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1d1f389ec3
@ -679,7 +679,7 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件:setHeroIcon](event#setHeroIcon:更改角色行走图)。
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1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件:setHeroIcon](event#setHeroIcon:更改角色行走图)。
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2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。
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2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。
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3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。
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3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。
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``` js
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```js
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// 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。
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// 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。
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// 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化,
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// 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化,
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// 多勇士共用hp的话则删除hp,等等。
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// 多勇士共用hp的话则删除hp,等等。
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@ -698,7 +698,7 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中
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core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中
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4. 道具(或快捷键)的脚本如下。
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4. 道具(或快捷键)的脚本如下。
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``` js
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```js
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// 这个saveList和上面的初始化定义中的的key,除了不要icon(行走图名称)其他应完全相同。
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// 这个saveList和上面的初始化定义中的的key,除了不要icon(行走图名称)其他应完全相同。
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var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"];
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var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"];
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@ -712,23 +712,23 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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var currHeroId = core.getFlag("heroId", 0); // 获得当前角色ID
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var currHeroId = core.getFlag("heroId", 0); // 获得当前角色ID
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var toHeroId = (currHeroId+1)%2; // 获得要切换到的角色ID,比如 0->1,1->0
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var toHeroId = (currHeroId+1)%2; // 获得要切换到的角色ID,比如 0->1,1->0
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core.setFlag("hero"+currHeroId, toSave); // 将当前勇士信息进行保存
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core.setFlag("hero"+currHeroId, toSave); // 将当前角色信息进行保存
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var data = core.getFlag("hero"+toHeroId); // 获得要切换的勇士保存内容
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var data = core.getFlag("hero"+toHeroId); // 获得要切换的角色保存内容
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// 设置勇士属性值
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// 设置角色的属性值
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saveList.forEach(function(name) {
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saveList.forEach(function(name) {
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if (core.isset(core.status.hero[name]) && core.isset(data[name]))
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if (core.isset(core.status.hero[name]) && core.isset(data[name]))
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core.status.hero[name] = core.clone(data[name]);
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core.status.hero[name] = core.clone(data[name]);
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})
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})
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// 插入事件:改变勇士行走图并进行楼层切换
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// 插入事件:改变角色行走图并进行楼层切换
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core.insertAction([
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core.insertAction([
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{"type": "setHeroIcon", "name": data.icon||"hero.png"}, // 改变行走图
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{"type": "setHeroIcon", "name": data.icon||"hero.png"}, // 改变行走图
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{"type": "changeFloor", "floorId": data.floorId, "loc": [data.loc.x, data.loc.y],
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{"type": "changeFloor", "floorId": data.floorId, "loc": [data.loc.x, data.loc.y],
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"direction": data.loc.direction, "time": 0} // 楼层切换事件
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"direction": data.loc.direction, "time": 0} // 楼层切换事件
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])
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])
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core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的勇士ID
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core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的角色ID
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## 根据难度分歧来自定义地图
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## 根据难度分歧来自定义地图
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