加了打怪时自动装备最优装备;加了个提示
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4f4e295bd2
@ -99,6 +99,12 @@ var functions_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
|||||||
"_type": "textarea",
|
"_type": "textarea",
|
||||||
"_lint": true,
|
"_lint": true,
|
||||||
"_data": "战斗伤害信息"
|
"_data": "战斗伤害信息"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"getDamageInfo1": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_lint": true,
|
||||||
|
"_data": "lhjnb"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -62,7 +62,8 @@ main.floors.YS10=
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|||||||
],
|
],
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||||||
"floorId": "GM1",
|
"floorId": "GM1",
|
||||||
"remove": true
|
"remove": true
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
"提示:先去 GM8 ,然后去 SN10 ,最后去 GM2 。"
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||||||
],
|
],
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||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
|
@ -697,7 +697,7 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
|||||||
"guards": guards, // 返回支援情况
|
"guards": guards, // 返回支援情况
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"getDamageInfo": function (enemy, hero, x, y, floorId) {
|
"getDamageInfo": function (enemy, hero, x, y, floorId, allEquip = false) {
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||||||
// 获得战斗伤害信息(实际伤害计算函数)
|
// 获得战斗伤害信息(实际伤害计算函数)
|
||||||
//
|
//
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||||||
// 参数说明:
|
// 参数说明:
|
||||||
@ -706,6 +706,7 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
|||||||
// x,y:该怪物的坐标(查看手册和强制战斗时为undefined)
|
// x,y:该怪物的坐标(查看手册和强制战斗时为undefined)
|
||||||
// floorId:该怪物所在的楼层
|
// floorId:该怪物所在的楼层
|
||||||
// 后面三个参数主要是可以在光环等效果上可以适用
|
// 后面三个参数主要是可以在光环等效果上可以适用
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||||||
|
if (!allEquip && core.getFlag('bestEquip')) return this.getDamageInfo1(enemy, hero, x, y, floorId);
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floorId = floorId || core.status.floorId;
|
floorId = floorId || core.status.floorId;
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||||||
|
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||||||
var hero_hp = core.getRealStatusOrDefault(hero, 'hp'),
|
var hero_hp = core.getRealStatusOrDefault(hero, 'hp'),
|
||||||
@ -917,6 +918,52 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
|||||||
"turn": Math.floor(turn),
|
"turn": Math.floor(turn),
|
||||||
"damage": Math.floor(damage)
|
"damage": Math.floor(damage)
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||||||
};
|
};
|
||||||
|
},
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||||||
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"getDamageInfo1": function (enemy, hero, x, y, floorId) {
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var changeLoc = hero ? Object.keys(hero)[0] : null,
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|
change = hero ? hero[changeLoc] - core.status.hero[changeLoc] : null;
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var cur = core.clone(core.status.hero.equipment);
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core.setFlag("__quickLoadEquip__", true);
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core.setFlag("__equipCalc__", true);
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var info = null
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for (var I = 0; I <= 10; I++) {
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var current = core.getFlag("saveEquips", [])[I];
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if (I == 10) current = cur;
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||||||
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if (!current) continue;
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||||||
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// 检查所有的装备
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var equipSize = core.status.globalAttribute.equipName.length;
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||||||
|
/*for (var i = 0; i < equipSize; i++) {
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var v = current[i];
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||||||
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if (v && !this.canEquip(v, true)) { current = null; break; }
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||||||
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}
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||||||
|
if (!current) continue;*/
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||||||
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// 快速换装
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var toEquip = [];
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for (var i = 0; i < equipSize; i++) {
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var now = core.status.hero.equipment[i];
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||||||
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// --- 只考虑diff的装备
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var to = current[i];
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if (now != to) {
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toEquip.push(to || null);
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||||||
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if (now) {
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core.items.unloadEquip(i);
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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for (var i in toEquip) {
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var to = toEquip[i];
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if (to) {
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||||||
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core.items.loadEquip(to);
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
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if (changeLoc) hero[changeLoc] = core.status.hero[changeLoc] + change;
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||||||
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var damageInfo = this.getDamageInfo(enemy, hero, x, y, floorId, true)
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||||||
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if (damageInfo && (!info || info.damage > damageInfo.damage)) info = damageInfo
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||||||
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|
}
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||||||
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core.removeFlag("__quickLoadEquip__");
|
||||||
|
core.removeFlag("__equipCalc__");
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||||||
|
return info;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"actions": {
|
"actions": {
|
||||||
|
@ -1306,6 +1306,57 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
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||||||
|
},
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|
{
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||||||
|
"text": "自动计算最优装备",
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||||||
|
"color": [
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||||||
|
0,
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||||||
|
255,
|
||||||
|
255,
|
||||||
|
1
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||||||
|
],
|
||||||
|
"action": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "choices",
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||||||
|
"text": "自动计算最优装备(需保存套装)",
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||||||
|
"choices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"text": "打开自动计算最优装备",
|
||||||
|
"color": [
|
||||||
|
237,
|
||||||
|
3,
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||||||
|
120,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"action": [
|
||||||
|
"自动计算最优装备已打开!",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "flag:bestEquip",
|
||||||
|
"value": "true"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"text": "关闭自动计算最优装备",
|
||||||
|
"color": [
|
||||||
|
233,
|
||||||
|
233,
|
||||||
|
23,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"action": [
|
||||||
|
"自动计算最优装备已关闭!",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "flag:bestEquip",
|
||||||
|
"value": "false"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -6,7 +6,10 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
core.enemys.getDamageString = function (enemy, x, y, floorId) {
|
core.enemys.getDamageString = function (enemy, x, y, floorId) {
|
||||||
if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
||||||
var damage = this.getDamage(enemy, x, y, floorId);
|
//console.log('start')
|
||||||
|
var damage = core.getFlag('bestEquip') ? this.enemydata.getDamageInfo1(enemy, null, x, y, floorId) : this.enemydata.getDamageInfo(enemy, null, x, y, floorId);
|
||||||
|
//console.log('end')
|
||||||
|
if (damage) damage = damage.damage
|
||||||
|
|
||||||
var color = '#000000';
|
var color = '#000000';
|
||||||
|
|
||||||
@ -123,6 +126,36 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
|||||||
core.updateStatusBar();
|
core.updateStatusBar();
|
||||||
core.AllSprites();
|
core.AllSprites();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
core.items._realLoadEquip = function (type, loadId, unloadId, callback) {
|
||||||
|
var loadEquip = core.material.items[loadId] || {},
|
||||||
|
unloadEquip = core.material.items[unloadId] || {};
|
||||||
|
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||||||
|
// --- 音效
|
||||||
|
this._realLoadEquip_playSound();
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- 实际换装
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||||||
|
this._loadEquipEffect(loadId, unloadId);
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- 加减
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||||||
|
if (core.getFlag('__equipCalc__')) {
|
||||||
|
if (unloadId) core.status.hero.items.equips[unloadId] = (core.status.hero.items.equips[unloadId] || 0) + 1;
|
||||||
|
if (loadId) core.status.hero.items.equips[loadId] -= 1;
|
||||||
|
if (loadId && !core.status.hero.items.equips[loadId]) delete core.status.hero.items.equips[loadId];
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (unloadId) core.status.hero.items.equips[unloadId] = (core.status.hero.items.equips[unloadId] || 0) + 1;
|
||||||
|
if (loadId) core.status.hero.items.equips[loadId] -= 1;
|
||||||
|
if (loadId && !core.status.hero.items.equips[loadId]) delete core.status.hero.items.equips[loadId];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
core.status.hero.equipment[type] = loadId || null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- 提示
|
||||||
|
if (core.getFlag('__quickLoadEquip__'));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if (loadId) core.drawTip("已装备上" + loadEquip.name, loadId);
|
||||||
|
else if (unloadId) core.drawTip("已卸下" + unloadEquip.name, unloadId);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (callback) callback();
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"drawLight": function () {
|
"drawLight": function () {
|
||||||
|
|
||||||
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