# 第一章:伤害计算函数(getDamageInfo) 要求:读懂脚本编辑 - 伤害计算函数(getDamageInfo)的全部脚本代码(无需理解支援的实现)。 回答如下几个问题: 1. 如下几个局部变量分别是什么意义? `mon_atk`, `init_damage`, `per_damage`, `hero_per_damage`, `turn`, `damage` 2. 如何理解下面这几句话? `if (core.hasSpecial(mon_special, 2)) per_damage = mon_atk;` `var turn = Math.ceil(mon_hp / hero_per_damage);` `var damage = init_damage + (turn - 1) * per_damage + turn * counterDamage;` 3. 负伤在哪里实现的? 依次实现如下几个怪物属性(仅允许修改`getDamageInfo`函数): 1. **闪避(编号31):** 受到伤害降低40%。 2. **穿刺(编号32):** 无视角色70%防御力。 3. **冰冻(编号33):** 怪物首先冰冻角色3回合,冰冻期间每回合额外造成角色护盾的20%伤害。 4. **中子束(编号34):** 每回合普攻两次,魔攻一次。 5. **残暴斩杀(编号35):** 战斗开始时,如果角色血量不大于怪物血量的200%,则直接暴毙。 6. **窥血为攻(编号36):** 战斗开始时,自身攻击力变为角色当前生命值的10%,向下取整。 7. **匙之力(编号37):** 角色身上每存在一把黄钥匙,最终伤害提升5%;蓝钥匙视为三把黄钥匙,红钥匙视为九把黄钥匙,线性叠加。 8. **崩甲(编号38):** 怪物每回合附加勇士战斗开始时的护盾数值的0.1倍作为伤害。 9. **混乱(编号39):** 战斗中,勇士攻防互换。 10. **强击(编号40):** 怪物第一回合三倍攻击。 11. **暗影庇护(编号41):** 处于无敌状态,但每回合损耗自身2%的最大生命值。 再依次实现如下几个角色技能: 1. 角色每回合回复`flag:x1`%倍护盾的生命值。(如,`flag:x1`是10时,每回合回复10%护盾值的生命) 2. 角色每回合造成和受到的伤害均提升`flag:x2`%。(如,`flag:x2`为10时,每回合造成和受到伤害都提升10%) 3. 角色攻击在战斗时减少`flag:x3`,防御力增加`flag:x3`。 4. 角色无视怪物的`flag:x4`%的防御力。(如,`flag:x4`是10时,无视怪物的10%防御力) 5. 角色额外抢攻`flag:x5`回合。 [点此查看答案](L1_answer)