Prompt & Replay
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e4a8c8a3c9
commit
1cc55f5a11
@ -3966,6 +3966,8 @@ core.prototype.encodeRoute = function (route) {
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ans+='T';
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ans+='T';
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else if (t=='getNext')
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else if (t=='getNext')
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ans+='G';
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ans+='G';
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else if (t.indexOf('input:')==0)
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ans+="P"+t.substring(6);
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}
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}
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});
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});
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if (cnt>0) {
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if (cnt>0) {
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@ -4008,6 +4010,7 @@ core.prototype.decodeRoute = function (route) {
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case "S": ++index; ans.push("shop:"+shops[number]+":"+getNumber(true)); break;
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case "S": ++index; ans.push("shop:"+shops[number]+":"+getNumber(true)); break;
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case "T": ans.push("turn"); break;
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case "T": ans.push("turn"); break;
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case "G": ans.push("getNext"); break;
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case "G": ans.push("getNext"); break;
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case "P": ans.push("input:"+number); break;
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}
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}
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}
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}
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return ans;
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return ans;
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@ -258,18 +258,34 @@ main.floors.sample1 = {
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"\t[老人,womanMagician]使用 {\"type\":\"function\"} 可以写自定义的JS脚本。\n本塔支持的所有主要API会在doc文档内给出。",
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"\t[老人,womanMagician]使用 {\"type\":\"function\"} 可以写自定义的JS脚本。\n本塔支持的所有主要API会在doc文档内给出。",
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"\t[老人,womanMagician]例如这个例子:即将弹出一个输入窗口,然后会将你的输入结果直接加到你的攻击力上。",
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"\t[老人,womanMagician]例如这个例子:即将弹出一个输入窗口,然后会将你的输入结果直接加到你的攻击力上。",
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{"type": "function", "function": function() { // 自己写JS脚本并执行
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{"type": "function", "function": function() { // 自己写JS脚本并执行
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var value = prompt("请输入你要加攻击力的数值:"); // 弹出一个输入框让用户输入数据
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if (value!=null) {
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// 注意一下prompt对于录像是如何处理的
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value=parseInt(value);
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var value;
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if (value>0) { // 检查
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if (core.status.replay.replaying) {
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core.setStatus("atk", core.getStatus("atk")+value);
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var action = core.status.replay.toReplay.shift();
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// core.updateStatusBar(); // 和下面的 {"type": "update"} 等价,立即更新状态栏和地图显伤
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if (action.indexOf("input:")==0 ) {
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core.drawTip("操作成功,攻击+"+value); // 左上角气泡提示
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value=parseInt(action.substring(6));
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core.events.insertAction([ // 往当前事件列表前插入两条事件
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{"type": "update"}, // 更新状态栏和地图显伤
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"操作成功,攻击+"+value // 对话框提示
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]);
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}
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}
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else {
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core.status.replay.replaying=false;
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core.drawTip("录像文件出错");
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return;
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}
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}
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else {
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value = prompt("请输入你要加攻击力的数值:");
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}
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value = parseInt(value)||0;
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core.status.route.push("input:"+value);
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if (value>0) { // 检查
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core.setStatus("atk", core.getStatus("atk")+value);
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// core.updateStatusBar(); // 和下面的 {"type": "update"} 等价,立即更新状态栏和地图显伤
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core.drawTip("操作成功,攻击+"+value); // 左上角气泡提示
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core.events.insertAction([ // 往当前事件列表前插入两条事件
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{"type": "update"}, // 更新状态栏和地图显伤
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"操作成功,攻击+"+value // 对话框提示
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]);
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}
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}
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}},
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}},
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"\t[老人,womanMagician]具体可参见样板中本事件的写法。"
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"\t[老人,womanMagician]具体可参见样板中本事件的写法。"
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