main.floors.yiqu6= { "floorId": "yiqu6", "title": "主塔 6 层", "name": "6", "width": 13, "height": 13, "canFlyTo": true, "canFlyFrom": true, "canUseQuickShop": true, "images": [], "ratio": 1, "defaultGround": "X90078", "firstArrive": [], "eachArrive": [], "parallelDo": "", "events": { "10,5": [ "\t[冥蓝海,sign]想要做的怪物特性:\n1. 暴击:怪物的首次攻击必定暴击,暴击额外造成x%的伤害;除此以外,怪物每y次攻击就将打出一次暴击。\n2. 硬化/抗魔:怪物受到的物理/魔法伤害将减免x%。\n3. 反击:怪物的首次攻击附加怪物当前已损失生命值的100%作为伤害。\n4. 破甲:怪物攻击时无视角色x%的防御力;首次攻击时,怪物额外无视角色y%的防御力(加算)。\n5. 吸血:怪物造成的物理伤害以x%回复怪物自身的生命值,不计对护盾造成的破坏。\n6. 诅咒:当怪物的攻击同时造成了物理伤害和魔法伤害(不计对护盾造成的破坏),则魔法伤害按x倍计算。\n7. 闪避:怪物受到的首次普通攻击将被闪避而无效化;除此以外,怪物每受到x次普通攻击造成的伤害就将闪避一次。\n8. 寒霜:怪物的前x次(x=0则为所有)普通攻击命中角色时,将使角色在该场战斗中的速度下降y点。\n9. 灼炎:怪物的普通攻击命中角色时,将在该场战斗中熔毁角色的防御x点。\n10. 风行:怪物的基础速度将不低于角色的基础速度;怪物每次攻击命中或闪避攻击时,其速度提高x点。\n11. 撕裂:怪物的普通攻击附加角色当前已损失生命值的x%作为伤害,不计对护盾造成的破坏。\n12. 献祭:怪物身周萦绕着火焰,火焰每次对角色造成x点魔法伤害,伤害速度等于怪物的初始生命。\n13. 闪电:怪物对角色护盾的破坏效率提升x倍。[ver2:完全破坏护盾时,剩余的伤害也按x倍结算]\n14. 毒素:怪物的普通攻击造成物理伤害时(不计对护盾造成的破坏)将附加一层毒素效果,每层毒素效果将使角色在该场战斗中攻击时流失x点生命值。\n15. 汲取:怪物对角色护盾造成破坏时,将窃取破坏数值的x%作为自身护盾。\n16. 重力:怪物操纵角色的重力,每携带一件双手装备速度下降4x%,每携带一件单手装备速度下降2x%,每携带一件其他装备速度下降x%。\n17. 潜影:角色可穿过怪物。穿过怪物并行走x步之后,若角色仍处于怪物可见直线内,则与怪物强制战斗,且怪物首先攻击,其首次攻击攻击力提升至x倍。" ] }, "changeFloor": { "12,6": { "floorId": "yiqu5", "loc": [ 0, 11 ] }, "0,5": { "floorId": "yiqu7", "loc": [ 12, 5 ] } }, "beforeBattle": {}, "afterBattle": {}, "afterGetItem": { "11,6": [ "这个血瓶也放到间章剧情部分" ] }, "afterOpenDoor": {}, "autoEvent": {}, "cannotMove": {}, "cannotMoveIn": {}, "map": [ [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [ 92, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,129, 1, 1], [213, 0, 32,204, 0,203, 0, 22, 0,213, 0, 33, 94], [ 1, 81, 1, 1, 81, 1, 1, 1, 81, 1, 81, 1, 1], [ 0, 0,244, 21, 0, 1, 31, 0,213, 1,203, 0,403], [206, 1, 1, 1,210, 1, 0,402, 0, 1, 0, 31, 0], [ 0,221, 22, 1, 0, 1, 81, 1, 1, 1, 1, 1, 81], [ 21, 0,221, 1, 31, 1,428, 0, 32, 1, 32, 0,425], [ 0, 34, 0,240, 0, 81, 0,404, 0, 82, 0,401, 0] ], "bgmap": [ ], "fgmap": [ ], "bg2map": [ ], "fg2map": [ ] }