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c9c2c5f043
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020a8996bf
@ -3431,8 +3431,8 @@ UnaryOperator_List
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/*UnaryOperator_List ['Math.floor', 'Math.ceil', 'Math.round', 'Math.trunc', 'Math.abs', 'Math.sqrt', 'typeof']*/;
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UtilOperator_List
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: '大数字格式化'|'哈希值'|'base64编码'|'base64解码'|'不可SL的随机'|'可以SL的随机'|'表达式求值'|'深拷贝'|'日期格式化'|'时间格式化'|'获得cookie'|'字符串字节数'
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/*UtilOperator_List ['core.formatBigNumber', 'core.hashCode', 'core.encodeBase64', 'core.decodeBase64', 'core.rand', 'core.rand2', 'core.calValue', 'core.clone', 'core.formatDate', 'core.formatTime', 'core.getCookie', 'core.strlen']*/;
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||||
: '大数字格式化'|'哈希值'|'base64编码'|'base64解码'|'不可SL的随机'|'可以SL的随机'|'深拷贝'|'日期格式化'|'时间格式化'|'获得cookie'|'字符串字节数'
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||||
/*UtilOperator_List ['core.formatBigNumber', 'core.hashCode', 'core.encodeBase64', 'core.decodeBase64', 'core.rand', 'core.rand2', 'core.clone', 'core.formatDate', 'core.formatTime', 'core.getCookie', 'core.strlen']*/;
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Weather_List
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: '无'|'雨'|'雪'|'雾'|'云'
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@ -788,7 +788,6 @@ editor_ui_wrapper = function (editor) {
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html += "</p>";
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html += "<p style='margin-left: 10px'><small>如果文件未在此列表显示,请检查文件名是否合法(只能由数字字母下划线横线和点组成),后缀名是否正确。</small></p>";
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uievent.elements.extraBody.innerHTML = html;
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if (hasAudio) new Awesomplete(".awesomplete");
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});
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}
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@ -852,6 +851,7 @@ editor_ui_wrapper = function (editor) {
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var _previewMaterialAnimate = function (span, content) {
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var input = span.children[1];
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input.value = content.se || "";
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new Awesomplete(input);
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// 创建dom
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if (!uievent.values.dom) {
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@ -2288,7 +2288,10 @@ events.prototype._action_callSave = function (data, x, y, prefix) {
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else {
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var e = core.clone(core.status.event.data);
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core.ui.closePanel();
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var forbidSave = core.hasFlag('__forbidSave__');
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core.removeFlag('__forbidSave__');
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core.save();
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if (forbidSave) core.setFlag('__forbidSave__', true);
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core.status.event.interval = e;
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}
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}
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@ -2193,7 +2193,6 @@ maps.prototype._getAndRemoveBlock = function (x, y) {
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////// 显示移动某块的动画,达到{“type”:”move”}的效果 //////
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maps.prototype.moveBlock = function (x, y, steps, time, keep, callback) {
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if (core.status.replay.speed == 24) time = 1;
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if (keep == null) keep = true;
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time = time || 500;
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var blockArr = this._getAndRemoveBlock(x, y);
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if (blockArr == null) {
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@ -2283,7 +2282,6 @@ maps.prototype._moveBlock_moving = function (blockInfo, canvases, moveInfo) {
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////// 显示跳跃某块的动画,达到{"type":"jump"}的效果 //////
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maps.prototype.jumpBlock = function (sx, sy, ex, ey, time, keep, callback) {
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time = time || 500;
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if (keep == null) keep = true;
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var blockArr = this._getAndRemoveBlock(sx, sy);
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if (blockArr == null) {
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if (callback) callback();
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@ -52,7 +52,7 @@ N:可能影响接档等,下一个版本再考虑
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(x)2. 部分rm功能:确定键触发(很多作者可能会摆一些挡路的可通行事件但又希望可以像绿点一样穿透,比如因为目标层/点有分歧而不能用绿点只能用红点的楼梯,那么就需要勇士站在此点按下轻按键7或其他什么数字键来触发该事件)、
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(x)2.1 斜向移动(插件库的磁铁特效,但blockly中的步伐口诀语法需要调整,最简单的调整方法是1不许省略,这样连续两个汉字就一定表示一个斜向了,还不影响接档)
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(x)2.2 三行二列的自动元件、流体(草木茂盛处)、梯子(勇士始终脸朝上)、柜台的绘制,视频播放,
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(N)2.3 动画多音效(可先不修改动画编辑器和导出器,给animate/json文件约定好语法并被drawAnimate/drawHeroAnimate执行即可),
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2.3 动画多音效(可先不修改动画编辑器和导出器,给animate/json文件约定好语法并被drawAnimate/drawHeroAnimate执行即可),
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(x)2.4 音频的变调变速和声道偏移、bgs(目前只能由作者自行用插件实现)和me(播放时bgm暂时淡出),
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(x)2.5 另外建议提供bgm播放进度读写、多个bgm独立调节音量的API和事件,
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(x)2.6 以及一个bgm循环插件,思路是事先约定每个bgm的循环起止点,并行检查是否越过终点,越过则跳转至起点。
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