tianta/_codelab/L1.md

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2022-10-16 21:58:52 +08:00
# 第一章伤害计算函数getDamageInfo
要求:读懂脚本编辑 - 伤害计算函数getDamageInfo的全部脚本代码无需理解支援的实现
回答如下几个问题:
1. 如下几个局部变量分别是什么意义?
`mon_atk`, `init_damage`, `per_damage`, `hero_per_damage`, `turn`, `damage`
2. 如何理解下面这几句话?
`if (core.hasSpecial(mon_special, 2)) per_damage = mon_atk;`
`var turn = Math.ceil(mon_hp / hero_per_damage);`
`var damage = init_damage + (turn - 1) * per_damage + turn * counterDamage;`
3. 负伤在哪里实现的?
依次实现如下几个怪物属性(仅允许修改`getDamageInfo`函数):
1. **闪避编号31** 受到伤害降低40%。
2. **穿刺编号32** 无视角色70%防御力。
3. **冰冻编号33** 怪物首先冰冻角色3回合冰冻期间每回合额外造成角色护盾的20%伤害。
4. **中子束编号34** 每回合普攻两次,魔攻一次。
5. **残暴斩杀编号35** 战斗开始时如果角色血量不大于怪物血量的200%,则直接暴毙。
6. **窥血为攻编号36** 战斗开始时自身攻击力变为角色当前生命值的10%,向下取整。
7. **匙之力编号37** 角色身上每存在一把黄钥匙最终伤害提升5%;蓝钥匙视为三把黄钥匙,红钥匙视为九把黄钥匙,线性叠加。
8. **崩甲编号38** 怪物每回合附加勇士战斗开始时的护盾数值的0.1倍作为伤害。
9. **混乱编号39** 战斗中,勇士攻防互换。
10. **强击编号40** 怪物第一回合三倍攻击。
11. **暗影庇护编号41** 处于无敌状态但每回合损耗自身2%的最大生命值。
再依次实现如下几个角色技能:
1. 角色每回合回复`flag:x1`%倍护盾的生命值。(如,`flag:x1`是10时每回合回复10%护盾值的生命)
2. 角色每回合造成和受到的伤害均提升`flag:x2`%。(如,`flag:x2`为10时每回合造成和受到伤害都提升10%
3. 角色攻击在战斗时减少`flag:x3`,防御力增加`flag:x3`。
4. 角色无视怪物的`flag:x4`%的防御力。(如,`flag:x4`是10时无视怪物的10%防御力)
5. 角色额外抢攻`flag:x5`回合。
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