interface MainData { /** * 所有的楼层id */ readonly floorIds: FloorIds[]; /** * 分区指定 */ readonly floorPatitions: [FloorIds, FloorIds?][]; /** * 所有的额外素材 */ readonly tilesets: string[]; /** * 所有的动画 */ readonly animates: AnimationIds[]; /** * 所有的bgm */ readonly bgms: BgmIds[]; /** * 所有的音效 */ readonly sounds: SoundIds[]; /** * 所有的字体 */ readonly fonts: FontIds[]; /** * 文件别名 */ readonly nameMap: NameMap; /** * 难度选择 */ readonly levelChoose: LevelChooseEvent[]; /** * 装备孔的名称 */ readonly equipName: string[]; /** * 初始界面的bgm */ readonly startBgm: BgmIds; /** * 主样式 */ readonly styles: MainStyle; /** * 图片切分信息 */ readonly splitImages: SplitImageData; } interface FirstData { /** * 游戏标题 */ title: string; /** * 游戏英文名,应当与mota.config.ts中的一致 */ name: string; /** * 游戏版本 */ version: string; /** * 初始地图 */ floorId: FloorIds; /** * 勇士的初始信息 */ hero: HeroStatus; /** * 标题界面事件化 */ startCanvas: MotaEvent; /** * 初始剧情 */ startText: MotaEvent; /** * 全局商店信息 */ shops: ShopEventOf[]; /** * 升级事件 */ levelUp: LevelUpEvent; } /** * 全塔属性信息 */ interface DataCore { /** * 全塔属性的main信息 */ readonly main: MainData; /** * 初始化信息 */ readonly firstData: FirstData; /** * 全局数值 */ readonly values: CoreValues; /** * 全局变量 */ readonly flags: CoreFlags; } declare const data: new () => Omit;