Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/origin/dev-2.0-blockly-20180214' into dev-2.0-appendPic-20180218
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commit
11fb1b19c1
@ -51,6 +51,9 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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* [x] 改变图块(setBlock事件)。
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* [x] 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
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* [x] 增加新地图后可以接档而不用重新开始。
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* [x] 增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
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* [x] 可以同时show/hide多个事件。
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* [x] 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
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* [x] 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
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* [x] 动画支持带旋转和翻转的帧。
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@ -187,6 +187,7 @@ action
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| win_s
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| lose_s
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| if_s
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| input_s
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| choices_s
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| function_s
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| pass_s
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@ -279,17 +280,23 @@ return code;
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*/
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show_s
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: '显示事件' 'x' Int ',' 'y' Int '楼层' IdString? '动画时间' Int? Newline
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: '显示事件' 'x' EvalString ',' 'y' EvalString '楼层' IdString? '动画时间' Int? Newline
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;
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/* show_s
|
||||
tooltip : show: 将一个禁用事件启用,楼层和动画时间可不填
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||||
tooltip : show: 将禁用事件启用,楼层和动画时间可不填,xy可用逗号分隔表示多个点
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||||
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=show-%e5%b0%86%e4%b8%80%e4%b8%aa%e7%a6%81%e7%94%a8%e4%ba%8b%e4%bb%b6%e5%90%af%e7%94%a8
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||||
default : [0,0,"",500]
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||||
colour : this.eventColor
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||||
IdString_0 = IdString_0 && (', "floorId": "'+IdString_0+'"');
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||||
Int_2 = Int_2 ?(', "time": '+Int_2):'';
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||||
var code = '{"type": "show", "loc": ['+Int_0+','+Int_1+']'+IdString_0+''+Int_2+'},\n';
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||||
var pattern = /^(\d|1[0-2])(,\d|1[0-2])*$/;
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||||
if(!pattern.test(EvalString_0) || !pattern.test(EvalString_1))throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
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||||
EvalString_0=EvalString_0.split(',');
|
||||
EvalString_1=EvalString_1.split(',');
|
||||
if(EvalString_0.length!==EvalString_1.length)throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
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||||
for(var ii=0;ii<EvalString_0.length;ii++)EvalString_0[ii]='['+EvalString_0[ii]+','+EvalString_1[ii]+']';
|
||||
Int_0 = Int_0 ?(', "time": '+Int_0):'';
|
||||
var code = '{"type": "show", "loc": ['+EvalString_0.join(',')+']'+IdString_0+''+Int_0+'},\n';
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||||
return code;
|
||||
*/
|
||||
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||||
@ -298,13 +305,19 @@ hide_s
|
||||
;
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/* hide_s
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||||
tooltip : hide: 将一个启用事件禁用,所有参数均可不填,代表禁用事件自身
|
||||
tooltip : hide: 将一个启用事件禁用,所有参数均可不填,代表禁用事件自身,xy可用逗号分隔表示多个点
|
||||
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=hide-%e5%b0%86%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%90%af%e7%94%a8%e4%ba%8b%e4%bb%b6%e7%a6%81%e7%94%a8
|
||||
default : ["","","",500]
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||||
colour : this.eventColor
|
||||
var floorstr = '';
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||||
if (EvalString_0 && EvalString_1) {
|
||||
floorstr = ', "loc": ['+EvalString_0+','+EvalString_1+']';
|
||||
var pattern = /^(\d|1[0-2])(,\d|1[0-2])*$/;
|
||||
if(!pattern.test(EvalString_0) || !pattern.test(EvalString_1))throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
|
||||
EvalString_0=EvalString_0.split(',');
|
||||
EvalString_1=EvalString_1.split(',');
|
||||
if(EvalString_0.length!==EvalString_1.length)throw new Error('坐标格式错误,请右键点击帮助查看格式');
|
||||
for(var ii=0;ii<EvalString_0.length;ii++)EvalString_0[ii]='['+EvalString_0[ii]+','+EvalString_1[ii]+']';
|
||||
floorstr = ', "loc": ['+EvalString_0.join(',')+']';
|
||||
}
|
||||
IdString_0 = IdString_0 && (', "floorId": "'+IdString_0+'"');
|
||||
Int_0 = Int_0 ?(', "time": '+Int_0):'';
|
||||
@ -690,6 +703,19 @@ var code = '{"type": "lose", "reason": "'+EvalString_0+'"},\n';
|
||||
return code;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
input_s
|
||||
: '接受用户输入,提示' ':' EvalString Newline
|
||||
;
|
||||
|
||||
/* input_s
|
||||
tooltip : input:接受用户输入, 事件只能接受非负整数输入, 所有非法的输入将全部变成0
|
||||
helpUrl : https://ckcz123.github.io/mota-js/#/event?id=input%ef%bc%9a%e6%8e%a5%e5%8f%97%e7%94%a8%e6%88%b7%e8%be%93%e5%85%a5
|
||||
default : ["请输入一个数"]
|
||||
colour : this.dataColor
|
||||
var code = '{"type": "input", "text": "'+EvalString_0+'"},\n';
|
||||
return code;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
if_s
|
||||
: '如果' ':' expression BGNL? Newline action+ '否则' ':' BGNL? Newline action+ BEND Newline
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||||
;
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||||
@ -1109,13 +1135,27 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() {
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||||
this.parseAction();
|
||||
break;
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||||
case "show": // 显示
|
||||
if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number')
|
||||
data.loc = [data.loc];
|
||||
var x_str=[],y_str=[];
|
||||
data.loc.forEach(function (t) {
|
||||
x_str.push(t[0]);
|
||||
y_str.push(t[1]);
|
||||
})
|
||||
this.next = MotaActionBlocks['show_s'].xmlText([
|
||||
data.loc[0],data.loc[1],data.floorId||'',data.time||0,this.next]);
|
||||
x_str.join(','),y_str.join(','),data.floorId||'',data.time||0,this.next]);
|
||||
break;
|
||||
case "hide": // 消失
|
||||
data.loc=data.loc||[];
|
||||
if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number')
|
||||
data.loc = [data.loc];
|
||||
var x_str=[],y_str=[];
|
||||
data.loc.forEach(function (t) {
|
||||
x_str.push(t[0]);
|
||||
y_str.push(t[1]);
|
||||
})
|
||||
this.next = MotaActionBlocks['hide_s'].xmlText([
|
||||
data.loc[0]||'',data.loc[1]||'',data.floorId||'',data.time||0,this.next]);
|
||||
x_str.join(','),y_str.join(','),data.floorId||'',data.time||0,this.next]);
|
||||
break;
|
||||
case "setBlock": // 设置图块
|
||||
data.loc=data.loc||[];
|
||||
@ -1214,6 +1254,10 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() {
|
||||
MotaActionBlocks['evalString_e'].xmlText([data.value]),
|
||||
this.next]);
|
||||
break;
|
||||
case "input":
|
||||
this.next = MotaActionBlocks['input_s'].xmlText([
|
||||
data.text,this.next]);
|
||||
break;
|
||||
case "if": // 条件判断
|
||||
this.next = MotaActionBlocks['if_s'].xmlText([
|
||||
MotaActionBlocks['evalString_e'].xmlText([data.condition]),
|
||||
|
||||
@ -70,6 +70,7 @@ initscript=String.raw`
|
||||
]),
|
||||
'<label text="数据相关"></label>',
|
||||
MotaActionBlocks['setValue_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['input_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['update_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['moveHero_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['changeFloor_s'].xmlText(),
|
||||
@ -154,12 +155,7 @@ initscript=String.raw`
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},'event'),
|
||||
'<label text="获取用户输入的字符串"></label>',
|
||||
MotaActionFunctions.actionParser.parseList([
|
||||
{"type": "setValue", "name": "flag:inputMsg", "value": "请输入密码"},
|
||||
{"type": "function", "function": "function(){core.setFlag('input',prompt(core.getFlag('inputMsg','请输入字符串'),'xxx')||'')}"},
|
||||
{"type": "if", "condition": 'flag:input == "123456"',"true": [],"false": []},
|
||||
]),
|
||||
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
var toolboxgap = '<sep gap="5"></sep>'
|
||||
|
||||
@ -332,13 +332,14 @@ value是一个表达式,将通过这个表达式计算出的结果赋值给nam
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||||
|
||||
``` js
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||||
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
|
||||
{"type": "show", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500 } // 启用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms
|
||||
{"type": "show", "loc": [3,6], "time": 500 } // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项
|
||||
{"type": "show", "loc": [3,6]} // 如果不指定动画时间,则立刻显示,否则动画效果逐渐显示,time为动画时间
|
||||
{"type": "show", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500}, // 启用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms
|
||||
{"type": "show", "loc": [3,6], "time": 500}, // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项
|
||||
{"type": "show", "loc": [3,6]}, // 如果不指定动画时间,则立刻显示,否则动画效果逐渐显示,time为动画时间
|
||||
{"type": "show", "loc": [[3,6],[2,9],[1,2]], "time": 500} // 我们也可以同时动画显示多个点。
|
||||
]
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||||
```
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||||
show事件需要用loc指定目标点的坐标;剩下有两个参数floorId和time。
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||||
show事件需要用loc指定目标点的坐标,可以简单的写[x,y]代表一个点,也可以写个二维数组[[x1,y1],[x2,y2],...]来同时显示多个点。
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||||
floorId为目标点的楼层,如果不是该楼层的事件(比如4楼小偷开2楼的门)则是必须的,如果是当前楼层可以忽略不写。
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@ -352,6 +353,8 @@ time为动画效果时间,如果指定了某个大于0的数,则会以动画
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其参数和show也完全相同,loc指定事件的位置,floorId为楼层(同层可忽略),time指定的话事件会以动画效果从有到无慢慢消失。
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||||
loc同样可以简单的写[x,y]表示单个点,或二维数组[[x1,y1],[x2,y2],...]表示多个点。
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||||
但是和show事件有所区别的是:loc选项也可以忽略;如果忽略loc则使当前事件禁用。(即使禁用当前事件,也不会立刻结束当前正在进行的,而是仍然会依次将列表中剩下的事件执行完)
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||||
请注意,一次性事件必须要加 `{"type":"hide"}`,尤其是例如走到某个点,触发对话或机关门(陷阱)这种,否则每次都会重复触发。
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@ -360,11 +363,13 @@ NPC对话事件结束后如果需要NPC消失也需要调用 `{"type": "hide"}`
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``` js
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||||
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
|
||||
{"type": "hide", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500 } // 禁用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms
|
||||
{"type": "hide", "loc": [3,6], "time": 500 } // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项
|
||||
{"type": "hide", "loc": [3,6] } // 如果不指定动画时间,则立刻消失,否则动画效果逐渐消失,time为动画时间
|
||||
{"type": "hide", "time": 500 } // 如果不指定loc选项则默认为当前点, 例如这个就是500ms消失当前对话的NPC
|
||||
{"type": "hide" } // 无动画将当前事件禁用,常常适用于某个空地点(触发陷阱事件、触发机关门这种)
|
||||
{"type": "hide", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500}, // 禁用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms
|
||||
{"type": "hide", "loc": [3,6], "time": 500}, // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项
|
||||
{"type": "hide", "loc": [3,6]}, // 如果不指定动画时间,则立刻消失,否则动画效果逐渐消失,time为动画时间
|
||||
{"type": "hide", "loc": [[3,6],[2,9],[1,2]], "time": 500}, // 也可以同时指定多个点消失
|
||||
{"type": "hide", "time": 500}, // 如果不指定loc选项则默认为当前点, 例如这个就是500ms消失当前对话的NPC
|
||||
{"type": "hide"}, // 无动画将当前事件禁用,常常适用于某个空地点(触发陷阱事件、触发机关门这种)
|
||||
|
||||
]
|
||||
```
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||||
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||||
@ -749,6 +754,25 @@ move完毕后移动的NPC/怪物一定会消失,只不过可以通过immediate
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该事件会显示失败页面,并重新开始游戏。
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||||
### input:接受用户输入
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||||
使用`{"type": "input"}`可以接受用户的输入。
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||||
``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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||||
{"type": "input", "text": "请输入一个数"}, // 显示一个弹窗让用户输入内容
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||||
"你刚刚输入的数是${flag:input}" // 输入结果将被赋值为flag:input
|
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]
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||||
```
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||||
text为提示文字,可以在这里给输入提示文字。这里同样可以使用${ }来计算表达式的值。
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||||
当执行input事件时,将显示一个弹窗,并提示用户输入一个内容。
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||||
!> 该事件只能接受非负整数输入,所有非法的输入将全部变成`0`。例如用户在输入框内输入“你好”或者-3,都将实际得到0。
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|
||||
输入得到的结果将被赋值给flag:input,可以供后续if来进行判断。
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||||
|
||||
### if: 条件判断
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||||
|
||||
使用`{"type": "if"}`可以对条件进行判断,根据判断结果将会选择不同的分支执行。
|
||||
|
||||
41
libs/core.js
41
libs/core.js
@ -1982,7 +1982,7 @@ core.prototype.canMoveHero = function(x,y,direction,floorId) {
|
||||
'down': {'x': 0, 'y': 1},
|
||||
'right': {'x': 1, 'y': 0}
|
||||
};
|
||||
var nextBlock = core.getBlock(x+scan[direction].x,y+scan[direction].y);
|
||||
var nextBlock = core.getBlock(x+scan[direction].x,y+scan[direction].y,floorId);
|
||||
if (nextBlock!=null){
|
||||
nextId = nextBlock.block.event.id;
|
||||
// 遇到单向箭头处理
|
||||
@ -2978,7 +2978,7 @@ core.prototype.moveBlock = function(x,y,steps,time,immediateHide,callback) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
////// 显示/隐藏某个块时的动画效果 //////
|
||||
core.prototype.animateBlock = function (x,y,type,time,callback) {
|
||||
core.prototype.animateBlock = function (loc,type,time,callback) {
|
||||
if (type!='hide') type='show';
|
||||
core.status.replay.animate=true;
|
||||
|
||||
@ -2986,31 +2986,46 @@ core.prototype.animateBlock = function (x,y,type,time,callback) {
|
||||
core.saveCanvas('animate');
|
||||
core.clearMap('animate', 0, 0, 416, 416);
|
||||
|
||||
var block = core.getBlock(x,y,core.status.floorId,false);
|
||||
if (block==null) {// 不存在
|
||||
if (typeof loc[0] == 'number' && typeof loc[1] == 'number')
|
||||
loc = [loc];
|
||||
|
||||
var list = [];
|
||||
loc.forEach(function (t) {
|
||||
var block = core.getBlock(t[0],t[1],core.status.floorId,false);
|
||||
if (block==null) return;
|
||||
block=block.block;
|
||||
list.push({
|
||||
'x': t[0], 'y': t[1],
|
||||
'blockIcon': core.material.icons[block.event.cls][block.event.id],
|
||||
'blockImage': core.material.images[block.event.cls]
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
if (list.length==0) {
|
||||
if (core.isset(callback)) callback();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 清空UI
|
||||
//core.clearMap('ui', 0, 0, 416, 416);
|
||||
//core.setAlpha('ui', 1.0);
|
||||
|
||||
block=block.block;
|
||||
blockIcon = core.material.icons[block.event.cls][block.event.id];
|
||||
blockImage = core.material.images[block.event.cls];
|
||||
var draw = function () {
|
||||
list.forEach(function (t) {
|
||||
core.canvas.animate.drawImage(t.blockImage, 0, t.blockIcon * 32, 32, 32, t.x * 32, t.y * 32, 32, 32);
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
var opacityVal = 0;
|
||||
if (type=='hide') opacityVal=1;
|
||||
|
||||
core.setOpacity('animate', opacityVal);
|
||||
core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32);
|
||||
draw();
|
||||
|
||||
var animate = window.setInterval(function () {
|
||||
if (type=='show') opacityVal += 0.1;
|
||||
else opacityVal -= 0.1;
|
||||
core.setOpacity('animate', opacityVal);
|
||||
core.clearMap('animate',block.x * 32, block.y * 32, 32, 32);
|
||||
core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32);
|
||||
core.clearMap('animate',0,0,416,416);
|
||||
|
||||
// core.canvas.animate.drawImage(blockImage, 0, blockIcon * 32, 32, 32, block.x * 32, block.y * 32, 32, 32);
|
||||
draw();
|
||||
if (opacityVal >=1 || opacityVal<=0) {
|
||||
clearInterval(animate);
|
||||
core.loadCanvas('animate');
|
||||
|
||||
@ -320,26 +320,33 @@ events.prototype.doAction = function() {
|
||||
core.events.doAction();
|
||||
break;
|
||||
case "show": // 显示
|
||||
if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number')
|
||||
data.loc = [data.loc];
|
||||
if (core.isset(data.time) && data.time>0 && (!core.isset(data.floorId) || data.floorId==core.status.floorId)) {
|
||||
core.animateBlock(data.loc[0],data.loc[1],'show', data.time, function () {
|
||||
core.showBlock(data.loc[0],data.loc[1],data.floorId);
|
||||
core.animateBlock(data.loc,'show', data.time, function () {
|
||||
data.loc.forEach(function (t) {
|
||||
core.showBlock(t[0],t[1],data.floorId)
|
||||
})
|
||||
core.events.doAction();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.showBlock(data.loc[0],data.loc[1],data.floorId)
|
||||
data.loc.forEach(function (t) {
|
||||
core.showBlock(t[0],t[1],data.floorId)
|
||||
})
|
||||
this.doAction();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "hide": // 消失
|
||||
var toX=x, toY=y, toId=core.status.floorId;
|
||||
if (core.isset(data.loc)) {
|
||||
toX=data.loc[0]; toY=data.loc[1];
|
||||
}
|
||||
if (core.isset(data.floorId)) toId=data.floorId;
|
||||
core.removeBlock(toX,toY,toId)
|
||||
if (core.isset(data.time) && data.time>0 && toId==core.status.floorId) {
|
||||
core.animateBlock(toX,toY,'hide',data.time, function () {
|
||||
if (!core.isset(data.loc))
|
||||
data.loc = [x,y];
|
||||
if (typeof data.loc[0] == 'number' && typeof data.loc[1] == 'number')
|
||||
data.loc = [data.loc];
|
||||
data.loc.forEach(function (t) {
|
||||
core.removeBlock(t[0],t[1],data.floorId);
|
||||
})
|
||||
if (core.isset(data.time) && data.time>0 && (!core.isset(data.floorId) || data.floorId==core.status.floorId)) {
|
||||
core.animateBlock(data.loc,'hide',data.time, function () {
|
||||
core.events.doAction();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@ -531,6 +538,30 @@ events.prototype.doAction = function() {
|
||||
this.doAction();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "input":
|
||||
{
|
||||
var value;
|
||||
if (core.status.replay.replaying) {
|
||||
var action = core.status.replay.toReplay.shift();
|
||||
if (action.indexOf("input:")==0 ) {
|
||||
value=parseInt(action.substring(6));
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.stopReplay();
|
||||
core.drawTip("录像文件出错");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
value = prompt(core.replaceText(data.text));
|
||||
}
|
||||
value = Math.abs(parseInt(value)||0);
|
||||
core.status.route.push("input:"+value);
|
||||
core.setFlag("input", value);
|
||||
this.doAction();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case "if": // 条件判断
|
||||
if (core.calValue(data.condition))
|
||||
core.events.insertAction(data["true"])
|
||||
|
||||
@ -174,9 +174,9 @@ maps.prototype.save = function(maps, floorId) {
|
||||
maps.prototype.load = function (data, floorId) {
|
||||
if (floorId == undefined) {
|
||||
var map = {};
|
||||
for (var id in data) {
|
||||
map[id] = this.load(data, id);
|
||||
}
|
||||
core.floorIds.forEach(function (id) {
|
||||
map[id] = core.maps.loadFloor(id, data[id]);
|
||||
})
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
return this.loadFloor(floorId, data[floorId]);
|
||||
|
||||
@ -18,13 +18,16 @@ comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
|
||||
'def': '防御力',
|
||||
'money': '金币',
|
||||
'experience': '经验',
|
||||
'special': '特殊属性\n\n0:无,1:先攻,2:魔攻,3:坚固,4:2连击,\n5:3连击,6:n连击,7:破甲,8:反击,9:净化,\n10:模仿,11:吸血,12:中毒,13:衰弱,14:诅咒,\n15:领域,16:夹击,17:仇恨,18:阻击,19:自爆,\n20:无敌\n\n多个属性例如用[1,4,11]表示先攻2连击吸血\n模仿怪的攻防设为0就好\n$leaf(true)$end',
|
||||
'special': '特殊属性\n\n0:无,1:先攻,2:魔攻,3:坚固,4:2连击,\n5:3连击,6:n连击,7:破甲,8:反击,9:净化,\n10:模仿,11:吸血,12:中毒,13:衰弱,14:诅咒,\n15:领域,16:夹击,17:仇恨,18:阻击,19:自爆,\n20:无敌,21:退化,22:固伤\n\n多个属性例如用[1,4,11]表示先攻2连击吸血\n模仿怪的攻防设为0就好\n$leaf(true)$end',
|
||||
'value': '特殊属性的数值\n领域怪需要加value表示领域伤害的数值\n吸血怪需要在后面添加value代表吸血比例',
|
||||
'zoneSquare': '领域怪zoneSquare代表是否九宫格伤害',
|
||||
'range': 'range可选,代表领域伤害的范围;不加默认为1\n$range((thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null)$end',
|
||||
'bomb':' 加入 "bomb": false 代表该怪物不可被炸弹或圣锤炸掉\n$select({\"values\":[true,false]})$end',
|
||||
'point': 'point可以在打败怪物后进行加点,详见文档说明\n$range((thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null)$end',
|
||||
'n': '多连击需要在后面指定n代表是几连击\n$range((thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null)$end',
|
||||
'atkValue':'退化时勇士下降的攻击力点数\n$range(thiseval==~~thiseval||thiseval==null)$end',
|
||||
'defValue':'退化时勇士下降的防御力点数\n$range(thiseval==~~thiseval||thiseval==null)$end',
|
||||
'damage':'战前扣血的点数\n$range(thiseval==~~thiseval||thiseval==null)$end'
|
||||
},
|
||||
"enemys_template" : {'name': '新敌人', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
||||
"floors" : {
|
||||
|
||||
@ -53,18 +53,12 @@ main.floors.sample1 =
|
||||
{"type": "show", "loc": [1,5], "time": 1500}, // 显示红衣魔王,动画效果1500ms
|
||||
{"type": "sleep", "time": 500}, // 等待500ms
|
||||
"\t[redKing]欢迎来到魔塔,你是第一百位挑战者。\n若你能打败我所有的手下,我就与你一对一的决斗。\n现在你必须接受我的安排。",
|
||||
{"type": "show", "loc": [1,6], "time": 500}, // 显示四个白衣武士,每个动画效果500ms
|
||||
{"type": "show", "loc": [0,7], "time": 500},
|
||||
{"type": "show", "loc": [1,8], "time": 500},
|
||||
{"type": "show", "loc": [2,7], "time": 500},
|
||||
{"type": "show", "loc": [[1,6],[0,7],[1,8],[2,7]], "time": 500}, // 显示四个白衣武士,每个动画效果500ms
|
||||
"\t[hero]什么?",
|
||||
{"type": "playSound", "name": "attack.ogg"}, // 播放战斗音频
|
||||
{"type": "setValue", "name": "status:atk", "value": "status:atk/10"}, // 勇士的攻防变成原来的十分之一
|
||||
{"type": "setValue", "name": "status:def", "value": "status:def/10"},
|
||||
{"type": "hide", "loc": [1,6]}, // 直接隐藏四个白衣武士,没有动画效果
|
||||
{"type": "hide", "loc": [0,7]},
|
||||
{"type": "hide", "loc": [2,7]},
|
||||
{"type": "hide", "loc": [1,8]},
|
||||
{"type": "hide", "loc": [[1,6],[0,7],[2,7],[1,8]]}, // 直接隐藏四个白衣武士,没有动画效果
|
||||
{"type": "hide", "loc": [1,5], "time": 500}, // 隐藏红衣魔王,动画500ms
|
||||
{"type": "hide"}, // 隐藏本事件
|
||||
{"type": "setFg", "color": [0,0,0], "time": 1250}, // 渐变为白色
|
||||
@ -259,7 +253,8 @@ main.floors.sample1 =
|
||||
"12,11": [ // 自定义事件的老人
|
||||
"\t[老人,womanMagician]使用 {\"type\":\"function\"} 可以写自定义的JS脚本。\n本塔支持的所有主要API会在doc文档内给出。",
|
||||
"\t[老人,womanMagician]例如这个例子:即将弹出一个输入窗口,然后会将你的输入结果直接加到你的攻击力上。",
|
||||
{"type": "function", "function": `function() { // 自己写JS脚本并执行
|
||||
/*
|
||||
{"type": "function", "function": function() { // 自己写JS脚本并执行
|
||||
|
||||
// 注意一下prompt对于录像是如何处理的
|
||||
var value;
|
||||
@ -289,7 +284,19 @@ main.floors.sample1 =
|
||||
"操作成功,攻击+"+value // 对话框提示
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}`},
|
||||
}},
|
||||
*/
|
||||
{"type": "input", "text": "请输入你要加攻击力的数值:"},
|
||||
{"type": "if", "condition": "flag:input>0",
|
||||
"true": [
|
||||
{"type": "setValue", "name": "status:atk", "value": "status:atk+flag:input"},
|
||||
{"type": "tip", "text": "操作成功,攻击+${flag:input}"},
|
||||
"操作成功,攻击+${flag:input}"
|
||||
],
|
||||
"false": [
|
||||
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"\t[老人,womanMagician]具体可参见样板中本事件的写法。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
|
||||
@ -176,10 +176,7 @@ main.floors.sample2 =
|
||||
{"type": "changePos", "direction": "up"},
|
||||
{"type": "playSound", "name": "item.ogg"},
|
||||
"\t[blackMagician]出来吧!禁忌——紫电凶杀阵!",
|
||||
{"type": "show", "loc": [4,3], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "show", "loc": [4,6], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "show", "loc": [8,6], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "show", "loc": [8,3], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "show", "loc": [[4,3],[4,6],[8,6],[8,3]], "time": 500}, // 依次显示四个角的法师
|
||||
{"type": "sleep", "time": 500},
|
||||
"\t[blackMagician]感受绝望吧!冥顽不化的蠢货!",
|
||||
/*
|
||||
|
||||
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