修改了工单2022.11.12
已打勾的内容: MT1修改蓝钥匙位置,血瓶位置(原本考虑美观移动到RM手册和楼传位置并删除了地图上的手册和楼传),地图上添加手册和楼传(无用,0层已经给过,但与RM地图保持一致 打开楼传时楼层名被略缩图遮挡小部分,缩小字体显示 MT9骷髅身上的流汗动画改为流汗右动画 MT10剧情“看你的态度,可以”改为“看你的态度可以” 以及其中另外部分: 首次获取道具打开 无法战斗怪物在显伤和手册中改为???? 没有特殊属性的怪物属性填普通 修改0血为白色 在剧情中的怪物改为NPC,不显示在手册和显伤(修复MT9且注册了新NPC 重置了0层的所有立绘,包括公主部分和仙子的重复对话,之前没改为全局显示图片的也修改了 立绘重置进度目前到了MT21层(不包括隐藏层)
This commit is contained in:
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"\t[邵虎]我想守护的人和教我怎样守护别人的人在里面,我怕他们有危险,所以我必须走这一趟。",
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"\t[公主]...............",
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"\t[公主].......看看塔外面,还真的有点想家。",
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"\t[公主].......看看塔外面,还真的有点想家。",
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|
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|
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|
[ 0,348,205, 81, 0, 0, 0, 2, 21,209, 0,209, 32,352, 0],
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
[ 0,348, 31,202, 0, 0,202, 0, 0, 0, 0, 0, 2,352, 0],
|
||||||
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|
[ 0,348, 2, 2,210, 2, 2, 2, 82, 2, 2, 0, 2,352, 0],
|
||||||
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|
[ 0,348, 31, 21,209, 0, 21, 0,209, 32, 2, 0, 87,352, 0],
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
[ 0,348, 21,205, 81, 0, 0, 81,217, 31, 81,210, 31,352, 0],
|
||||||
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|
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|
[ 0,349,346,346,346,346,346,346,346,346,346,346,346,347, 0],
|
||||||
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|
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|
||||||
|
@ -155,7 +155,7 @@ main.floors.MT10=
|
|||||||
"time": 500
|
"time": 500
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"\t[嗜骨]...................如果我说了的话...你可不可以放过我啊........",
|
"\t[嗜骨]...................如果我说了的话...你可不可以放过我啊........",
|
||||||
"\t[邵虎]当然,看你的态度,可以。",
|
"\t[邵虎]当然,看你的态度可以。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
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|
"time": 1000
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@ -45,7 +45,7 @@ main.floors.MT21=
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|
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{
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|
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|
"text": "否",
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|
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|
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|
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|
"opacity": 1,
|
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"time": 0
|
"time": 0
|
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|
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"\t[邵虎]这...这是!?",
|
"\t[邵虎]这...这是!?",
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|
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"289.6",
|
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|
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|
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"opacity": 1,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"steps": [
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"down"
|
"down:1"
|
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|
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|
||||||
},
|
},
|
||||||
"\t[蓝衣老者]......可恶的魔物!竟然如此嚣张跋扈!今天我就要以联盟的名义将你们消灭!",
|
"\t[蓝衣老者]......可恶的魔物!竟然如此嚣张跋扈!今天我就要以联盟的名义将你们消灭!",
|
||||||
@ -221,7 +235,7 @@ main.floors.MT21=
|
|||||||
"time": 500,
|
"time": 500,
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"keep": true,
|
"keep": true,
|
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|
"steps": [
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"up"
|
"up:1"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"\t[蓝衣老者]游荡于空间之中的雷元素啊!我以双手为引,心灵为介,呼唤你伟大的能量!无上之雷元素聚集-------裁决之雷!",
|
"\t[蓝衣老者]游荡于空间之中的雷元素啊!我以双手为引,心灵为介,呼唤你伟大的能量!无上之雷元素聚集-------裁决之雷!",
|
||||||
@ -260,7 +274,7 @@ main.floors.MT21=
|
|||||||
"time": 500,
|
"time": 500,
|
||||||
"keep": true,
|
"keep": true,
|
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"steps": [
|
"steps": [
|
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"up"
|
"up:1"
|
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|
]
|
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},
|
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|
||||||
"\t[蓝衣老者]哼......马上就气急败坏了呢。",
|
"\t[蓝衣老者]哼......马上就气急败坏了呢。",
|
||||||
@ -301,12 +315,19 @@ main.floors.MT21=
|
|||||||
},
|
},
|
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"\t[蓝衣老者].....你...你是.....!!",
|
"\t[蓝衣老者].....你...你是.....!!",
|
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{
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{
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|
"type": "showImage2",
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|
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|
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200,
|
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|
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|
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"289.6",
|
||||||
|
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|
||||||
],
|
],
|
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|
"opacity": 1,
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|
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|
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@ -319,12 +340,19 @@ main.floors.MT21=
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|
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"\t[蓝衣老者].....啊....全身使不出力气.....",
|
"\t[蓝衣老者].....啊....全身使不出力气.....",
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{
|
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|
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|
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|
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|
"loc": [
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300
|
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"opacity": 1,
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"opacity": 1,
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||||||
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"sloc": [
|
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"怪物手册和显伤": function () {
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||||||
|
// 在此增加新插件
|
||||||
|
////// 获得所有特殊属性的名称 /////
|
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enemys.prototype.getSpecialText = function (enemy) {
|
||||||
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if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
||||||
|
if (!enemy) return [];
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
}
|
||||||
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}
|
||||||
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|
||||||
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text.push('普通'); ///////无特殊属性时增加“普通”属性显示
|
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|
}
|
||||||
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return text;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////// 获得所有特殊属性的颜色 //////
|
||||||
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enemys.prototype.getSpecialColor = function (enemy) {
|
||||||
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if (typeof enemy == 'string') enemy = core.material.enemys[enemy];
|
||||||
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if (!enemy) return [];
|
||||||
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|
||||||
|
var colors = [];
|
||||||
|
|
||||||
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var specials = this.getSpecials();
|
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if (this.hasSpecial(special, specials[i][0]))
|
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|
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}
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|
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colors.push("#ffffff"); ////“普通”属性显示为白色
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}
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return colors;
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}
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ui.prototype._drawBook_drawDamage = function (index, enemy, offset, position) {
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core.setTextAlign('ui', 'center');
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var damage = enemy.damage,
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color = '#FFFF00';
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if (damage == null) {
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damage = '????'; ////////无法战斗怪物手册中改为????显示
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color = '#FF2222';
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} else {
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if (damage >= core.status.hero.hp) color = '#FF2222';
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else if (damage >= core.status.hero.hp * 2 / 3) color = '#FF9933';
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else if (damage <= 0) color = '#11FF11';
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damage = core.formatBigNumber(damage);
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if (core.enemys.hasSpecial(enemy, 19)) damage += "+";
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if (core.enemys.hasSpecial(enemy, 21)) damage += "-";
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if (core.enemys.hasSpecial(enemy, 11)) damage += "^";
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}
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if (enemy.notBomb) damage += "[b]";
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core.fillText('ui', damage, offset, position, color, this._buildFont(13, true));
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}
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},
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"楼传界面": function () {
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// 在此增加新插件
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////// 绘制楼层传送器 //////
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ui.prototype.drawFly = function (page) {
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core.status.event.data = page;
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var floorId = core.floorIds[page];
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var title = core.status.maps[floorId].title;
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core.clearMap('ui');
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core.setAlpha('ui', 0.85);
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core.fillRect('ui', 0, 0, core._PX_, core._PY_, '#000000');
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core.setAlpha('ui', 1);
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core.setTextAlign('ui', 'center');
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core.fillText('ui', '楼层跳跃', core._PX_ / 2, 48, '#FFFFFF', this._buildFont(28, true));
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core.fillText('ui', '返回游戏', core._PX_ / 2, core._PY_ - 13, null, this._buildFont(15, true))
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core.setTextAlign('ui', 'right');
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core.fillText('ui', '浏览地图时也', core._PX_ - 10, core._PY_ - 23, '#aaaaaa', this._buildFont(10, false));
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core.fillText('ui', '可楼层跳跃!', core._PX_ - 10, core._PY_ - 11, null, this._buildFont(10, false));
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core.setTextAlign('ui', 'center');
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var middle = core._PY_ / 2 + 39;
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// 换行
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var lines = core.splitLines('ui', title, 120, this._buildFont(16, true));
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var start_y = middle - (lines.length - 1) * 11;
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for (var i in lines) {
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core.fillText('ui', lines[i], core._PX_ - 60, start_y, '#FFFFFF');
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start_y += 22;
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}
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if (core.actions._getNextFlyFloor(1) != page) {
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core.fillText('ui', '▲', core._PX_ - 60, middle - 64, null, this._buildFont(17, false));
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core.fillText('ui', '▲', core._PX_ - 60, middle - 96);
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core.fillText('ui', '▲', core._PX_ - 60, middle - 96 - 7);
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}
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if (core.actions._getNextFlyFloor(-1) != page) {
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core.fillText('ui', '▼', core._PX_ - 60, middle + 64, null, this._buildFont(17, false));
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core.fillText('ui', '▼', core._PX_ - 60, middle + 96);
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core.fillText('ui', '▼', core._PX_ - 60, middle + 96 + 7);
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}
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var size = 0.75;
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core.strokeRect('ui', 16, 64, size * core._PX_, size * core._PY_, '#FFFFFF', 2);
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core.drawThumbnail(floorId, null, { ctx: 'ui', x: 16, y: 64, size: size, damage: true, all: true });
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}
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}
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}
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}
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}
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