From 1eb1e33fe18b0ad316a835a78afeb2e0387ac00b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: oc Date: Tue, 20 Feb 2018 17:51:14 +0800 Subject: [PATCH] Input, Show Multiple blocks, Load --- README.md | 4 ++-- docs/event.md | 4 ++-- 更新说明.txt | 4 ++-- 3 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 3d9aecdb..aa6b6e24 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -51,9 +51,9 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! * [x] 改变图块(setBlock事件)。 * [x] 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。 -* [x] 增加新地图后可以接档而不用重新开始 +* [x] 增加新地图后可以接档而不用重新开始。 +* [x] 增加可以接收用户输入的事件(type:input)。 * [x] 可以同时show/hide多个事件。 -* [x] 增加可以接收用户输入的事件(type:prompt) * [x] 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。 * [x] 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。 * [x] 动画支持带旋转和翻转的帧。 diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index 8a89fe88..403aa69c 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -332,8 +332,8 @@ value是一个表达式,将通过这个表达式计算出的结果赋值给nam ``` js "x,y": [ // 实际执行的事件列表 - {"type": "show", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500 } // 启用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms - {"type": "show", "loc": [3,6], "time": 500 } // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项 + {"type": "show", "loc": [3,6], "floorId": "MT1", "time": 500}, // 启用MT1层[3,6]位置事件,动画500ms + {"type": "show", "loc": [3,6], "time": 500}, // 如果启用目标是当前层,则可以省略floorId项 {"type": "show", "loc": [3,6]}, // 如果不指定动画时间,则立刻显示,否则动画效果逐渐显示,time为动画时间 {"type": "show", "loc": [[3,6],[2,9],[1,2]], "time": 500} // 我们也可以同时动画显示多个点。 ] diff --git a/更新说明.txt b/更新说明.txt index afec2ad2..ffbff98f 100644 --- a/更新说明.txt +++ b/更新说明.txt @@ -2,9 +2,9 @@ 改变图块(setBlock事件)。 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。 -增加新地图后可以接档而不用重新开始 +增加新地图后可以接档而不用重新开始。 +增加可以接收用户输入的事件(type:input)。 可以同时show/hide多个事件。 -增加可以接收用户输入的事件(type:prompt) 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。 动画支持带旋转和翻转的帧。