main.floors.sample0= { "floorId": "sample0", "title": "样板 0 层", "name": "0", "canFlyTo": false, "canUseQuickShop": true, "defaultGround": "ground", "images": [], "bgm": "bgm.mp3", "item_ratio": 2, "map": [ [ 0, 0,220, 0, 0, 20, 87, 3, 65, 64, 44, 43, 42], [ 0,246, 0,246, 0, 20, 0, 3, 58, 59, 60, 61, 41], [219, 0, 0, 0,219, 20, 0, 3, 57, 26, 62, 63, 40], [ 20, 20,125, 20, 20, 20, 0, 3, 53, 54, 55, 56, 39], [216,247,263,235,248, 6, 0, 3, 49, 50, 51, 52, 38], [ 6, 6,125, 6, 6, 6, 0, 1, 45, 46, 47, 48, 37], [224,254,212,262,204, 5, 0, 1, 31, 32, 34, 33, 36], [201,261,217,264,207, 5, 0, 1, 27, 28, 29, 30, 35], [ 5, 5,125, 5, 5, 5, 0, 1, 21, 22, 23, 24, 25], [ 0, 0,237, 0, 0, 0, 45, 1, 1, 1,121, 1, 1], [ 4, 4,133, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 85,124], [ 87, 11, 12, 13, 14, 4, 4, 2, 2, 2,122, 2, 2], [ 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 2, 81, 82, 83, 84, 86] ], "firstArrive": [ "\t[样板提示]首次到达某层可以触发 firstArrive 事件,该事件可类似于RMXP中的“自动执行脚本”。\n\n本事件支持一切的事件类型,常常用来触发对话,例如:", "\t[hero]\b[up,hero]我是谁?我从哪来?我又要到哪去?", "\t[仙子,fairy]你问我...?我也不知道啊...", "本层主要对道具、门、怪物等进行介绍,有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。" ], "events": { "10,9": [ "\t[老人,man]这些是本样板支持的所有的道具。\n\n道具分为三类:items, constants, tools。\nitems 为即捡即用类道具,例如宝石、血瓶、剑盾等。\nconstants 为永久道具,例如怪物手册、楼层传送器、幸运金币等。\ntools 为消耗类道具,例如破墙镐、炸弹、中心对称飞行器等。\n\n后两类道具在工具栏中可以看到并使用。", "\t[老人,man]\b[up]有关道具效果,定义在items.js中。\n目前大多数道具已有默认行为,如有自定义的需求则需在items.js中修改代码。", "\t[老人,man]constants 和 tools 各最多只允许12种,多了会导致图标溢出。", "\t[老人,man]\b[up]拾取道具结束后可触发 afterGetItem 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", { "type": "hide", "time": 500 } ], "10,11": [ "\t[老人,woman]这些是门,需要对应的钥匙打开。\n机关门必须使用特殊的开法。", "\t[老人,woman]开门后可触发 afterOpenDoor 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", { "type": "hide", "time": 500 } ], "2,10": [ "\t[少女,npc0]这些是路障、楼梯、传送门。", "\t[少女,npc0]血网的伤害数值、中毒后每步伤害数值、衰弱时攻防下降的数值,都在 data.js 内定义。\n\n路障同样会尽量被自动寻路绕过。", "\t[少女,npc0]楼梯和传送门需要在changeFloor中定义目标楼层和位置,可参见样板里已有的的写法。", { "type": "hide", "time": 500 } ], "2,8": [ "\t[老人,magician]这些都是各种各样的怪物,所有怪物的数据都在enemys.js中设置。", "\t[老人,magician]这批怪物分别为:普通、先攻、魔攻、坚固、2连击、3连击、4连击、破甲、反击、净化。", "\t[老人,magician]打败怪物后可触发 afterBattle 事件。\n\n有关事件的各种信息在下一层会有更为详细的说明。", { "type": "hide", "time": 500 } ], "2,5": [ "\t[老人,magician]模仿、吸血、中毒、衰弱、诅咒。\n\n请注意吸血怪需要设置value为吸血数值,可参见样板中黑暗大法师的写法。", { "type": "hide", "time": 500 } ], "2,3": [ "\t[老人,magician]领域、夹击。\n请注意领域怪需要设置value为伤害数值,可参见样板中初级巫师的写法。", "\t[老人,magician]夹击和领域同时发生时先计算领域,再夹击。\n自动寻路同样会尽量绕过你设置的这些点。", { "type": "hide", "time": 500 } ], "12,10": { "enable": false, "data": [ "\t[仙子,fairy]只有楼上启用事件后,才能看到我并可以和我对话来触发事件。", { "type": "hide", "time": 500 } ] } }, "changeFloor": { "6,0": { "floorId": "sample1", "stair": "downFloor" }, "0,11": { "floorId": "sample0", "loc": [ 0, 12 ] }, "0,12": { "floorId": "sample0", "stair": "upFloor" }, "1,12": { "floorId": "sample0", "loc": [ 1, 12 ] }, "2,12": { "floorId": "sample0", "loc": [ 2, 12 ] }, "3,12": { "floorId": "sample0", "loc": [ 6, 1 ], "direction": "up" }, "4,12": { "floorId": "sample0", "loc": [ 0, 9 ], "direction": "left", "time": 1000 }, "5,12": { "floorId": "sample0", "loc": [ 6, 10 ], "time": 0, "portalWithoutTrigger": false }, "6,12": { "floorId": "sample0", "loc": [ 10, 10 ], "direction": "left", "time": 1000 } }, "afterBattle": { "2,6": [ "\t[ghostSkeleton]不可能,你怎么可能打败我!\n(一个打败怪物触发的事件)" ] }, "afterGetItem": { "11,8": [ "由于状态栏放不下,绿钥匙和铁门钥匙均视为tools,放入工具栏中。\n碰到绿门和铁门仍然会自动使用开门。" ], "8,6": [ "由于吸血和夹击等的存在,血瓶默认自动被绕路。\n你可以修改data.js中的系统Flag来设置这一项。" ], "8,7": [ "如需修改消耗品的效果,请前往 data.js ,找到并修改values内对应的具体数值即可。\n如果有更高级的需求(如每个区域宝石数值变化),详见doc文档内的做法说明。" ], "10,7": [ "在 data.js 的系统Flag中设置是否启用魔防。\n如果不启用魔防则不会在状态栏显示。" ], "9,5": [ "每层楼的 canFlyTo 决定了该楼层能否被飞到。\n\n不能被飞到的楼层也无法使用楼层传送器。", "飞行的楼层顺序由 main.js 中 floorIds 加载顺序所决定。\n\n是否必须在楼梯边使用楼传器由 data.js 中的系统Flag所决定。" ], "10,5": [ "破墙镐是破面前的墙壁还是四个方向的墙壁,由data.js中的系统Flag所决定。" ], "8,4": [ "炸弹是只能炸面前的怪物还是四个方向的怪物,由data.js中的系统Flag所决定。\n如只能炸前方怪物则和上面的圣锤等价。\n不能被炸的怪物在enemys中可以定义,可参见样板里黑衣魔王和黑暗大法师的写法。" ], "10,4": [ "“上楼”和“下楼”的目标层由 main.js 的 floorIds顺序所决定。" ], "9,2": [ "该道具默认是大黄门钥匙,如需改为钥匙盒直接修改 data.js 中的系统Flag即可。" ], "10,2": [ "屠龙匕首目前未被定义,可能需要自行实现功能。\n有关如何实现一个道具功能参见doc文档。" ] }, "afterOpenDoor": { "11,12": [ "你开了一个绿门,触发了一个afterOpenDoor事件" ] }, "cannotMove": {},"ratio": 1,"ratio": 1, "cannotViewMap": true, "bgmap": [ ], "fgmap": [ ], }