diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index f7a59f18..60df01c4 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -677,9 +677,9 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1 你只需要如下几步来达到多角色的效果。 1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件:setHeroIcon](event#setHeroIcon:更改角色行走图) -2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。 -当然你也完全可以自己写一个道具来实现,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。 +2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。 3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。 + ``` js // 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。 // 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化, @@ -699,7 +699,8 @@ var initData = { core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中 ``` -3. 道具(或快捷键)的脚本如下: +4. 道具(或快捷键)的脚本如下: + ``` js // 这个saveList和上面的初始化定义中的的key,除了不要icon(行走图名称)其他应完全相同。 var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"];