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commit
14e79668d1
@ -1234,7 +1234,7 @@ text为提示文字,可以在这里给输入提示文字。这里同样可以
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``` js
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``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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{"type": "swtich", "condition": "...", // 计算某个表达式
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{"type": "switch", "condition": "...", // 计算某个表达式
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"caseList": [
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"caseList": [
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{"case": "a", "action": [// 若表达式的值等于a则执行该处事件
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{"case": "a", "action": [// 若表达式的值等于a则执行该处事件
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@ -1282,7 +1282,7 @@ text为提示文字,可以在这里给输入提示文字。这里同样可以
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需要额外注意的几点:
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需要额外注意的几点:
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- 各个条件分支的判断是顺序执行的,因此若多个分支的条件都满足,将只执行最靠前的分支,同理,请不要在`"default"`分支后添加分支,这些分支将不可能被执行。
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- 各个条件分支的判断是顺序执行的,因此若多个分支的条件都满足,将只执行最靠前的分支,同理,请不要在`default`分支后添加分支,这些分支将不可能被执行。
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- `default`分支并不是必要的,如果删除,则在没有满足条件的分支时将不执行任何事件。
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- `default`分支并不是必要的,如果删除,则在没有满足条件的分支时将不执行任何事件。
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- 即使某个场合不执行事件,对应的action数组也需要存在,不过简单的留空就好。
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- 即使某个场合不执行事件,对应的action数组也需要存在,不过简单的留空就好。
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- switch可以不断进行嵌套,一层套一层;如某条件成立的场合再进行另一个switch判断等。
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- switch可以不断进行嵌套,一层套一层;如某条件成立的场合再进行另一个switch判断等。
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@ -1536,15 +1536,9 @@ control.prototype.updateDamage = function (floorId, canvas) {
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if (core.isset(mapBlocks[b].event) && mapBlocks[b].event.cls.indexOf('enemy')==0
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if (core.isset(mapBlocks[b].event) && mapBlocks[b].event.cls.indexOf('enemy')==0
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&& !mapBlocks[b].disable) {
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&& !mapBlocks[b].disable) {
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// 非系统默认的战斗事件(被覆盖)
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// 判定是否显伤
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if (mapBlocks[b].event.trigger != 'battle') {
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if (mapBlocks[b].event.displayDamage === false)
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// 判断显伤
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continue;
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var event = core.floors[floorId].events[x+","+y];
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if (core.isset(event) && !(event instanceof Array)) {
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if (event.displayDamage === false)
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continue;
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}
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}
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var id = mapBlocks[b].event.id;
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var id = mapBlocks[b].event.id;
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20
libs/maps.js
20
libs/maps.js
@ -123,28 +123,20 @@ maps.prototype.addEvent = function (block, x, y, event) {
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if (!core.isset(event.data))
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if (!core.isset(event.data))
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event.data = [];
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event.data = [];
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// 覆盖noPass
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if (core.isset(event.noPass))
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block.event.noPass = event.noPass;
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// 覆盖enable
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// 覆盖enable
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if (!core.isset(block.disable) && core.isset(event.enable)) {
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if (!core.isset(block.disable) && core.isset(event.enable)) {
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block.disable=!event.enable;
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block.disable=!event.enable;
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}
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}
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// 覆盖trigger
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// 覆盖所有属性
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if (!core.isset(block.event.trigger)) {
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if (core.isset(event.trigger)) block.event.trigger=event.trigger;
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else block.event.trigger='action';
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}
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else if (core.isset(event.trigger) && event.trigger!='checkBlock') {
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block.event.trigger=event.trigger;
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}
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// 覆盖其他属性
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for (var key in event) {
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for (var key in event) {
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if (key!="disable" && key!="trigger" && key!="noPass" && core.isset(event[key])) {
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if (key!="enable" && core.isset(event[key])) {
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block.event[key]=core.clone(event[key]);
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block.event[key]=core.clone(event[key]);
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}
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}
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}
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}
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// 给无trigger的增加trigger:action
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if (!core.isset(block.event.trigger)) {
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block.event.trigger = 'action';
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}
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}
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}
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////// 向该楼层添加剧本的楼层转换事件 //////
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////// 向该楼层添加剧本的楼层转换事件 //////
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