fix(mt0): fix some schemes in MT0
修复0F梅障第二次展示不同的问题 修复0F仙子出现时缺少动画问题 修复0F仙子出现时莫名消失又突然出现的问题 显示新道具现在将强制显示在中间
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parent
3360d2f37b
commit
13e08b122f
@ -16,7 +16,7 @@ main.floors.MT0=
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||||
[ 0,348, 4, 4, 4, 2, 0, 2, 23, 2, 4, 4, 4,352, 0],
|
||||
[ 0,348, 4, 4, 4, 2, 0, 2, 22, 2, 4, 4, 4,352, 0],
|
||||
[ 0,348, 4, 4, 4, 2, 0, 2, 21, 2, 2, 4, 4,352, 0],
|
||||
[ 0,348, 4, 4, 4, 2, 0, 0,124,124, 2, 4, 4,352, 0],
|
||||
[ 0,348, 4, 4, 4, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 4, 4,352, 0],
|
||||
[ 0,348, 4, 4, 4, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 4, 4,352, 0],
|
||||
[ 0,348, 4, 4, 4, 4, 4, 2, 0, 2, 4, 4, 4,352, 0],
|
||||
[ 0,348, 4, 4, 4, 4, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2,352, 0],
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||||
@ -27,12 +27,6 @@ main.floors.MT0=
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
],
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||||
"firstArrive": [
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||||
{
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||||
"type": "setValue",
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||||
"name": "item:I530",
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"operator": "+=",
|
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"value": "1"
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||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "flag:juqing",
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||||
@ -68,39 +62,33 @@ main.floors.MT0=
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10
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]
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||||
},
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{
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||||
"type": "if",
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"condition": "switch:A",
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"true": [
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"\t[邵虎]..........现在还打不开它。"
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],
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"false": [
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{
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"type": "setValue",
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"name": "switch:A",
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||||
"value": "true"
|
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},
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"\t[邵虎]............",
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"\t[邵虎](梅花为底,淡蓝色的屏障)......",
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"\t[邵虎]............",
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"\t[邵虎](这是《古代密要》中的“梅障结界”)....",
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"\t[邵虎](看来天塔里面不是那么简单啊)....",
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"\t[邵虎](以我现在的能力怕是无法破解这层障壁了......还是先不要管它为好。)",
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"\t[邵虎](以我现在的能力怕是无法破解这层障壁了......还是先不要管它为好。)"
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||||
]
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||||
},
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{
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||||
"type": "hideImage",
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"code": 1,
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||||
"time": 0
|
||||
}
|
||||
],
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||||
"8,6": {
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||||
"trigger": null,
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||||
"enable": false,
|
||||
"noPass": null,
|
||||
"displayDamage": true,
|
||||
"data": []
|
||||
},
|
||||
"9,6": {
|
||||
"trigger": null,
|
||||
"enable": false,
|
||||
"noPass": null,
|
||||
"displayDamage": true,
|
||||
"opacity": 1,
|
||||
"filter": {
|
||||
"blur": 0,
|
||||
"hue": 0,
|
||||
"grayscale": 0,
|
||||
"invert": false,
|
||||
"shadow": 0
|
||||
},
|
||||
"data": [
|
||||
"9,6": [
|
||||
{
|
||||
"type": "comment",
|
||||
"text": "JS脚本判定0fFairy的值"
|
||||
@ -531,8 +519,7 @@ main.floors.MT0=
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
"8,8": [
|
||||
{
|
||||
"type": "choices",
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||||
@ -543,20 +530,12 @@ main.floors.MT0=
|
||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"remove": true,
|
||||
"time": 500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"loc": [
|
||||
[
|
||||
8,
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"time": 500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "show",
|
||||
"type": "setBlock",
|
||||
"number": "fairy",
|
||||
"loc": [
|
||||
[
|
||||
9,
|
||||
@ -630,7 +609,17 @@ main.floors.MT0=
|
||||
"stop": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "show",
|
||||
"type": "animate",
|
||||
"name": "STzhanshen",
|
||||
"loc": [
|
||||
8,
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
"async": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setBlock",
|
||||
"number": "fairy",
|
||||
"loc": [
|
||||
[
|
||||
8,
|
||||
@ -856,23 +845,10 @@ main.floors.MT0=
|
||||
6
|
||||
],
|
||||
"time": 500,
|
||||
"keep": true,
|
||||
"steps": [
|
||||
"right:1"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "show",
|
||||
"loc": [
|
||||
[
|
||||
9,
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
],
|
||||
"time": 500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"time": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
@ -496,6 +496,38 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
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||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
////// 获得某个物品 //////
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||||
core.events.getItem = function (id, num, x, y, isGentleClick, callback) {
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||||
if (num == null) num = 1;
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||||
var itemCls = core.material.items[id].cls;
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||||
core.removeBlock(x, y);
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||||
core.items.getItemEffect(id, num);
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||||
var text = '获得 ' + core.material.items[id].name;
|
||||
if (num > 1) text += "x" + num;
|
||||
if (itemCls === 'items' && num == 1) text += core.items.getItemEffectTip(id);
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||||
core.drawTip(text, id);
|
||||
|
||||
// --- 首次获得道具的提示
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||||
if (!core.hasFlag("__itemHint__")) core.setFlag("__itemHint__", []);
|
||||
var itemHint = core.getFlag("__itemHint__");
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||||
if (core.flags.itemFirstText && itemHint.indexOf(id) < 0 && itemCls != 'items') {
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||||
var hint = core.material.items[id].text || "该道具暂无描述";
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||||
try {
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||||
hint = core.replaceText(hint);
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||||
} catch (e) { }
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||||
if (!core.status.event.id || core.status.event.id == 'action') {
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||||
core.insertAction("\t[" + core.material.items[id].name + "," + id + "]\b[center]" + hint + "\n"
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||||
+ (id.endsWith('Key') ? "(钥匙类道具,遇到对应的门时自动打开)"
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||||
: itemCls == 'tools' ? "(消耗类道具,请按T在道具栏使用)"
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||||
: itemCls == 'constants' ? "(永久类道具,请按T在道具栏使用)"
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||||
: itemCls == 'equips' ? "(装备类道具,请按Q在装备栏进行装备)" : ""));
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||||
}
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||||
itemHint.push(id);
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||||
}
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||||
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||||
this.afterGetItem(id, x, y, isGentleClick);
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||||
if (callback) callback();
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||||
}
|
||||
},
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||||
"drawLight": function () {
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