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9197a4d727
commit
13aca79afb
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -12,9 +12,25 @@ pout.innerHTML='waiting\nwaiting waiting';
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var editor={};
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editor.fs=fs;
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editor.file=editor_file;
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||||
editor.file.loadFloorFile(editor,'sample0',function(err){console.log(err);
|
||||
/* editor.file.loadFloorFile(editor,'sample0',function(err){console.log(err);
|
||||
editor.file.saveFloorFileAs(editor,'aaa',function(err){console.log(err)});
|
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});
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}); */
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//查询
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editor_file.editItem(editor,'redJewel',[],function(a){console.log(a)});
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||||
editor_file.editEnemy(editor,'redBat',[],function(a){console.log(a)});
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||||
editor_file.editLoc(editor,2,0,[],function(a){console.log(a)});
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||||
editor_file.editFloor(editor,[],function(a){console.log(a)});
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||||
editor.file.editTower(editor,[],function(a){console.log(a)});
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//编辑
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editor.info={images: "terrains", y: 9};
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editor.file.changeIdAndIdnum(editor,'huangqiang',16,editor.info,function(a){console.log(a)});
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editor_file.editItem(editor,'redJewel',[["change","['items']['name']","红宝石的新名字"]],function(a){console.log(a)});
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||||
editor_file.editEnemy(editor,'redBat',[['change',"['atk']",20]],function(a){console.log(a)});
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||||
editor_file.editLoc(editor,2,0,[["change","['afterBattle']",null]],function(a){console.log(a)});
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editor_file.editFloor(editor,[["change","['title']",'样板 3 层']],function(a){console.log(a)});
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editor.file.editTower(editor,[["change","['values']['lavaDamage']",200]],function(a){console.log(a)});
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pout.innerHTML='succeed\nsucceed succeed';
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@ -6,7 +6,7 @@ data.prototype.init = function() {
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this.firstData = data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.firstData;
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||||
this.values = data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.values;
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||||
this.flags = data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.flags;
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||||
delete(data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d);
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||||
//delete(data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d);
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||||
}
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data.prototype.getFirstData = function() {
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@ -6,7 +6,7 @@ function enemys() {
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enemys.prototype.init = function () {
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// 怪物属性初始化定义:
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this.enemys = enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80;
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||||
delete(enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80);
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||||
//delete(enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80);
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||||
}
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////// 获得一个或所有怪物数据 //////
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@ -4,7 +4,7 @@ function icons() {
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icons.prototype.init = function () {
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this.icons = icons_4665ee12_3a1f_44a4_bea3_0fccba634dc1;
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||||
delete(icons_4665ee12_3a1f_44a4_bea3_0fccba634dc1);
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||||
//delete(icons_4665ee12_3a1f_44a4_bea3_0fccba634dc1);
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}
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icons.prototype.getIcons = function () {
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@ -7,7 +7,7 @@ items.prototype.init = function () {
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this.items = items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a.items;
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||||
this.itemEffect = items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a.itemEffect;
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||||
this.itemEffectTip = items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a.itemEffectTip;
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||||
delete(items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a);
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||||
//delete(items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a);
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||||
}
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////// 获得所有道具 //////
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@ -1,7 +1,7 @@
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function maps() {}
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maps.prototype.init = function() {
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||||
this.blocksInfo = maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e;
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||||
delete(maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e);
|
||||
//delete(maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e);
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||||
}
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||||
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||||
////// 加载某个楼层(从剧本或存档中) //////
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@ -16,12 +16,64 @@ comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
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||||
'def': '防御力',
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||||
'money': '金币',
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||||
'experience': '经验',
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||||
'special': '特殊属性\n1:先攻,2:魔攻,3:坚固,4:2连击,5:3连击,6:n连击,7:破甲,8:反击,9:净化,10:模仿,11:吸血,12:中毒,13:衰弱,14:诅咒,15:领域,16:夹击,17:仇恨,18:阻击,19:自爆,20:无敌\n多个属性例如用[1,4,11]表示先攻2连击吸血\n模仿怪的攻防设为0就好\n$leaf(true)$end',
|
||||
'special': '特殊属性\n0:无,1:先攻,2:魔攻,3:坚固,4:2连击,5:3连击,6:n连击,7:破甲,8:反击,9:净化,10:模仿,11:吸血,12:中毒,13:衰弱,14:诅咒,15:领域,16:夹击,17:仇恨,18:阻击,19:自爆,20:无敌\n多个属性例如用[1,4,11]表示先攻2连击吸血\n模仿怪的攻防设为0就好\n$leaf(true)$end',
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||||
'value': '特殊属性的数值\n领域怪需要加value表示领域伤害的数值\n吸血怪需要在后面添加value代表吸血比例',
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||||
'zoneSquare': '领域怪zoneSquare代表是否九宫格伤害',
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||||
'range': 'range可选,代表领域伤害的范围;不加默认为1\n$range(thiseval==~~thiseval &&thiseval>0)$end',
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||||
'bomb':' 加入 "bomb": false 代表该怪物不可被炸弹或圣锤炸掉$range(thiseval in [true,false])$end',
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||||
'bomb':' 加入 "bomb": false 代表该怪物不可被炸弹或圣锤炸掉\n$range(thiseval in [true,false])$end',
|
||||
'point': 'point可以在打败怪物后进行加点,详见文档说明\n$range(thiseval==~~thiseval && thiseval>0)$end',
|
||||
'n': '多连击需要在后面指定n代表是几连击\n$range(thiseval==~~thiseval &&thiseval>0)$end',
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"floors" : {
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||||
'floor' : {
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||||
"floorId": "文件名和floorId需要保持完全一致 \n楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头 \n推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等 \n楼层唯一标识符,需要和名字完全一致 \n这里不能更改floorId,请通过另存为来实现\n$range(false)$end",
|
||||
"title": "楼层中文名 ",
|
||||
"name": "显示在状态栏中的层数 ",
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||||
"canFlyTo": "该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器) \n$range(thiseval in [true,false])$end",
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||||
"canUseQuickShop": "该层是否允许使用快捷商店 \n$range(thiseval in [true,false])$end",
|
||||
"defaultGround": "默认地面的图块ID(terrains中) ",
|
||||
"png": "背景图;你可以选择一张png图片来作为背景素材。详细用法请参见文档“自定义素材”中的说明。 ",
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||||
"color": "该层的默认画面色调。本项可不写(代表无色调),如果写需要是一个RGBA数组。 \n$leaf(true)$end",
|
||||
"bgm": "到达该层后默认播放的BGM。本项可忽略。 ",
|
||||
//"map": "地图数据,需要是13x13,建议使用地图生成器来生成 ",
|
||||
"firstArrive": "第一次到该楼层触发的事件 \n$leaf(true)$end",
|
||||
},
|
||||
'loc' : {
|
||||
"events": "该楼的所有可能事件列表 \n$leaf(true)$end",
|
||||
"changeFloor": "楼层转换事件;该事件不能和上面的events有冲突(同位置点),否则会被覆盖 \n$leaf(true)$end",
|
||||
"afterBattle": "战斗后可能触发的事件列表 \n$leaf(true)$end",
|
||||
"afterGetItem": "获得道具后可能触发的事件列表 \n$leaf(true)$end",
|
||||
"afterOpenDoor": "开完门后可能触发的事件列表 \n$leaf(true)$end"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
/*
|
||||
'template' : {
|
||||
"floorId": "tempfloor",
|
||||
"title": "主塔 0 层",
|
||||
"name": "0",
|
||||
"canFlyTo": true,
|
||||
"canUseQuickShop": true,
|
||||
"defaultGround": "ground",
|
||||
"map": [
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
],
|
||||
"firstArrive": [],
|
||||
"events": {},
|
||||
"changeFloor": {},
|
||||
"afterBattle": {},
|
||||
"afterGetItem": {},
|
||||
"afterOpenDoor": {}
|
||||
}, */
|
||||
}
|
||||
@ -110,7 +110,7 @@ data_comment_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"values": {
|
||||
"HPMAX": " 各种数值;一些数值可以在这里设置 /****** 角色相关 ******/ \n HP上限;-1则无上限 ",
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||||
"HPMAX": " 各种数值;一些数值可以在这里设置\n /****** 角色相关 ******/ \n HP上限;-1则无上限 ",
|
||||
"lavaDamage": " 经过血网受到的伤害 ",
|
||||
"poisonDamage": " 中毒后每步受到的伤害 ",
|
||||
"weakValue": " 衰弱状态下攻防减少的数值 ",
|
||||
|
||||
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80 = //1:先攻,2:魔攻,3:坚固,4:2连击,5:3连击,6:4连击,7:破甲,8:反击,9:净化,10:模仿,11:吸血,12:中毒,13:衰弱,14:诅咒,15:领域,16:夹击,17:仇恨
|
||||
enemys_fcae963b_31c9_42b4_b48c_bb48d09f3f80 =
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||||
{
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||||
'greenSlime': {'name': '绿头怪', 'hp': 100, 'atk': 120, 'def': 0, 'money': 1, 'experience': 1, 'special': [1,5,7,8]},
|
||||
'redSlime': {'name': '红头怪', 'hp': 0, 'atk': 0, 'def': 0, 'money': 0, 'experience': 0, 'special': 0},
|
||||
|
||||
@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
main.floors.MT0 = {
|
||||
"floorId": "MT0", // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
main.floors.MT0 =
|
||||
{
|
||||
"floorId": "MT0", // 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
// 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
"title": "主塔 0 层", // 楼层中文名
|
||||
"name": "0", // 显示在状态栏中的层数
|
||||
"canFlyTo": true, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)
|
||||
|
||||
@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
main.floors.sample0 = {
|
||||
"floorId": "sample0", // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
main.floors.sample0 =
|
||||
{
|
||||
"floorId": "sample0", // 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
// 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
"title": "样板 0 层", // 楼层中文名
|
||||
"name": "0", // 显示在状态栏中的层数
|
||||
"canFlyTo": true, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)
|
||||
|
||||
@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
main.floors.sample1 = {
|
||||
"floorId": "sample1", // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
main.floors.sample1 =
|
||||
{
|
||||
"floorId": "sample1", // 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
// 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
"title": "样板 1 层", // 楼层中文名
|
||||
"name": "1", // 显示在状态栏中的层数
|
||||
"canFlyTo": true, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)
|
||||
|
||||
@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
main.floors.sample2 = {
|
||||
"floorId": "sample2", // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
main.floors.sample2 =
|
||||
{
|
||||
"floorId": "sample2", // 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
// 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
"title": "主塔 40 层", // 楼层中文名
|
||||
"name": "40", // 显示在状态栏中的层数
|
||||
"canFlyTo": false, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)
|
||||
|
||||
@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
main.floors.test = {
|
||||
"floorId": "test", // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
main.floors.test =
|
||||
{
|
||||
"floorId": "test", // 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||||
// 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||||
"title": "test", // 楼层中文名
|
||||
"name": "", // 显示在状态栏中的层数
|
||||
"canFlyTo": true, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)
|
||||
|
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