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Raw Blame History

UI编辑器

基础操作

打开编辑界面后即可编辑通过添加新操作可以向ui中添加新的内容。点击一个操作后可以选中该操作被选中的操作将呈现黄色可按住ctrl多选。此时点击鼠标右键可以打开右键菜单包括在上方插入、复制等操作。执行在上方或下方插入时会在鼠标点击的操作上方或下方插入执行复制或剪切时会复制或剪切所有被选中的操作被剪切的操作将会呈现灰色。当ui编辑到一半时可以点击保存按钮进行保存当ui未保存时保存按钮应当显示为黄色点击保存后如果保存成功按钮会短暂变成绿色。当ui编辑完成后可以点击预览按钮从头开始预览ui确认符合预期后可以点击编译按钮将操作编译为js代码然后将该代码按照编译完成的注释操作将代码放入插件中在需要的地方插入即可。

注意事项

  • 设置过渡不会立刻生效会在下一个动画帧中生效因此设置之后可能需要大概20~50ms的等待操作
  • 画布无法更改名称
  • 对于绘制成段文本,如果设置了打字机速度,那么两个该操作不能同时进行
  • 临时禁用只对预览有效,编译时被临时禁用的操作仍会被编译
  • 遇到问题或bug、建议等请在造塔群及时反馈

编译

该操作会将当前编辑器显示的所有操作编译为js代码。编译完成后应当放到插件中一个形式为this.xxx = function () { ui内容 }的函数中在需要显示该ui时只需执行代码core.xxx()

示例:

// 插件中
this.myUi = function() {
    // 请复制以下内容至插件中以使用
    // 使用案例:
    /* 
    插件中:
    this.showMyUi = function () {
        函数内容
    }
    调用时:
    core.showMyUi();
    */
    var _sprite_0 = new Sprite(100, 100, 100, 100, 200, 'game', '_sprite_0');
    _sprite_0.setCss('display: none;');

    action_0_6();

    function action_0_6() {
        _sprite_0.setCss('display: block;');
        _sprite_0.move(100, 100);
        _sprite_0.resize(100, 100);
        _sprite_0.canvas.style.zIndex = '200';
        core.setAlpha(_sprite_0.context, 0.5);
        core.fillEllipse(_sprite_0.context, 50, 50, 30, 50, 0, '');
        var ctx = _sprite_0.context;
        ctx.moveTo(0, 20);
        ctx.bezierCurveTo(10, 10, 50, 50, 50, 100);
        ctx.strokeStyle = '#fff';
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.stoke();
        _sprite_0.context.globalCompositeOperation = 'difference';
        core.fillRect(_sprite_0.context, 0, 0, 100, 100, '');
        setTimeout(action_7_8, 1000);
    }
    function action_7_8() {
        var res = _sprite_0.canvas.style.transition;
        if (res !== '') res += ', ';
        res += 'left 300ms ease-out 0ms';
        _sprite_0.canvas.style.transition = res;
        setTimeout(action_9_9, 50);
    }
    function action_9_9() {
        _sprite_0.resize(100, 100, true);
    }
}

// 需要显示ui时
core.myUi();

预览

预览分为两种,一种是编辑时的即时预览,这种预览会显示所有的画布,并无视等待和删除,确保你能够看到所有的绘制内容,如果你想要隐藏某个操作,可以打开该操作的详细信息,然后将临时禁用勾上,这样就能隐藏该操作了。

第二种是点击预览按钮时发生的这种预览会尽可能地还原编译后的执行结果让你能够完整地预览ui。

保存

显而易见该操作可以保存现在正在编辑的ui。注意ui会保存在样板根目录下的_ui文件夹以base64的形式进行保存。当你编辑了ui时保存按钮会呈现黄色说明此时你还没有保存此时切出编辑页面会弹出提示。点击保存后会出现短暂的保存中字样保存快的话可能看不清如果保存成功会出现成功字样并会将背景短暂地改成绿色

临时禁用

该操作可以让你能够禁用某个操作,让你在不删除操作的情况下看到删除之后的效果。该操作只对预览有效,这意味着编译仍会编译被禁用的操作。

编辑

创建画布

事件名称 创建画布
事件原形 创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深)
功能描述 创建一个新的画布
输入参数 1 名称:画布的名称
输入参数 2 横坐标:画布的起点横坐标(左上角)
输入参数 3 纵坐标:画布的起点纵坐标(左上角)
输入参数 4 宽度:画布的宽度
输入参数 5 高度:画布的高度
输入参数 6 纵深:画布的显示优先级,数值越大优先级越高
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 创建画布 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
……

等待

事件名称 等待
事件原形 等待(毫秒数)
功能描述 等待一定时间后再执行后续操作
输入参数 1 毫秒数:等待的时间长度
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 等待 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
等待(毫秒数);

设置过渡

事件名称 设置过渡
事件原形 设置过渡(作用画布, 作用效果, 过渡时间, 过渡方式, 延迟)
功能描述 指定画布前两个命令之间的渐变式变化
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 作用效果可用于transition的style
输入参数 3 过渡时间:变化的时间长度
输入参数 4 过渡方式过渡方式包括ease-out ease-in ease-in-out linear bezier-curve()等
输入参数 5 延迟:当指定属性变化后,多长时间后开始过渡
输出参数
返回值
先决条件
调用函数
常见作用效果 说明
left x轴方向的位置
top y轴方向的位置
opacity 不透明度
background-color 背景色
transform 2D和3D变换
filter 滤镜
border 边框
过渡方式 说明
ease-out 先快后慢
ease-in 先慢后快
ease-in-out 慢-快-慢
linear 线性变化(匀速)
bezier-curve() 指定按照贝塞尔曲线的形式变化1表示到达终点0表示起点

例:

/* 这是UI编辑器中 设置过渡 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
设置过渡(作用画布, 作用效果, 过渡时间, 过渡方式, 延迟);
移动画布(名称, 横坐标, 纵坐标);

删除画布

事件名称 删除画布
事件原形 删除画布(作用画布)
功能描述 删除一个已经存在的画布
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输出参数
返回值
先决条件 画布已经存在
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 删除画布 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
删除画布(名称);

移动画布

事件名称 移动画布
事件原形 移动画布(作用画布, 横坐标, 纵坐标, 移动模式)
功能描述 移动指定画布一定指定距离
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 横坐标:画布的起点横坐标(左上角)
输入参数 3 纵坐标:画布的起点纵坐标(左上角)
输入参数 4 移动模式:是,则为相对坐标模式,否则为绝对坐标模式
输出参数
返回值
先决条件
调用函数
移动模式 说明
绝对坐标 横纵坐标为画布移动后左上角的坐标位置
相对坐标 横纵坐标为画布在横向与纵向上移动的距离值

例:

/* 这是UI编辑器中 移动画布 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
移动画布(名称, 横坐标, 纵坐标false);

缩放画布

事件名称 缩放画布
事件原形 缩放画布(作用画布, 宽度, 高度, 修改样式)
功能描述 调整画布至指定尺寸大小
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 宽度:画布新的宽度尺寸
输入参数 3 高度:画布新的高度尺寸
输入参数 4 修改样式如果是那么只会修改css的长宽导致模糊如果不是那么会修改画布的长宽清晰但会清空已绘制内容
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 缩放画布 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
缩放画布(名称, 宽度, 高度, false);

旋转画布

事件名称 旋转画布
事件原形 旋转画布(作用画布, 中心横坐标, 中心纵坐标, 角度)
功能描述 指定画布以指定的中心点旋转一定的角度
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 中心横坐标:旋转中心的横坐标
输入参数 3 中心纵坐标:旋转中心的纵坐标
输入参数 4 角度:旋转的角度,正数顺时针旋转,负数逆时针旋转
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 旋转画布 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
旋转画布(名称, 中心横坐标, 中心纵坐标, 角度);

擦除画布

事件名称 擦除画布
事件原形 擦除画布(作用画布, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度)
功能描述 擦除画布指定区域内的所有内容
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 横坐标:区域的起点横坐标(左上角)
输入参数 3 纵坐标:区域的起点纵坐标(左上角)
输入参数 4 宽度:区域的宽度
输入参数 5 高度:区域的高度
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

如果不填的话,默认擦除全部

例:

/* 这是UI编辑器中 擦除画布 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
擦除画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度);

设置CSS效果

事件名称 设置CSS效果
事件原形 设置CSS效果(作用画布, CSS效果)
功能描述 修改指定画布的样式
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 CSS效果编辑框内输入自定义的CSS效果
输出参数
返回值
先决条件
调用函数
常用CSS效果 说明
opacity 不透明度一个浮点型数字在0~1区间内
background-color 背景色,可以使用#rgba #rrggbbaa #rgb #rrggbb rgb(r,g,b) rgba(r,g,b,a) 英文单词共7种形式
background-image 背景图片,可使用url(project/images/image.png)的形式
box-shadow 元素阴影,形式为 x偏移 y偏移 阴影大小 颜色, x偏移 y偏移 阴影大小 颜色
transform 元素的2D和3D转换用法过多请百度搜索或在mdn搜索
filter 元素滤镜,同上

例:

/* 这是UI编辑器中 设置CSS效果 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
设置CSS效果(名称, CSS效果);

设置混合方式

事件名称 设置混合方式
事件原形 设置混合方式(作用画布, 混合方式)
功能描述 设置新绘制的内容与已绘制的内容间的叠加方式
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 混合方式:设置画布的混合方式
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

混合方式说明:包括color color-burn color-dodge copy darken destination-atop destination-in destination-out destination-over difference exclusion hard-light hue lighten lighter luminosity multiply overlay saturation screen soft-light source-atop source-in source-out source-over xor共26种默认为source-over其余效果请自行百度或尝试

例:

/* 这是UI编辑器中 设置混合方式 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
设置混合方式(名称, 混合方式);

设置绘制滤镜

事件名称 设置绘制滤镜
事件原形 设置绘制滤镜(作用画布, 滤镜)
功能描述 设置在绘制时的滤镜,不影响已绘制内容
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 滤镜:编辑框内输入自定义的滤镜
输出参数
返回值
先决条件
调用函数
常见滤镜 说明
blur 高斯模糊用法示例blur(5px)
brightness 亮度100%为原始亮度用法示例brightness(120%)
contrast 对比度100%为原始对比度用法示例contrast(80%)
grayscale 灰度0%为原始灰度设为100%将会变成黑白用法示例grayscale(75%)
opacity 不透明度100%为原始不透明度设为0%将会完全透明用法示例opacity(80%)

滤镜填写示例:blur(5px)brightness(120%)grayscale(50%),注意会完全覆盖之前的效果,也就是说之前的效果会全部失效

例:

/* 这是UI编辑器中 设置绘制滤镜 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
设置绘制滤镜(名称, 滤镜);

设置阴影

事件名称 设置阴影
事件原形 设置阴影(作用画布, 阴影模糊, 阴影颜色, 阴影横坐标, 阴影纵坐标)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 阴影模糊阴影的高斯模糊与设置绘制滤镜的blur相同
输入参数 3 阴影颜色与设置css效果中对background-color的描述相同
输入参数 4 阴影横坐标:阴影偏移绘制位置的横坐标
输入参数 5 阴影纵坐标:阴影偏移绘制位置的纵坐标
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 设置阴影 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
设置阴影(名称, 阴影模糊, 阴影颜色, 宽度, 高度);

设置文本属性

事件名称 设置文本属性
事件原形 设置文本属性(作用画布, 文本方向, 文本对齐, 文本基线)
功能描述 设置文本方向、文本对齐、文本基线
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 文本方向:文字阅读的方向
输入参数 3 文本对齐:文本水平对齐的方向
输入参数 4 文本基线:文本竖直对齐的方向
输出参数
返回值
先决条件
调用函数
文本方向 说明
ltr 从左往右
rtl 从右往左
文本对齐 说明
left 左对齐
center 居中对齐
right 右对齐
文本基线 说明
bottom 底部对齐
middle 居中对齐
top 顶部对齐

例:

/* 这是UI编辑器中 设置文本信息 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
设置文本属性(名称, 文本方向, 文本对齐, 文本基线);

设置不透明度

事件名称 设置不透明度
事件原形 设置不透明度(作用画布, 文本不透明度)
功能描述 设置画布之后绘制的不透明度
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 不透明度:要设置到的不透明度
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

该操作对已绘制内容没有影响如果想要对已绘制内容也产生影响请使用设置css

例:

/* 这是UI编辑器中 设置不透明度 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
设置不透明度(名称, 不透明度);

保存画布属性

事件名称 保存画布属性
事件原形 保存画布属性(作用画布)
功能描述 保存画布属性,注意之会保存之前设置的属性,如文本属性,不会保存绘制内容
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 保存画布属性 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
保存画布属性(名称);

回退画布属性

事件名称 回退画布属性
事件原形 回退画布属性(作用画布)
功能描述 回退画布属性,注意只会回退画布的属性,如文本属性,不会回退绘制内容
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 回退画布属性 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
回退画布属性(名称);

绘制直线

事件名称 绘制直线
事件原形 绘制直线(作用画布, 起点横坐标, 起点纵坐标, 终点横坐标, 终点纵坐标, 连线宽度, 连线颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 起点横坐标:
输入参数 3 起点纵坐标:
输入参数 4 终点横坐标:
输入参数 4 终点纵坐标:
输入参数 7 连线宽度:
输入参数 8 连线颜色:
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制直线 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制直线(名称, 起点横坐标, 起点纵坐标, 终点横坐标, 终点纵坐标, 连线宽度, 连线颜色);

绘制弧线

事件名称 绘制弧线
事件原形 绘制弧线(作用画布, 中心横坐标, 中心纵坐标, 半径, 起始弧度, 终止弧度, 是否为边框, 线条宽度, 颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 横坐标
输入参数 3 纵坐标
输入参数 4 半径
输入参数 4 起始弧度
输入参数 4 终止弧度
输入参数 6 是否为边框
输入参数 7 线条宽度
输入参数 8 颜色
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制弧线 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制弧线(名称, 中心横坐标, 中心纵坐标, 半径, 起始弧度, 终止弧度, 是否为边框, 线条宽度, 颜色);

绘制圆

事件名称 绘制圆
事件原形 绘制圆(作用画布, 中心横坐标, 中心纵坐标, 半径, 是否为边框, 线条宽度, 颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 横坐标
输入参数 3 纵坐标
输入参数 4 半径
输入参数 6 是否为边框
输入参数 7 线条宽度
输入参数 8 颜色
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制圆 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制圆(名称, 中心横坐标, 中心纵坐标, 半径, 是否为边框, 线条宽度, 颜色);

绘制矩形

事件名称 绘制矩形
事件原形 绘制矩形(作用画布, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 是否为边框, 线条宽度, 颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 横坐标
输入参数 3 纵坐标
输入参数 4 宽度
输入参数 5 高度
输入参数 6 是否为边框
输入参数 7 线条宽度
输入参数 8 颜色
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制矩形 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制矩形(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 是否为边框, 线条宽度, 颜色);

绘制圆角矩形

事件名称 绘制圆角矩形
事件原形 绘制圆角矩形(作用画布, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 圆角半径, 是否为边框, 线条宽度, 颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 横坐标
输入参数 3 纵坐标
输入参数 4 宽度
输入参数 5 高度
输入参数 5 圆角半径
输入参数 6 是否为边框
输入参数 7 线条宽度
输入参数 8 颜色
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制圆角矩形 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制圆角矩形(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 圆角半径, 是否为边框, 线条宽度, 颜色);

绘制多边形

事件名称 绘制多边形
事件原形 绘制多边形(作用画布, 是否为边框, 线条宽度, 颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 是否为边框
输入参数 3 线条宽度
输入参数 4 颜色
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制多边形 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制多边形(名称, 是否为边框, 线条宽度, 颜色);

绘制椭圆

事件名称 绘制椭圆
事件原形 绘制椭圆(作用画布, 中心横坐标, 中心纵坐标, 半长轴, 半短轴, 旋转角度, 是否为边框, 线条宽度, 颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 中心横坐标
输入参数 3 中心纵坐标
输入参数 4 半长轴
输入参数 5 半短轴
输入参数 6 旋转角度
输入参数 7 是否为边框
输入参数 8 线条宽度
输入参数 9 颜色
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制椭圆 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制椭圆(名称, 中心横坐标, 中心纵坐标, 半长轴, 半短轴, 旋转角度, 是否为边框, 线条宽度, 颜色)

绘制箭头

事件名称 绘制箭头
事件原形 绘制箭头(作用画布, 起点横坐标, 起点纵坐标, 终点横坐标, 终点纵坐标, 连线宽度, 连线颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 起点横坐标
输入参数 3 起点纵坐标
输入参数 4 终点横坐标
输入参数 5 终点纵坐标
输入参数 6 连线宽度
输入参数 7 连线颜色
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制箭头 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制箭头(名称, 起点横坐标, 起点纵坐标, 终点横坐标, 终点纵坐标, 连线宽度, 连线颜色);

绘制贝塞尔曲线

事件名称 绘制贝塞尔曲线
事件原形 绘制贝塞尔曲线(作用画布, 控制点1横坐标, 控制点1纵坐标, 控制点2横坐标, 控制点2纵坐标, 起点横坐标, 起点纵坐标, 终点横坐标, 终点纵坐标, 线条宽度, 颜色)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 控制点1横坐标
输入参数 3 控制点1纵坐标
输入参数 4 控制点2横坐标
输入参数 5 控制点2纵坐标
输入参数 6 起点横坐标
输入参数 7 起点纵坐标
输入参数 8 终点横坐标
输入参数 9 终点纵坐标
输入参数 10 线条宽度
输入参数 11 颜色
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制贝塞尔曲线 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制贝塞尔曲线(名称, 控制点1横坐标, 控制点1纵坐标, 控制点2横坐标, 控制点2纵坐标, 起点横坐标, 起点纵坐标, 终点横坐标, 终点纵坐标, 线条宽度, 颜色);

绘制图片

事件名称 绘制图片
事件原形 绘制图片(作用画布, 图片, 裁切点横坐标, 裁切点纵坐标, 裁切宽度, 裁切高度, 绘制点横坐标, 绘制点纵坐标, 绘制宽度, 绘制高度)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 图片
输入参数 3 裁切点横坐标
输入参数 4 裁切点纵坐标
输入参数 5 裁切宽度
输入参数 6 裁切高度
输入参数 7 绘制点横坐标
输入参数 8 绘制点纵坐标
输入参数 9 绘制宽度
输入参数 10 绘制高度
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制图片 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制图片(名称, 图片, 裁切点横坐标, 裁切点纵坐标, 裁切宽度, 裁切高度, 绘制点横坐标, 绘制点纵坐标, 绘制宽度, 绘制高度);

绘制图标

事件名称 绘制图标
事件原形 绘制图标(作用画布, 图标id, 横坐标, 纵坐标, 帧数)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 图标id
输入参数 3 横坐标
输入参数 4 纵坐标
输入参数 5 宽度
输入参数 6 高度
输入参数 7 帧数:绘制图标的第几帧
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制图标 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制图标(名称, 图标id, 横坐标, 纵坐标, 帧数);

绘制窗口皮肤

事件名称 绘制窗口皮肤
事件原形 绘制窗口皮肤(作用画布, 皮肤背景, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 皮肤背景:需为已注册的图片
输入参数 3 横坐标
输入参数 4 纵坐标
输入参数 5 宽度
输入参数 6 高度
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制窗口皮肤 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制窗口皮肤(名称, 皮肤背景, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度);

绘制文本

事件名称 绘制文本
事件原形 绘制文本(作用画布, 文字, 横坐标, 纵坐标, 添加描边, 斜体, 字体, 字体大小, 字体粗细, 字体颜色, 描边颜色, 最大宽度)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 文本
输入参数 3 横坐标
输入参数 4 纵坐标
输入参数 5 添加描边
输入参数 6 斜体
输入参数 7 字体
输入参数 8 字体大小
输入参数 9 字体粗细
输入参数 10 字体颜色
输入参数 11 描边颜色
输入参数 12 最大宽度
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制文本 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制文本(名称, 文字, 横坐标, 纵坐标, 添加描边, 斜体, 字体, 字体大小, 字体粗细, 字体颜色, 描边颜色, 最大宽度);

绘制成段文本

事件名称 绘制成段文本
事件原形 绘制成段文本(作用画布, 文本, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 颜色, 对齐, 字体大小, 行间距, 打字机时间间隔, 字体, 字符间距, 加粗, 斜体)
功能描述
输入参数 1 作用画布:画布的名称
输入参数 2 文本
输入参数 3 横坐标
输入参数 4 纵坐标
输入参数 5 宽度
输入参数 6 颜色
输入参数 7 对齐
输入参数 8 字体大小
输入参数 9 行间距
输入参数 10 打字机时间间隔
输入参数 11 字体
输入参数 12 字符间距
输入参数 13 加粗
输入参数 14 斜体
输出参数
返回值
先决条件
调用函数

例:

/* 这是UI编辑器中 绘制成段文本 的参考例程 */
创建画布(名称, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 高度, 纵深);
绘制成段文本(名称, 文本, 横坐标, 纵坐标, 宽度, 颜色, 对齐, 字体大小, 行间距, 打字机时间间隔, 字体, 字符间距, 加粗, 斜体);

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