main.floors.jiaocheng01= { "floorId": "jiaocheng01", "title": "教程1", "name": "1", "width": 13, "height": 13, "canFlyTo": true, "canFlyFrom": true, "canUseQuickShop": true, "images": [], "ratio": 1, "defaultGround": "X90078", "firstArrive": [ { "type": "setHeroOpacity", "opacity": 1 }, { "type": "setCurtain", "time": 100 } ], "eachArrive": [], "parallelDo": "", "events": { "0,11": [ "宝石介绍:攻防法速\n加点量:2/2/5/2" ], "12,11": [ "血瓶介绍:不同大小" ], "5,7": [ { "type": "choices", "text": "\t[小妖精,fairy]是否要进行钥匙和宝物方面的教学呢?", "choices": [ { "text": "我太需要了", "action": [ "\t[小妖精,fairy]一种颜色的钥匙开一种颜色的门。\n一把钥匙只能开一扇门。", "\t[小妖精,fairy]除了钥匙以外,地图上常见的宝物还有宝石和血瓶。\n血瓶可以增加角色的生命值。\n血瓶的颜色、样式和所处的区域决定了血瓶增加的生命值数量。\n在第一个区域,四种颜色的基础血瓶分别可以回复角色100,\n250,500和900点生命值。", "\t[小妖精,fairy]宝石可以增加角色的四维。\n红宝石增加攻击力。\n蓝宝石增加防御力。\n绿宝石增加法术强度。\n黄宝石增加速度。", "\t[小妖精,fairy]不同样式、不同区域的宝石决定了宝石增加的能力幅度。\n在第一个区域,红、蓝、黄色的基础宝石可以增加角色对应能力2点。\n绿色的基础宝石可以增加角色法术强度5点。", { "type": "jump", "to": [ 2, 2 ], "time": 500, "keep": true } ] }, { "text": "我已经了解了", "action": [ { "type": "setValue", "name": "flag:跳过1", "value": "1" }, { "type": "jump", "to": [ 6, 1 ], "time": 500, "keep": true }, { "type": "hide", "loc": [ [ 2, 2 ] ], "remove": true }, { "type": "hide", "loc": [ [ 8, 1 ] ], "remove": true } ] } ] } ], "2,2": [ "\t[小妖精,fairy]在这个游戏中,不同颜色的钥匙珍贵程度也不相同。", "\t[小妖精,fairy]黄色的钥匙最为常见。", "\t[小妖精,fairy]蓝色的钥匙有点罕见,其价值在正式游戏中略高于2把黄钥匙,但低于3把黄钥匙。", "\t[小妖精,fairy]红色的钥匙比较稀有,在正式游戏中一般一把红钥匙可以换取3把蓝钥匙,但反之则有价无市。\n红色的钥匙在正式游戏中一般仅用于boss战相关,开启非常重要的道具,或绕过非常非常强力的怪物。", "\t[小妖精,fairy]绿色的钥匙为剧情道具,在游戏进程中绿钥匙和不可绕过的绿门一一对应,但存在通往相同区域的二选一绿门。\n绿色的钥匙一般被重兵把守,且不参与其他钥匙的相互兑换。", { "type": "jump", "to": [ 8, 1 ], "time": 500, "keep": true } ], "8,1": [ "\t[小妖精,fairy]在地图上,偶尔会出现这种看起来白送一把蓝钥匙的房间。", "\t[小妖精,fairy]然而,拿到这把“免费的”蓝钥匙,需要一把红钥匙作为前置。\n在教程关卡中,你肯定拥有这把红钥匙——如果你没有立即拿取旁边绿钥匙的话。", "\t[小妖精,fairy]在正式游戏中,你可能当时没有,甚至在一时半会儿都不会有这把红钥匙。\n那样的话,这把蓝钥匙只能寄存在房间里。\n在拿到红钥匙之后,你的第一优先级行动就是回来拿上这把蓝钥匙。", "\t[小妖精,fairy]这把红钥匙,以及用1红钥匙换取1红1蓝钥匙的操作,称为钥匙的周转。", "\t[小妖精,fairy]当然,如果门口有怪物把守的话就另当别论——等到损失比较合适的时候再回来吧。", { "type": "jump", "to": [ 6, 1 ], "time": 500, "keep": true }, { "type": "setValue", "name": "flag:教程1", "value": "1" } ], "6,1": [ { "type": "if", "condition": "((Math.max(flag:教程1,flag:跳过1))===1)", "true": [ "\t[小妖精,fairy]接下来就要开始适应本游戏的战斗系统了——", "\t[小妖精,fairy]在此之前,让我先确认一下吧。\n你拥有黄钥匙和蓝钥匙各一把,对吗?", "\t[小妖精,fairy]相对于其他RPG游戏来说,本作的战斗系统并不需要玩家在战斗中爆手速进行操作。\n暂停或挂机也是没问题的——怪物并不会因为现实中的你不操作而主动攻击你。\n换句话说,战斗的结果在战斗开始的一瞬间就已经确定了。", "\t[小妖精,fairy]除此之外,通过存档读档刷取随机数的操作在本作中也是不可行的。\n本作品将不涉及任何随机数的判定。\n这意味着如果你愿意,你可以百分百精确地复制一条攻略路线。", "\t[小妖精,fairy]换句话说,本作的战斗过程只依赖于战斗双方的各项数据。\n这包括双方的面板数值,各种技能,和多样的装备。", "\t[小妖精,fairy]本作还有另外一个特点——地图上的资源是有限的,并不会随时间自动刷新。\n这意味着不能在低级图反复刷取资源来碾压高级的怪物,必须仔细规划资源的获取及使用。", "\t[小妖精,fairy]在手部乘区、脸部乘区、肝部乘区都被限制住的情况下——\n请开发自己的脑部乘区,迎接后面的挑战吧!", { "type": "choices", "text": "\t[小妖精,fairy]是否需要进行简单的战斗系统讲解呢?", "choices": [ { "text": "我太需要了", "action": [] }, { "text": "我已经很会了", "action": [ { "type": "hide", "loc": [ [ 9, 10 ] ], "floorId": "jiaocheng02", "remove": true }, { "type": "hide", "loc": [ [ 11, 8 ] ], "floorId": "jiaocheng02", "remove": true }, { "type": "hide", "loc": [ [ 11, 4 ] ], "floorId": "jiaocheng02", "remove": true }, { "type": "hide", "loc": [ [ 7, 4 ] ], "floorId": "jiaocheng02", "remove": true }, { "type": "hide", "loc": [ [ 5, 2 ] ], "floorId": "jiaocheng02", "remove": true }, { "type": "setBlock", "number": "fairy", "loc": [ [ 4, 9 ] ], "floorId": "jiaocheng02" }, { "type": "setValue", "name": "flag:跳过2", "value": "1" } ] } ] }, { "type": "hide", "remove": true } ] } ] }, "changeFloor": { "6,0": { "floorId": "jiaocheng02", "loc": [ 6, 12 ] } }, "beforeBattle": {}, "afterBattle": {}, "afterGetItem": {}, "afterOpenDoor": {}, "autoEvent": {}, "cannotMove": {}, "cannotMoveIn": {}, "map": [ [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 91, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [ 1, 22, 0, 1, 22, 1, 0, 1, 0, 0, 23, 22, 1], [ 1, 21, 0, 1, 81, 1, 84, 1, 83, 1, 1, 1, 1], [ 1, 82, 1, 1, 0, 0, 0, 81, 0, 83, 0, 24, 1], [ 1, 0, 0, 82, 0, 1, 81, 1, 82, 1, 1, 1, 1], [ 1, 21, 1, 1, 0, 1, 22, 1, 0, 0, 21, 23, 1], [ 1, 1, 1, 1, 83, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [401, 0,402, 1, 0,124, 82, 0, 22, 1, 31, 0, 32], [ 0, 0, 0, 1, 21, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0], [403, 0,404, 1, 23, 1, 21, 1, 0, 1, 34, 0, 33], [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 81, 1, 1, 1, 1], [129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,129], [ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ], "areas": "教程", "bgmap": [ ], "fgmap": [ ], "bg2map": [ ], "fg2map": [ ] }