Fix setBlock bug
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00779a24c4
@ -68,6 +68,7 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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* [x] 衰弱可以减少攻防的比例
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* [x] 便捷PS工具可以批量导入素材
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* [x] 楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
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* [x] 地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
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* [x] 除Autotile外均可自动注册
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* [x] 支持status:x获得当前坐标
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* [x] core.debug()改成调试模式,可以Ctrl穿墙
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@ -100,7 +100,7 @@ enemys.prototype.getSpecialHint = function (enemy, special) {
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case 10: return "模仿:怪物的攻防和勇士攻防相等";
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case 11: return "吸血:战斗前,怪物首先吸取角色的"+Math.floor(100*enemy.value||0)+"%生命作为伤害"+(enemy.add?",并把伤害数值加到自身生命上":"");
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case 12: return "中毒:战斗后,勇士陷入中毒状态,每一步损失生命"+core.values.poisonDamage+"点";
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case 13: return "衰弱:战斗后,勇士陷入衰弱状态,攻防暂时下降"+core.values.weakValue+"点";
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case 13: return "衰弱:战斗后,勇士陷入衰弱状态,攻防暂时下降"+(core.values.weakValue>=1?core.values.weakValue+"点":parseInt(core.values.weakValue*100)+"%");
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case 14: return "诅咒:战斗后,勇士陷入诅咒状态,战斗无法获得金币和经验";
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case 15: return "领域:经过怪物周围"+(enemy.range||1)+"格时自动减生命"+(enemy.value||0)+"点";
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case 16: return "夹击:经过两只相同的怪物中间,勇士生命值变成一半";
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@ -791,7 +791,7 @@ maps.prototype.setBlock = function (number, x, y, floorId) {
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core.status.maps[floorId].blocks.push(block);
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}
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else {
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originBlock.block.id = data.number;
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originBlock.block.id = number;
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originBlock.block.event = block.event;
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}
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if (floorId==core.status.floorId) {
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