Update Between Attack
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9039eb1f27
commit
02a0f0aa43
@ -2802,7 +2802,7 @@ core.prototype.updateCheckBlock = function() {
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core.status.checkBlock.betweenAttack[13*x+y]=true;
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core.status.checkBlock.betweenAttack[13*x+y]=true;
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var leftHp = core.status.hero.hp - core.status.checkBlock.damage[13*x+y];
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var leftHp = core.status.hero.hp - core.status.checkBlock.damage[13*x+y];
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if (leftHp>1)
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if (leftHp>1)
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core.status.checkBlock.damage[13*x+y] += parseInt((leftHp+1)/2);
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core.status.checkBlock.damage[13*x+y] += parseInt((leftHp+(core.flags.betweenAttackCeil?0:1))/2);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -158,6 +158,7 @@ data.prototype.init = function() {
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"bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙
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"bigKeyIsBox": false, // 如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙
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/****** 怪物相关 ******/
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/****** 怪物相关 ******/
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"enableNegativeDamage": true, // 是否支持负伤害(回血)
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"enableNegativeDamage": true, // 是否支持负伤害(回血)
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"betweenAttackCeil": true, // 夹击方式是向上取整还是向下取整。如果此项为true则为向上取整,为false则为向下取整
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/****** 系统相关 ******/
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/****** 系统相关 ******/
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"startDirectly": false, // 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面
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"startDirectly": false, // 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面
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"canOpenBattleAnimate": true, // 是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false
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"canOpenBattleAnimate": true, // 是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false
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