diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index 10871c96..e74e7bf2 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -147,6 +147,8 @@ core.maps.drawBgFgMap(floorId, core.canvas.fg, "fg", true); **如果要让贴图的某些点不可通行,则可以使用noPass或者空气墙。** +!> 小技巧:可以使用帧动画贴图来贴一些大型怪物,比如魔龙、章鱼,或者《永不复还》中的恐怖利刃等等。如果使用帧贴图来贴怪物,则可以使用一个“透明的怪物”放置在对应位置并写上具体属性数值(这样就可以进行战斗和显伤了);然后可以使用[displayIdInBook](element#怪物的朝向问题)在怪物手册中将该透明怪物映射到另一个有素材的怪物ID上。战斗完毕后使用[隐藏贴图](event#hideFloorImg:隐藏贴图)事件将贴图隐藏即可。 + ### 使用便捷PS工具生成素材 如果我们有更多的素材要求,我们可以使用“便捷PS工具”进行处理。