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ckcz123 2020-07-02 12:31:55 +08:00
commit 1574e189b8
4 changed files with 11 additions and 14 deletions

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@ -322,8 +322,12 @@
16. **允许将死领域:**“脚本编辑——阻激夹域伤害”会将地图中每个点的阻激夹域和血网伤害加总如果不勾选此开关则当勇士生命小于等于相邻空格子的总伤害没有则视为0勇士无法走向该格子。
* 值得注意的是这种判定方式并没有考虑“走这一步后、结算该点伤害前”可能的加血或该点伤害变化因此如有必要可根据“脚本编辑——每步后操作”去修改core.canMoveHero()函数。
17. **允许瞬移:**若不勾选此开关,将全程禁用瞬移功能。一般只建议在需要的楼层逐层勾选禁止瞬移。
18. **伤害禁用商店:**勾选此项后每当勇士踩到阻激夹域和血网并受到伤害时所有全局商店都将被禁用需要重新去启用譬如勇士去撞击该商店的实体NPC
19. **虚化前景层:**前景层会遮挡事件层,这对魔塔来说有时可能不太友好。勾选此项后,事件层有东西(如道具)时将虚化该格子的前景层,使得该东西以半透明状态可见。
18. **录像折叠:**勾选此项后,将开启录像折叠功能。录像折叠将尽可能优化掉在一个地方无意义的行走,从而减少录像长度并提升播放观感。
* 当经过一段时间的行走、转向和瞬移后,若勇士的坐标、朝向和状态(步数除外)和之前某个时刻完全相同,那么将会直接删除这中间的录像记录。
* 当中毒状态、触发任何系统或自定义事件、图块脚本、楼层切换、受到阻激夹域伤害等等时,将清除录像折叠信息。
* 请注意:录像折叠将会优化步数,所以如果游戏和步数有直接关系(比如步数算分)请关闭录像折叠功能。另外,如果你的塔存在楼层并行脚本且对游戏数据有直接影响,也请关闭录像折叠功能。
19. **伤害禁用商店:**勾选此项后每当勇士踩到阻激夹域和血网并受到伤害时所有全局商店都将被禁用需要重新去启用譬如勇士去撞击该商店的实体NPC
20. **虚化前景层:**前景层会遮挡事件层,这对魔塔来说有时可能不太友好。勾选此项后,事件层有东西(如道具)时将虚化该格子的前景层,使得该东西以半透明状态可见。
上面就是整个样板中的各个元件说明。通过这种方式,你就已经可以做出一部没有任何事件的塔了。

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@ -143,15 +143,8 @@ if (EvalString_0==''){
if (IdString_1=='')title='\t['+EvalString_0+']';
else title='\t['+EvalString_0+','+IdString_1+']';
}
var code = {
'id': IdString_0,
'text': title+EvalString_Multi_0,
'textInList': EvalString_1,
'mustEnable': Bool_0,
'disablePreview': Bool_1,
'choices': 'choices_asdfefw'
}
code=JSON.stringify(code,null,2).split('"choices_asdfefw"').join('[\n'+shopChoices_0+']')+',\n';
title += EvalString_Multi_0;
var code = '{\n"id": "'+IdString_0+'",\n"text": "'+title+'",\n"textInList": "'+EvalString_1+'",\n"mustEnable": '+Bool_0+',\n"disablePreview": '+Bool_1+',\n"choices":[\n'+shopChoices_0+']},\n';
return code;
*/;
@ -3339,7 +3332,7 @@ ShopUse_List
/*ShopUse_List ['money','exp']*/;
Arithmetic_List
: '加'|'减'|'乘'|'除'|'取余'|'乘方'|'等于'|'不等于'|'大于'|'小于'|'大于等于'|'小于等于'|'且'|'或'|'异或'|'弱等'|'弱不等'
: '加'|'减'|'乘'|'除'|'取余'|'乘方'|'等于'|'不等于'|'大于'|'小于'|'大于等于'|'小于等于'|'且'|'或'|'异或'|'弱等'|'弱不等'
/*Arithmetic_List ['+','-','*','/','%','**','===','!==','>','<','>=','<=','&&','||','^','==','!=']*/;
AssignOperator_List

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@ -2316,7 +2316,7 @@ control.prototype.clearRouteFolding = function () {
////// 检查录像折叠 //////
control.prototype.checkRouteFolding = function () {
// 未开启、未开始游戏、正在录像播放中、正在事件中:不执行
// 未开启、未开始游戏、正在事件中:不执行
if (!core.flags.enableRouteFolding || !core.isPlaying() || core.status.event.id) {
return this.clearRouteFolding();
}

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@ -386,7 +386,7 @@ main.prototype.importFonts = function (fonts) {
style.type = 'text/css';
var html = '';
fonts.forEach(function (font) {
html += '@font-face { font-family: "'+font+'"; src: url("project/fonts/'+font+'.ttf") format("truetype")';
html += '@font-face { font-family: "'+font+'"; src: url("project/fonts/'+font+'.ttf") format("truetype"); }';
});
style.innerHTML = html;
document.body.appendChild(style);