add showValue, autoGet, autoBattle but with bug
This commit is contained in:
parent
d875fd2104
commit
970b2824aa
@ -2276,5 +2276,436 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
core.registerAnimationFrame('startAnimation', false, draw);
|
core.registerAnimationFrame('startAnimation', false, draw);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"showValue": function () {
|
||||||
|
/* 宝石血瓶左下角显示数值
|
||||||
|
* 需要将 变量:itemDetail改为true才可正常运行
|
||||||
|
* 请尽量减少勇士的属性数量,否则可能会出现严重卡顿
|
||||||
|
* 注意:这里的属性必须是core.status.hero里面的,flag无法显示
|
||||||
|
* 如果不想显示,可以core.setFlag("itemDetail", false);
|
||||||
|
* 然后再core.getItemDetail();
|
||||||
|
* 如有bug在大群或造塔群@古祠
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// 谁tm在即捡即用效果里面调用带有含刷新状态栏的函数
|
||||||
|
var origin = core.control.updateStatusBar;
|
||||||
|
core.updateStatusBar = core.control.updateStatusBar = function () {
|
||||||
|
if (core.getFlag('__statistics__')) return;
|
||||||
|
else return origin.apply(core.control, arguments);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
core.bigmap.threshold = 256;
|
||||||
|
|
||||||
|
core.control.updateDamage = function (floorId, ctx) {
|
||||||
|
floorId = floorId || core.status.floorId;
|
||||||
|
if (!floorId || core.status.gameOver || main.mode != 'play') return;
|
||||||
|
var onMap = ctx == null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 没有怪物手册
|
||||||
|
if (!core.hasItem('book')) return;
|
||||||
|
core.status.damage.posX = core.bigmap.posX;
|
||||||
|
core.status.damage.posY = core.bigmap.posY;
|
||||||
|
if (!onMap) {
|
||||||
|
var width = core.floors[floorId].width,
|
||||||
|
height = core.floors[floorId].height;
|
||||||
|
// 地图过大的缩略图不绘制显伤
|
||||||
|
if (width * height > core.bigmap.threshold) return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this._updateDamage_damage(floorId, onMap);
|
||||||
|
this._updateDamage_extraDamage(floorId, onMap);
|
||||||
|
core.getItemDetail(floorId); // 宝石血瓶详细信息
|
||||||
|
this.drawDamage(ctx);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// 绘制地图显示
|
||||||
|
control.prototype._drawDamage_draw = function (ctx, onMap) {
|
||||||
|
if (!core.hasItem('book')) return;
|
||||||
|
// *** 下一句话可以更改你想要的显示字体
|
||||||
|
core.setFont(ctx, "bold 11px Arial");
|
||||||
|
// ***
|
||||||
|
core.setTextAlign(ctx, 'left');
|
||||||
|
core.status.damage.data.forEach(function (one) {
|
||||||
|
var px = one.px,
|
||||||
|
py = one.py;
|
||||||
|
if (onMap && core.bigmap.v2) {
|
||||||
|
px -= core.bigmap.posX * 32;
|
||||||
|
py -= core.bigmap.posY * 32;
|
||||||
|
if (px < -32 * 2 || px > core.__PX__ + 32 || py < -32 || py > core.__PY__ + 32)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
core.fillBoldText(ctx, one.text, px, py, one.color);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
core.setTextAlign(ctx, 'center');
|
||||||
|
core.status.damage.extraData.forEach(function (one) {
|
||||||
|
var px = one.px,
|
||||||
|
py = one.py;
|
||||||
|
if (onMap && core.bigmap.v2) {
|
||||||
|
px -= core.bigmap.posX * 32;
|
||||||
|
py -= core.bigmap.posY * 32;
|
||||||
|
if (px < -32 || px > core.__PX__ + 32 || py < -32 || py > core.__PY__ + 32)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
core.fillBoldText(ctx, one.text, px, py, one.color);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// 获取宝石信息 并绘制
|
||||||
|
this.getItemDetail = function (floorId) {
|
||||||
|
if (!core.getFlag("itemDetail")) return;
|
||||||
|
floorId = floorId || core.status.thisMap.floorId;
|
||||||
|
core.status.maps[floorId].blocks.forEach(function (block) {
|
||||||
|
if (block.event.cls !== 'items' || block.event.id === 'superPotion') return;
|
||||||
|
var x = block.x,
|
||||||
|
y = block.y;
|
||||||
|
// v2优化,只绘制范围内的部分
|
||||||
|
if (core.bigmap.v2) {
|
||||||
|
if (x < core.bigmap.posX - core.bigmap.extend || x > core.bigmap.posX + core.__SIZE__ + core.bigmap.extend ||
|
||||||
|
y < core.bigmap.posY - core.bigmap.extend || y > core.bigmap.posY + core.__SIZE__ + core.bigmap.extend) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var id = block.event.id;
|
||||||
|
var item = core.material.items[id];
|
||||||
|
if (item.cls === 'equips') {
|
||||||
|
// 装备也显示
|
||||||
|
var diff = core.clone(item.equip.value || {});
|
||||||
|
var per = item.equip.percentage;
|
||||||
|
for (var name in per) {
|
||||||
|
diff[name + 'per'] = per[name].toString() + '%';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
drawItemDetail(diff, x, y);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var before = core.clone(core.status.hero);
|
||||||
|
// 跟数据统计原理一样 执行效果 前后比较
|
||||||
|
core.setFlag("__statistics__", true);
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
eval(item.itemEffect);
|
||||||
|
} catch (error) {}
|
||||||
|
var diff = compareObject(before, core.status.hero);
|
||||||
|
core.status.hero = hero = before;
|
||||||
|
flags = core.status.hero.flags;
|
||||||
|
drawItemDetail(diff, x, y);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// 比较两个对象之间每一项的数值差异(弱等于) 返回数值差异
|
||||||
|
function compareObject(a, b) {
|
||||||
|
a = a || {};
|
||||||
|
b = b || {};
|
||||||
|
var diff = {}; // 差异
|
||||||
|
for (var name in a) {
|
||||||
|
diff[name] = b[name] - (a[name] || 0);
|
||||||
|
if (!diff[name]) diff[name] = void 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return diff;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// 绘制
|
||||||
|
function drawItemDetail(diff, x, y) {
|
||||||
|
var px = 32 * x + 2,
|
||||||
|
py = 32 * y + 30;
|
||||||
|
var content = "";
|
||||||
|
// 获得数据和颜色
|
||||||
|
var i = 0;
|
||||||
|
for (var name in diff) {
|
||||||
|
if (!diff[name]) continue;
|
||||||
|
var color = "#ffffff";
|
||||||
|
if (typeof diff[name] === 'number')
|
||||||
|
diff[name] = core.formatBigNumber(diff[name], true);
|
||||||
|
switch (name) {
|
||||||
|
case 'atk':
|
||||||
|
case 'atkper':
|
||||||
|
color = "#FF7A7A";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'def':
|
||||||
|
case 'defper':
|
||||||
|
color = "#00E6F1";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'mdef':
|
||||||
|
case 'mdefper':
|
||||||
|
color = "#6EFF83";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'hp':
|
||||||
|
color = "#A4FF00";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'hpmax':
|
||||||
|
case 'hpmaxper':
|
||||||
|
color = "#F9FF00";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'mana':
|
||||||
|
color = "#cc6666";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
content = diff[name];
|
||||||
|
// 绘制
|
||||||
|
core.status.damage.data.push({ text: content, px: px, py: py - 10 * i, color: color });
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"autoBattle": function () {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* --------------- 安装说明 ---------------
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 复制到插件编写里面即可
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* --------------- 使用说明 ---------------
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 把变量 __autoBattle__ 设置成true开启,设置成false关闭,然后在想要清的时刻,比如战后,每步后等加上core.autoBattle()即可
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* --------------- 自定义说明 ---------------
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* 可以更改canBattle函数自定义某个怪物是否应该被清
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 是否清这个怪,可以修改这里来实现对不同怪的不同操作
|
||||||
|
* @param {string} enemy
|
||||||
|
* @param {number} x
|
||||||
|
* @param {number} y
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function canBattle(enemy, x, y) {
|
||||||
|
const loc = `${x},${y}`;
|
||||||
|
const floor = core.floors[core.status.floorId];
|
||||||
|
const e = core.material.enemys[enemy];
|
||||||
|
const hasEvent =
|
||||||
|
has(floor.afterBattle[loc]) ||
|
||||||
|
has(floor.beforeBattle[loc]) ||
|
||||||
|
has(e.beforeBattle) ||
|
||||||
|
has(e.afterBattle) ||
|
||||||
|
has(floor.events[loc]);
|
||||||
|
// 有事件,不清
|
||||||
|
if (hasEvent) return false;
|
||||||
|
const damage = core.getDamageInfo(enemy, void 0, x, y);
|
||||||
|
// 0伤或负伤,清
|
||||||
|
if (has(damage) && has(damage.damage) && damage.damage <= 0) return true;
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @template T
|
||||||
|
* @param {T} v
|
||||||
|
* @returns {v is NonNullable<T>}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function has(v) {
|
||||||
|
return v !== null && v !== undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 广搜,搜索可以到达的需要清的怪
|
||||||
|
* @param {string} floorId
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
function bfs(floorId, deep = Infinity) {
|
||||||
|
core.extractBlocks(floorId);
|
||||||
|
const objs = core.getMapBlocksObj(floorId);
|
||||||
|
const { x, y } = core.status.hero.loc;
|
||||||
|
/** @type {[direction, number, number][]} */
|
||||||
|
const dir = Object.entries(core.utils.scan).map(v => [
|
||||||
|
v[0],
|
||||||
|
v[1].x,
|
||||||
|
v[1].y
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @type {[number, number][]} */
|
||||||
|
const queue = [
|
||||||
|
[x, y]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
const mapped = {
|
||||||
|
[`${x},${y}`]: true
|
||||||
|
};
|
||||||
|
while (queue.length > 0 && deep > 0) {
|
||||||
|
const [nx, ny] = queue.shift();
|
||||||
|
dir.forEach(v => {
|
||||||
|
const [tx, ty] = [nx + v[1], ny + v[2]];
|
||||||
|
const loc = `${tx},${ty}`;
|
||||||
|
if (mapped[loc]) return;
|
||||||
|
const block = objs[loc];
|
||||||
|
mapped[loc] = true;
|
||||||
|
const isEnemy =
|
||||||
|
has(block) && block.event.cls.startsWith('enemy');
|
||||||
|
const changeFloor = core.floors[floorId].changeFloor[loc];
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
(!core.canMoveHero(nx, ny, v[0]) && !isEnemy) ||
|
||||||
|
(has(block) && block.event.cls === 'items') ||
|
||||||
|
(core.noPass(tx, ty) && !isEnemy) ||
|
||||||
|
has(core.floors[floorId].events[loc]) ||
|
||||||
|
(has(changeFloor) &&
|
||||||
|
changeFloor.ignoreChangeFloor === false)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isEnemy) {
|
||||||
|
if (canBattle(block.event.id, tx, ty) && !block.disable) {
|
||||||
|
console.log(block.event.id, tx, ty);
|
||||||
|
// 能打且没有事件就直接干他丫的
|
||||||
|
core.battle(block.event.id, tx, ty);
|
||||||
|
} else return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 然后判断目标点是否有地图伤害等,没有就直接添加到队列
|
||||||
|
const damage = core.status.checkBlock.damage[loc];
|
||||||
|
const ambush = core.status.checkBlock.ambush[loc];
|
||||||
|
const repulse = core.status.checkBlock.repulse[loc];
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
(!has(damage) || (has(damage) && damage <= 0)) &&
|
||||||
|
!has(ambush) &&
|
||||||
|
!has(repulse)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
queue.push([tx, ty]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
deep--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.autoBattle = function () {
|
||||||
|
if (!flags.__autoBattle__) return;
|
||||||
|
// 如果勇士当前点有地图伤害,只清周围
|
||||||
|
const { x, y } = core.status.hero.loc;
|
||||||
|
const floor = core.floors[core.status.floorId];
|
||||||
|
const hasEvent = has(floor.events[`${x},${y}`]);
|
||||||
|
if (hasEvent) return;
|
||||||
|
const damage = core.status.checkBlock.damage[`${x},${y}`];
|
||||||
|
let deep = Infinity;
|
||||||
|
if (has(damage) && damage > 0) {
|
||||||
|
deep = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bfs(core.status.floorId, deep);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"autoGet": function () {
|
||||||
|
var enable = true;
|
||||||
|
if (!enable) return;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// var noUpdate = false;
|
||||||
|
////// 更新状态栏 ////// 不建议状态栏刷新后触发 容易导致录像不一致的问题
|
||||||
|
//control.prototype.updateStatusBar = function (doNotCheckAutoEvents) {
|
||||||
|
// if (!core.isPlaying()) return;
|
||||||
|
// if (noUpdate) return;
|
||||||
|
// noUpdate = true;
|
||||||
|
// core.autoGetItem();
|
||||||
|
// noUpdate = false;
|
||||||
|
// this.controldata.updateStatusBar();
|
||||||
|
// if (!doNotCheckAutoEvents) core.checkAutoEvents();
|
||||||
|
// this._updateStatusBar_setToolboxIcon();
|
||||||
|
// core.clearRouteFolding();
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 每移动一格后执行的事件 //////
|
||||||
|
control.prototype.moveOneStep = function (callback) {
|
||||||
|
core.autoGetItem();
|
||||||
|
core.autoBattle();
|
||||||
|
return this.controldata.moveOneStep(callback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function bfsFlood(sx, sy, blockfn) {
|
||||||
|
var canMoveArray = core.generateMovableArray();
|
||||||
|
var blocksObj = core.getMapBlocksObj();
|
||||||
|
var bgMap = core.getBgMapArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
var visited = [],
|
||||||
|
queue = [];
|
||||||
|
visited[sx + "," + sy] = 0;
|
||||||
|
queue.push(sx + "," + sy);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (queue.length > 0) {
|
||||||
|
var now = queue.shift().split(","),
|
||||||
|
x = ~~now[0],
|
||||||
|
y = ~~now[1];
|
||||||
|
for (var direction in core.utils.scan) {
|
||||||
|
if (!core.inArray(canMoveArray[x][y], direction)) continue;
|
||||||
|
var nx = x + core.utils.scan[direction].x,
|
||||||
|
ny = y + core.utils.scan[direction].y,
|
||||||
|
nindex = nx + "," + ny;
|
||||||
|
if (visited[nindex]) continue;
|
||||||
|
if (core.onSki(bgMap[ny][nx])) continue;
|
||||||
|
if (blockfn && !blockfn(blocksObj, nx, ny)) continue;
|
||||||
|
visited[nindex] = visited[now] + 1;
|
||||||
|
queue.push(nindex);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function attractAnimate() {
|
||||||
|
var name = 'attractAnimate';
|
||||||
|
var isPlaying = false;
|
||||||
|
this.nodes = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
this.add = function (id, x, y, callback) {
|
||||||
|
this.nodes.push({ id: id, x: x, y: y, callback: callback });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.start = function () {
|
||||||
|
if (isPlaying) return;
|
||||||
|
isPlaying = true;
|
||||||
|
core.registerAnimationFrame(name, true, this.update);
|
||||||
|
this.ctx = core.createCanvas(name, 0, 0, core.__PIXELS__, core.__PIXELS__, 120);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.remove = function () {
|
||||||
|
core.unregisterAnimationFrame(name);
|
||||||
|
core.deleteCanvas(name);
|
||||||
|
isPlaying = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.clear = function () {
|
||||||
|
this.nodes = [];
|
||||||
|
this.remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var lastTime = -1;
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
this.update = function (timeStamp) {
|
||||||
|
if (lastTime < 0) lastTime = timeStamp;
|
||||||
|
if (timeStamp - lastTime < 20) return;
|
||||||
|
lastTime = timeStamp;
|
||||||
|
core.clearMap(name);
|
||||||
|
var cx = core.status.heroCenter.px - 16,
|
||||||
|
cy = core.status.heroCenter.py - 16;
|
||||||
|
var thr = 5; //缓动比例倒数 越大移动越慢
|
||||||
|
self.nodes.forEach(function (n) {
|
||||||
|
var dx = cx - n.x,
|
||||||
|
dy = cy - n.y;
|
||||||
|
if (Math.abs(dx) <= thr && Math.abs(dy) <= thr) {
|
||||||
|
n.dead = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
n.x += ~~(dx / thr);
|
||||||
|
n.y += ~~(dy / thr);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
core.drawIcon(name, n.id, n.x, n.y, 32, 32);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
self.nodes = self.nodes.filter(function (n) {
|
||||||
|
if (n.dead && n.callback) {
|
||||||
|
n.callback();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return !n.dead;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (self.nodes.length == 0)
|
||||||
|
self.remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
var animateHwnd = new attractAnimate();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.stopAttractAnimate = function () {
|
||||||
|
animateHwnd.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.autoGetItem = function () {
|
||||||
|
if (!flags.__autoGetItem__) return;
|
||||||
|
var canGetItems = {};
|
||||||
|
if (!core.status.floorId || !core.status.checkBlock.damage || core.status.event.id == 'action' || core.status.lockControl) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
bfsFlood(core.getHeroLoc('x'), core.getHeroLoc('y'), function (blockMap, x, y) {
|
||||||
|
var idx = x + ',' + y;
|
||||||
|
if (idx in canGetItems) return false;
|
||||||
|
var blk = blockMap[idx];
|
||||||
|
if (blk && !blk.disable && blk.event.cls == 'items' && !core.isMapBlockDisabled(core.status.floorId, blk.x, blk.y) && blk.event.trigger == 'getItem') {
|
||||||
|
canGetItems[idx] = { x: x, y: y, id: blk.event.id };
|
||||||
|
return !core.status.checkBlock.damage[idx] && !core.status.checkBlock.ambush[idx];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return core.maps._canMoveDirectly_checkNextPoint(blockMap, x, y);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
for (var k in canGetItems) {
|
||||||
|
var x = canGetItems[k].x,
|
||||||
|
y = canGetItems[k].y,
|
||||||
|
id = canGetItems[k].id;
|
||||||
|
core.trigger(x, y);
|
||||||
|
animateHwnd.add(id, x * 32, y * 32);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
animateHwnd.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user