2.10层剧情的背景改了 3.13层优化: (盗贼和蝙蝠同步移动) (盗贼立绘位置往右20像素和RM一致) (“跟我来”这句附近盗贼立绘消失修复) (盗贼和主角移动隔了一个身位,跟随了一个透明行走图) (移动结束后位置不对修复) (“好了,这里安全了”这句话逗号间隔不一样修复) (“什么什么……你要送我出塔”这句话附近添加了一个黑屏) (切换场景部分重做,隐藏状态栏并修改了立绘位置和大小) 4.ESC系统设置添加了“RM样式楼传”的按钮 5.游戏时间统计最大单位修改为小时
添加仿RM渐变插件,同时注册几张需要的图片 自绘状态栏16-22行新增一个在一定条件下(flag:Memories_grayscale)将卷轴变为灰色且隐藏属性的代码,注册一张图片(caidan_grayscale.png)