tianta/_codelab/L2.md
2022-10-17 02:58:52 +13:00

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# 第二章怪物特殊属性定义getSpecials表格配置
要求:读懂脚本编辑 - 怪物特殊属性定义getSpecials的实现。理解如何定义一个新的怪物属性。同时还需要理解如何给怪物表格增加新项目。
回答如下问题:
1. 如何定义一个新的怪物属性?
2. 如何取得当前怪物的各项数值?
3. 第五项参数在哪些情况下写1为什么需要
4. 如何给怪物表格定义新项目?如何在伤害计算等地方取用定义的新项目?
5. 当前,有一部分怪物属性使用了相同的表格项,如阻激夹域都使用了`value`等;这样无法同时给怪物增加吸血和领域两个属性。那应该怎么做才能同时支持这两项?
6. 理解《咕工智障》的下述怪物特殊属性并回答:
- 如果一个该属性怪物设置了`hpValue = 10, range = 2`,那么怪物手册中显示该怪物的特殊属性名和描述是什么?
- 如果一个该属性怪物设置了`hpValue = -20, defValue = 30`,那么怪物手册中显示该怪物的特殊属性名和描述是什么?
- 如果一个该属性怪物设置了`hpValue = 10, atkValue = 20, defValue = 30, add = true`,那么怪物手册中显示该怪物的特殊属性名和描述是什么?
- 如果怪物手册中的描述是`周围方形范围内5格的友军生命提升10%攻击降低20%,线性叠加`,那么该怪物的哪些项被设置了成了多少?该怪物的特殊属性名是什么?
- 如果怪物手册中的描述是`周围十字范围内3格的友军生命提升20%攻击提升10%防御提升5%,不可叠加`,那么该怪物的哪些项被设置了成了多少?该怪物的特殊属性名是什么?
```js
[25, function (enemy) {
if (enemy.auraName) return enemy.auraName;
if (enemy.hpValue && enemy.atkValue && enemy.defValue) return "魔力光环";
if (enemy.hpValue) {
if (enemy.hpValue > 0) return "活力光环";
return "懒散光环";
}
if (enemy.atkValue) {
if (enemy.atkValue > 0) return "狂暴光环";
return "静谧光环";
}
if (enemy.defValue) {
if (enemy.defValue > 0) return "坚毅光环";
return "软弱光环";
}
return "光环";
}, function (enemy) {
var str;
if (!enemy.range) {
str = "同楼层所有友军";
} else {
str = "周围" + (enemy.zoneSquare ? "方形" : "十字")
+ "范围内\r[yellow]" + (enemy.range || 1) + "\r格的友军";
}
if (enemy.hpValue) {
if (enemy.hpValue > 0) str += "生命提升\r[yellow]" + enemy.hpValue + "%\r";
else str += "生命降低\r[yellow]" + (-enemy.hpValue) + "%\r";
}
if (enemy.atkValue) {
if (enemy.atkValue > 0) str += "攻击提升\r[yellow]" + enemy.atkValue + "%\r";
else str += "攻击降低\r[yellow]" + (-enemy.atkValue) + "%\r";
}
if (enemy.defValue) {
if (enemy.defValue > 0) str += "防御提升\r[yellow]" + enemy.defValue + "%\r";
else str += "防御降低\r[yellow]" + (-enemy.defValue) + "%\r";
}
str += (enemy.add ? "线性叠加" : "不可叠加");
return str;
}, "#e6e099", 1],
```
7. 理解《咕工智障》的下述怪物特殊属性并回答:
- 吸血数值是如何计算在怪物手册之中的?
- 如何根据角色当前拥有的道具或者变量来修改怪物属性描述?
- 如果要让简单难度下,怪物吸血值减半,特殊属性定义中应该怎么修改?
```js
[11, "吸血", function (enemy) {
var str = "\r[\#e525ff]【红海技能】\r战斗前首先吸取对方的"
+ Math.floor(100 * enemy.value || 0) + "%生命(约"
+ Math.floor((enemy.value || 0) * core.getRealStatus('hp')) + "点)作为伤害"
+ (enemy.add ? ",并把伤害数值加到自身生命上" : "");
if (core.hasItem("I_noVampire")) str += "\r[yellow](对你无效)\r";
return str;
}, "#ff00d2"],
```
8. 定义同时满足如下条件的特殊属性(编号`28`),并和《咕工智障》的写法进行比较。
- 当怪物的 `value28 > 0` 时,特殊属性名为`迅捷光环`
- 当怪物的 `value28 <= 0` 时,特殊属性名为`怠惰光环`
- 当难度为简单(`flag:hard = 1`)时,描述为`此技能在简单难度下无效!`
- 当角色拥有道具 `I123` 时,描述为`此技能已被魔杖抵消!`
- 当怪物的 `range > 0` 时,描述存在`周围[方形/十字]范围内[?]格的友军`;其中这`[]`里面内容由怪物的 `zoneSquare``range` 决定。
- 当怪物的 `range = null` 时,描述存在`当前楼层的友军`
- 当怪物的 `value28 > 0` 时,描述存在`先攻X回合`其中X由`value28`决定(如,`value28 = 5`时,描述存在`先攻5回合`
- 当怪物的 `value28 <= 0` 时,描述存在`被先攻X回合`其中X由`value28`决定(如,`value28 = -5`时,描述存在`被先攻5回合`
9. 定义同时满足如下条件的特殊属性(编号`30`),并和《咕工智障》的写法进行比较。
- 特殊属性名:匙之力
- 当怪物的 `range > 0` 时,描述存在`周围[方形/十字]范围内[?]格内`;其中这`[]`里面内容由怪物的 `zoneSquare``range` 决定。
- 当怪物的 `range = null` 时,描述存在`同楼层内`
- 描述存在 `每存在一个黄钥匙生命增加X点攻击增加Y点防御增加Z点`,其中`X, Y, Z`由怪物的`value, atkValue, defValue`决定。如果其中某一项为0或null则不显示对应项。例如如果`value = 30, defValue = 20`则只显示`生命增加30点防御增加20点`
10. 将阻击、激光、领域、吸血所使用的特殊属性值(当前均为`value`)分离,并实现一个怪物同时拥有`阻击伤害100点激光伤害50点领域伤害200点且吸血20%`这四个特殊属性。
- 需在怪物手册正确显示
- 需正确实现对应的效果(需要修改`伤害计算getDamageInfo和阻激夹域伤害updateCheckBlock`两个函数)
[点此查看答案](L2_answer)