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251ac2e46d
@ -15,7 +15,7 @@
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+ [x] editor_util 生成guid等函数, 从editor分离
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+ [ ] editor 执行初始化流程加组合各组件
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+ [ ] 原editor_mode 移除
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+ [ ] 原vm 移除
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+ [x] 原vm 移除
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+ [x] \*comment.js 表格注释与结构, 移至table/\*comment.js
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## 对象结构
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@ -46,16 +46,18 @@ editor: {
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+ 插入公共事件的参数的转义处理, .g4中添加ObjectString, 要求其中的值可以JSON.parse, 生成的code中也是作为对象而不是字符串出现
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+ 修改editor.multi中的转义处理
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+ 修改editor.multi中的转义处理, 目前双击某些方块使用文本编辑的处理, 一部分在editor.blockly, 一部分在editor.multi, 比较混乱
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+ 地图的编辑与其他(如全塔属性和楼层属性), 现在的文件操作的模式是完全不同的
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楼层文件的储存与其他不同
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+ editor.file在修改时不再返回obj和commentobj,只在查询时返回
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+ editor.file中的各个条目, 非常相似, 但是细节的不同处理非常麻烦. 是类似的代码复制后修改一部分, 尝试模块化
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+ editor.file中的各个条目, 非常相似, 但是细节的不同处理非常麻烦. 是类似的代码复制后修改一部分, 尝试模块化(或者重写)
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+ functions和plugins的借助JSON.stringify的replacer特殊处理
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+ functions和plugins的借助JSON.stringify的replacer特殊处理, 与其他项的处理完全不同, 改成用统一的方法处理(为了统一,全部使用这种不直观的replacer的处理)
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+ 怪物/物品/地图选点事件的处理, field中怪物id等明显与其他节地位不等, 处理起来很繁琐
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+ 目前editor.map中储存的是info\<object\>, 准备改为和core一致只储存数字
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@ -99,6 +101,8 @@ editor: {
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+ [ ] 多帧素材只显示第一帧
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+ [ ] `显示文章`以及`选项`等方块, 把`标题`和`图像`从字符串提取出填回相应的空
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## 左侧页面模式
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标题? 保存按钮? 添加按钮? 删除按钮?
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