From 0e9b26b31db8c54424f738eecf980558da6a5676 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: YouWei Zhao Date: Mon, 15 Apr 2019 13:59:40 -0400 Subject: [PATCH] update refactoring.md --- _server/refactoring.md | 12 ++++++++---- 1 file changed, 8 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/_server/refactoring.md b/_server/refactoring.md index 1c2736fc..10a521a9 100644 --- a/_server/refactoring.md +++ b/_server/refactoring.md @@ -46,17 +46,19 @@ editor: { + 插入公共事件的参数的转义处理, .g4中添加ObjectString, 要求其中的值可以JSON.parse, 生成的code中也是作为对象而不是字符串出现 -+ 转义改由editor.blockly处理,editor.multi原样接受和返回 ++ 修改editor.multi中的转义处理 + 地图的编辑与其他(如全塔属性和楼层属性), 现在的文件操作的模式是完全不同的 楼层文件的储存与其他不同 ++ editor.file在修改时不再返回obj和commentobj,只在查询时返回 + ++ editor.file中的各个条目, 非常相似, 但是细节的不同处理非常麻烦. 是类似的代码复制后修改一部分, 尝试模块化 + + functions和plugins的借助JSON.stringify的replacer特殊处理 + 目前editor.map中储存的是info\, 准备改为和core一致只储存数字 -+ editor.file在修改是不再返回obj和commentobj,只在查询时返回 - ## 功能改进 + [ ] 大地图 @@ -93,7 +95,9 @@ editor: { + [ ] ? 怪物和道具也能像其他类型那样查看“图块信息”(而不只是具体的怪物属性) + [ ] 素材区自动换列 - 怪物或道具太多时, 按照每50个进行拆分新开列来显示 + 怪物或道具太多时, 按照每100个进行拆分新开列来显示 + ++ [ ] 多帧素材只显示第一帧 ## 左侧页面模式