diff --git a/docs/V2.0.md b/_docs/V2.0.md similarity index 100% rename from docs/V2.0.md rename to _docs/V2.0.md diff --git a/docs/_api.md b/_docs/_api.md similarity index 100% rename from docs/_api.md rename to _docs/_api.md diff --git a/docs/_sidebar.md b/_docs/_sidebar.md similarity index 100% rename from docs/_sidebar.md rename to _docs/_sidebar.md diff --git a/docs/_start.md b/_docs/_start.md similarity index 100% rename from docs/_start.md rename to _docs/_start.md diff --git a/docs/api.md b/_docs/api.md similarity index 100% rename from docs/api.md rename to _docs/api.md diff --git a/docs/element.md b/_docs/element.md similarity index 100% rename from docs/element.md rename to _docs/element.md diff --git a/docs/event.md b/_docs/event.md similarity index 100% rename from docs/event.md rename to _docs/event.md diff --git a/docs/img/blood.png b/_docs/img/blood.png similarity index 100% rename from docs/img/blood.png rename to _docs/img/blood.png diff --git a/docs/img/changefloor.png b/_docs/img/changefloor.png similarity index 100% rename from docs/img/changefloor.png rename to _docs/img/changefloor.png diff --git a/docs/img/checkblock.png b/_docs/img/checkblock.png similarity index 100% rename from docs/img/checkblock.png rename to _docs/img/checkblock.png diff --git a/docs/img/chrome.png b/_docs/img/chrome.png similarity index 100% rename from docs/img/chrome.png rename to _docs/img/chrome.png diff --git a/docs/img/commonEvent.png b/_docs/img/commonEvent.png similarity index 100% rename from docs/img/commonEvent.png rename to _docs/img/commonEvent.png diff --git a/docs/img/console.png b/_docs/img/console.png similarity index 100% rename from docs/img/console.png rename to _docs/img/console.png diff --git a/docs/img/debuff.png b/_docs/img/debuff.png similarity index 100% rename from docs/img/debuff.png rename to _docs/img/debuff.png diff --git a/docs/img/drawmap.jpg b/_docs/img/drawmap.jpg similarity index 100% rename from docs/img/drawmap.jpg rename to _docs/img/drawmap.jpg diff --git a/docs/img/enemy.png b/_docs/img/enemy.png similarity index 100% rename from docs/img/enemy.png rename to _docs/img/enemy.png diff --git a/docs/img/enemyarray.png b/_docs/img/enemyarray.png similarity index 100% rename from docs/img/enemyarray.png rename to _docs/img/enemyarray.png diff --git a/docs/img/eventdebug.png b/_docs/img/eventdebug.png similarity index 100% rename from docs/img/eventdebug.png rename to _docs/img/eventdebug.png diff --git a/docs/img/flag.png b/_docs/img/flag.png similarity index 100% rename from docs/img/flag.png rename to _docs/img/flag.png diff --git a/docs/img/floor.png b/_docs/img/floor.png similarity index 100% rename from docs/img/floor.png rename to _docs/img/floor.png diff --git a/docs/img/floordata.png b/_docs/img/floordata.png similarity index 100% rename from docs/img/floordata.png rename to _docs/img/floordata.png diff --git a/docs/img/floorid.png b/_docs/img/floorid.png similarity index 100% rename from docs/img/floorid.png rename to _docs/img/floorid.png diff --git a/docs/img/floorset.png b/_docs/img/floorset.png similarity index 100% rename from docs/img/floorset.png rename to _docs/img/floorset.png diff --git a/docs/img/getspecialtext.png b/_docs/img/getspecialtext.png similarity index 100% rename from docs/img/getspecialtext.png rename to _docs/img/getspecialtext.png diff --git a/docs/img/imginfo.png b/_docs/img/imginfo.png similarity index 100% rename from docs/img/imginfo.png rename to _docs/img/imginfo.png diff --git a/docs/img/init.png b/_docs/img/init.png similarity index 100% rename from docs/img/init.png rename to _docs/img/init.png diff --git a/docs/img/logo.png b/_docs/img/logo.png similarity index 100% rename from docs/img/logo.png rename to _docs/img/logo.png diff --git a/docs/img/map1.png b/_docs/img/map1.png similarity index 100% rename from docs/img/map1.png rename to _docs/img/map1.png diff --git a/docs/img/maparray.png b/_docs/img/maparray.png similarity index 100% rename from docs/img/maparray.png rename to _docs/img/maparray.png diff --git a/docs/img/mapgui.png b/_docs/img/mapgui.png similarity index 100% rename from docs/img/mapgui.png rename to _docs/img/mapgui.png diff --git a/docs/img/mapmean.png b/_docs/img/mapmean.png similarity index 100% rename from docs/img/mapmean.png rename to _docs/img/mapmean.png diff --git a/docs/img/moddata.png b/_docs/img/moddata.png similarity index 100% rename from docs/img/moddata.png rename to _docs/img/moddata.png diff --git a/docs/img/nattack.png b/_docs/img/nattack.png similarity index 100% rename from docs/img/nattack.png rename to _docs/img/nattack.png diff --git a/docs/img/plugin.png b/_docs/img/plugin.png similarity index 100% rename from docs/img/plugin.png rename to _docs/img/plugin.png diff --git a/docs/img/point.png b/_docs/img/point.png similarity index 100% rename from docs/img/point.png rename to _docs/img/point.png diff --git a/docs/img/ps.png 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+ + + + diff --git a/docs/index.md b/_docs/index.md similarity index 100% rename from docs/index.md rename to _docs/index.md diff --git a/docs/personalization.md b/_docs/personalization.md similarity index 100% rename from docs/personalization.md rename to _docs/personalization.md diff --git a/docs/start.md b/_docs/start.md similarity index 100% rename from docs/start.md rename to _docs/start.md diff --git a/docs/api2.md b/docs/api2.md deleted file mode 100644 index db441be3..00000000 --- a/docs/api2.md +++ /dev/null @@ -1,367 +0,0 @@ -# 附录:API列表 - -?> 目前版本**v2.3.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * - -所有系统支持的API都列在了这里。所有可能被用到的API都在前面用\*标记。 - -可以在chrome浏览器的控制台中(`ctrl+shift+I`,找到Console)中直接进行调用,以查看效果。 - -!> **`main.js`:游戏入口,所有其他JS文件都是被此文件加载。** - -``` js -main.init // 初始化 -main.loaderJs // 动态加载所有核心JS文件 -main,loaderFloors // 动态加载所有楼层(剧本) -main.loadMod // 加载某一个JS文件 -main.loadFloor // 加载某一个楼层 -main.setMainTipsText // 加载过程提示 -window.onresize // 窗口大小变化时 -main.dom.body.onkeydown // 在界面上按下某按键时 -main.dom.body.onkeydown // 在界面上放开某按键时 -main.dom.body.onselectstart // 开始选择时 -main.dom.data.onmousedown // 鼠标按下时 -main.dom.data.onmousemove // 鼠标移动时 -main.dom.data.onmouseup // 鼠标放开时 -main.dom.data.onmousewheel // 鼠标滑轮滚动时 -main.dom.data.ontouchstart // 手指在触摸屏开始触摸时 -main.dom.data.ontouchmove // 手指在触摸屏上移动时 -main.dom.data.ontouchend // 手指离开触摸屏时 -main.statusBar.image.book.onclick // 点击状态栏中的怪物手册时 -main.statusBar.image.fly.onclick // 点击状态栏中的楼层传送器时 -main.statusBar.image.toolbox.onclick // 点击状态栏中的工具箱时 -main.statusBar.image.keyboard.onclick // 点击状态栏中的快捷商店时 -main.statusBar.image.save.onclick // 点击状态栏中的存档按钮时 -main.statusBar.image.load.onclick // 点击状态栏中的读档按钮时 -main.statusBar.image.settings.onclick // 点击状态栏中的系统菜单时 -main.dom.playGame.onclick // 点击“开始游戏”时 -main.dom.loadGame.onclick // 点击“载入游戏”时 -main.dom.replayGame.onclick // 点击“录像回放”时 -main.dom.easyLevel.onclick // 点击“简单难度”时 -main.dom.normalLevel.onclick // 点击“普通难度”时 -main.dom.hardLevel.onclick // 点击“困难难度”时 -``` - -!> **`core.js`:系统核心文件。所有核心逻辑处理都在此文件完成。** - -``` js -* core.status.floorId // 获得当前层floorId -* core.status.thisMap // 获得当前层的地图信息 -* core.status.maps // 获得所有楼层的地图信息 -* core.floors // 获得所有楼层的剧本 - -// ------ 初始化部分 ------ -core.init // 初始化 -core.showStartAnimate // 显示游戏开始界面 -core.hideStartAnimate // 隐藏游戏开始界面 -core.setStartProgressVal // 设置加载进度条进度 -core.setStartLoadTipText // 设置加载进度条提示文字 -core.loader // 加载图片和音频 -core.loadAutotile // 加载Autotile -core.loadImage // 加载图片 -core.loadMusic // 加载音频 -core.isPlaying // 游戏是否已经开始 -core.clearStatus // 清除游戏状态和数据 -core.resetStatus // 重置游戏状态和初始数据 -core.startGame // 开始游戏 -* core.restart // 重新开始游戏;此函数将回到标题页面 - -// ------ 键盘、鼠标事件 ------ -core.onKeyDown // 按下某个键时 -core.onKeyUp // 放开某个键时 -core.pressKey // 按住某个键时 -core.keyDown // 根据按下键的code来执行一系列操作 -core.keyUp // 根据放开键的code来执行一系列操作 -core.ondown // 点击(触摸)事件按下时 -core.onmove // 当在触摸屏上滑动时 -core.onup // 当点击(触摸)事件放开时 -core.getClickLoc // 获得点击事件相对左上角的坐标(0到12之间) -core.onclick // 具体点击屏幕上(x,y)点时,执行的操作 -core.onmousewheel // 滑动鼠标滚轮时的操作 - -// ------ 自动寻路代码相关 ------ -core.clearAutomaticRouteNode // 清除自动寻路路线 -core.stopAutomaticRoute // 停止自动寻路操作 -core.continueAutomaticRoute // 继续剩下的自动寻路操作 -core.clearContinueAutomaticRoute // 清空剩下的自动寻路列表 -core.setAutomaticRoute // 设置自动寻路路线 -core.automaticRoute // 自动寻路算法,找寻最优路径 -core.fillPosWithPoint // 显示离散的寻路点 -core.clearStepPostfix // 清除已经寻路过的部分 - -// ------ 自动行走,行走控制 ------ -core.stopAutoHeroMove // 停止勇士的自动行走 -core.setAutoHeroMove // 设置勇士的自动行走路线 -core.autoHeroMove // 让勇士开始自动行走 -core.setHeroMoveInterval // 设置行走的效果动画 -core.setHeroMoveTriggerInterval // 设置勇士行走过程中对事件的触发检测 -core.moveAction // 实际每一步的行走过程 -* core.turnHero(direction) // 设置勇士的方向(转向) -core.canMoveHero // 勇士能否前往某方向 -core.moveHero // 让勇士开始移动 -core.eventMoveHero // 使用事件让勇士移动。这个函数将不会触发任何事件。 -core.moveOneStep // 每移动一格后执行的事件。中毒时在这里进行扣血判断。 -core.waitHeroToStop(callback) // 停止勇士的一切行动,等待勇士行动结束后,再执行callback回调函数。 -core.stopHero // 停止勇士的移动状态。 -core.drawHero // 绘制勇士。 -* core.setHeroLoc(name, value) // 设置勇士的位置。name为”direction”,”x”,”y” -* core.getHeroLoc(name) // 获得勇士的位置。 -* core.nextX // 获得勇士面对位置的x坐标 -* core.nextY // 获得勇士面对位置的y坐标 - -// ------ 地图和事件处理 ------ -* core.openDoor(id, x, y, needKey, callback) // 打开一扇位于 (x,y) 的门 -* core.battle(id, x, y, force, callback) // 进行战斗;force表示是否强制战斗 -core.afterBattle // 战斗完毕 -core.trigger(x,y) // 触发x,y点的事件 -* core.changeFloor(floorId, stair, heroLoc, time, callback) // 楼层切换。floorId为目标楼层Id,stair可指定为上/下楼梯,time动画时间 -core.mapChangeAnimate // 地图切换动画效果 -core.clearMap // 清除地图 -core.fillText // 在某个canvas上绘制一段文字 -core.fillRect // 在某个canvas上绘制一个矩形 -core.strokeRect // 在某个canvas上绘制一个矩形的边框 -core.drawLine // 在某个canvas上绘制一条线 -core.setFont // 设置某个canvas的文字字体 -core.setLineWidth // 设置某个canvas的线宽度 -core.saveCanvas // 保存某个canvas状态 -core.loadCanvas // 加载某个canvas状态 -core.setStrokeStyle // 设置某个canvas边框属性 -core.setAlpha // 设置某个canvas的alpha值 -core.setOpacity // 设置某个canvas的透明度 -core.setFillStyle // 设置某个canvas的绘制属性(如颜色等) -* core.drawMap(mapId, callback) // 绘制某张地图。mapId为地图Id,绘制完毕将执行callback回调函数。 -core.drawAutotile // 绘制Autotile -* core.noPassExists(x,y) // 某个点是否不可通行 -core.noPass // 某个点是否在区域内且不可通行 -* core.npcExists(x,y) // 某个点是否存在NPC -* core.terrainExists(x,y) // 某个点是否存在(指定的)地形 -* core.stairExists(x,y) // 某个点是否存在楼梯 -* core.nearStair // 当前位置是否在楼梯边 -* core.enemyExists(x,y) // 某个点是否存在(指定的)怪物 -* core.getBlock(x, y, floorId, needEnable) // 获得某个点的block。floorId指定目标楼层,needEnable如果为false则即使该点的事件处于禁用状态也将被返回(否则只有事件启用的点才被返回) -core.moveBlock // 显示移动某块的动画,达到{“type”:”move”}的效果 -core.animateBlock // 显示/隐藏某个块时的动画效果 -core.showBlock // 将某个块从禁用变成启用状态 -core.removeBlock // 将某个块从启用变成禁用状态 -core.removeBlockById // 根据block的索引删除该块 -core.removeBlockByIds // 一次性删除多个block -core.addGlobalAnimate // 添加一个全局动画 -core.removeGlobalAnimate // 删除一个或所有全局动画 -core.setGlobalAnimate // 设置全局动画的显示效果 -core.syncGlobalAnimate // 同步所有的全局动画效果 -core.drawBoxAnimate // 绘制UI层的box动画 -core.updateCheckBlock // 更新领域、夹击、阻击的伤害地图 -core.checkBlock // 检查并执行领域、夹击、阻击事件 -core.snipe // 阻击事件(动画效果) -core.setFg // 更改画面色调 -* core.updateFg // 更新全地图显伤 -* core.itemCount // 获得某个物品的个数 -* core.hasItem // 是否存在某个物品 -* core.setItem // 设置某个物品的个数 -* core.removeItem // 删除某个物品 -* core.useItem // 使用某个物品;直接调用items.js中的useItem函数。 -* core.canUseItem // 能否使用某个物品。直接调用items.js中的canUseItem函数。 -* core.addItem // 增加某个物品的个数 -core.getNextItem // 获得面前的物品(轻按) -* core.getItem // 获得某个物品 -* core.drawTip // 左上角绘制一段提示 -* core.drawText // 地图中间绘制一段文字 - -// ------ 系统机制 ------ -core.replaceText // 将文字中的${和}(表达式)进行替换 -core.calValue // 计算表达式的值 -core.doEffect // 执行一个表达式的effect操作 -core.splitLines // 字符串自动换行的分割 -core.unshift // 向某个数组前插入另一个数组或元素 -core.setLocalStorage // 设置本地存储 -core.getLocalStorage // 获得本地存储 -core.removeLocalStorage // 移除本地存储 -core.clone // 深拷贝一个对象 -core.formatDate // 格式化时间为字符串 -core.formatDate2 // 格式化时间为最简字符串 -core.setTwoDigits // 两位数显示 -core.debug // 进入Debug模式,攻防血和钥匙都调成很高的数值 -core.replay // 开始回放 -core.checkStatus // 判断当前能否进入某个事件 -core.openBook // 点击怪物手册时的打开操作 -core.useFly // 点击楼层传送器时的打开操作 -core.openToolbox // 点击工具栏时的打开操作 -core.openQuickShop // 点击快捷商店时的打开操作 -core.save // 点击保存按钮时的打开操作 -core.load // 点击读取按钮时的打开操作 -core.openSettings // 点击设置按钮时的打开操作 -core.autosave // 自动存档 -core.doSL // 实际进行存读档事件 -core.syncSave // 存档同步操作 -core.saveData // 存档到本地 -core.loadData // 从本地读档 -core.encodeRoute // 将路线压缩 -core.decodeRoute // 将路线解压缩 -* core.setStatus // 设置勇士属性 -* core.getStatus // 获得勇士属性 -core.getLvName // 获得某个等级的名称 -* core.setFlag // 设置某个自定义变量或flag -* core.getFlag // 获得某个自定义变量或flag -* core.hasFlag // 是否存在某个自定义变量或flag,且值为true -core.insertAction // 往当前事件列表之前插入一系列事件 -* core.lockControl // 锁定状态栏,常常用于事件处理 -* core.unlockControl // 解锁状态栏 -* core.isset // 判断某对象是否不为undefined也不会null -core.readFile // 读取一个本地文件内容 -core.download // 下载文件到本地 -core.copy // 复制一段文字到剪切板 -* core.playBgm // 播放背景音乐 -* core.pauseBgm // 暂停背景音乐的播放 -* core.resumeBgm // 恢复背景音乐的播放 -* core.playSound // 播放音频 -core.show // 动画显示某对象 -core.hide // 动画使某对象消失 -core.clearStatusBar // 清空状态栏 -core.updateStatusBar // 更新状态栏 -core.resize // 屏幕分辨率改变后重新自适应 -core.domRenderer // 渲染DOM - -// ------ core.js 结束 ------ -``` - -!> **`data.js` 定义了一些初始化的数据信息。** - -!> **`enemys.js` 定义了怪物信息。** - -``` js -core.enemys.init // 初始化 -* core.enemys.getEnemys // 获得一个或所有怪物数据 -* core.enemys.hasSpecial // 判断是否含有某特殊属性 -* core.enemys.getSpecialText // 获得所有特殊属性的名称 -* core.enemys.getSpecialHint // 获得每个特殊属性的说明 -* core.enemys.getDamage // 获得某个怪物的伤害 -* core.enemys.getExtraDamage // 获得某个怪物的额外伤害 -* core.enemys.getCritical // 临界值计算 -* core.enemys.getCriticalDamage // 临界减伤计算 -* core.enemys.getDefDamage // 1防减伤计算 -* core.enemys.calDamage // 具体的伤害计算公式 -core.enemys.getCurrentEnemys // 获得当前楼层的怪物列表 -``` - -!> **`events.js` 定义了各个事件的处理流程。** - -``` js -core.events.init // 初始化 -core.events.getEvents // 获得一个或所有系统事件类型 -core.events.startGame // 游戏开始事件 -* core.events.setInitData // 不同难度分别设置初始属性 -* core.events.win // 游戏获胜事件 -* core.events.lose // 游戏失败事件 -core.evens.gameOver // 游戏结束 -core.events.afterChangeFloor // 转换楼层结束的事件 -core.events.doEvents // 开始执行一系列自定义事件 -core.events.doAction // 执行当前自定义事件列表中的下一个事件 -core.events.insertAction // 往当前事件列表之前添加一个或多个事件 -core.events.openShop // 打开一个全局商店 -core.events.disableQuickShop // 禁用一个全局商店 -* core.events.canUseQuickShop // 当前能否使用快捷商店 -* core.events.checkLvUp // 检查升级事件 -* core.events.useItem // 尝试使用道具 -core.events.addPoint // 加点事件 -core.events.afterBattle // 战斗结束后触发的事件 -core.events.afterOpenDoor // 开一个门后触发的事件 -core.events.passNet // 经过一个路障 -core.events.changeLight // 改变亮灯(感叹号)的事件 -* core.events.afterChangeLight // 改变亮灯之后,可以触发的事件 -* core.events.afterUseBomb // 使用炸弹/圣锤后的事件 -* core.events.beforeSaveData // 即将存档前可以执行的操作 -* core.events.afterLoadData // 读档事件后,载入事件前,可以执行的操作 - -// ------ 点击事件和键盘事件的处理 ------ -core.events.longClick // 长按 -core.events.keyDownCtrl // 按下Ctrl键时(快捷跳过对话) -core.events.clickConfirmBox // 确认框界面时的点击操作 -core.events.keyUpConfirmBox // 确认框界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickAction // 自定义事件时的点击操作 -core.events.keyDownAction // 自定义事件时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpAction // 自定义事件时,放开某个键的操作 -core.events.clickBook // 怪物手册界面的点击操作 -core.events.keyDownBook // 怪物手册界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpBook // 怪物手册界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickBookDetail // 怪物手册属性显示界面时的点击操作 -core.events.clickFly // 楼层传送器界面时的点击操作 -core.events.keyDownFly // 楼层传送器界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpFly // 楼层传送器界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickViewMaps // 浏览地图界面时的点击操作 -core.events.keyDownViewMaps // 浏览地图界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpViewMaps // 浏览地图界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickShop // 商店界面时的点击操作 -core.events.keyDownShop // 商店界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpShop // 商店界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickQuickShop // 快捷商店界面时的点击操作 -core.events.keyDownQuickShop // 快捷商店界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpQuickShop // 快捷商店界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickToolbox // 工具栏界面时的点击操作 -core.events.clickToolboxIndex // 选择工具栏界面中某个Index后的操作 -core.events.keyDownToolbox // 工具栏界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpToolbox // 工具栏界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickSL // 存读档界面时的点击操作 -core.events.keyDownSL // 存读档界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpSL // 存读档界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickSwitchs // 系统设置界面时的点击操作 -core.events.keyDownSwitchs // 系统设置界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpSwitchs // 系统设置界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickSettings // 系统菜单栏界面时的点击事件 -core.events.keyDownSettings // 系统菜单栏界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpSettings // 系统菜单栏界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickSyncSave // 同步存档界面时的点击操作 -core.events.keyDownSyncSave // 同步存档界面时,按下某个键的操作 -core.events.keyUpSyncSave // 同步存档界面时,放开某个键的操作 -core.events.clickKeyBoard // 虚拟键盘界面时的点击操作 -core.events.clickAbout // “关于”界面时的点击操作 -``` - -!> `icons.js` 定义了素材ID和它在图片上的索引的对应关系。 - -!> `items.js` 定义了每个道具的名称,以及使用效果。 - -``` js -core.items.init // 初始化 -core.items.getItems // 获得所有道具 -core.items.getItemEffect // “即捡即用类”道具的使用效果 -core.items.getItemEffectTip // “即捡即用类”道具的文字提示 -* core.items.useItem // 使用道具 -* core.items.cauUseItem // 当前能否使用道具 -``` - -!> `maps.js` 定义了数字-ID的对应关系。 - -``` js -core.maps.loadFloor // 加载某个楼层(从剧本或存档中) -core.maps.getBlock // 数字和ID的对应关系 -core.maps.addEvent // 向该楼层添加剧本的自定义事件 -core.maps.addChangeFloor // 向该楼层添加剧本的楼层转换事件 -core.maps.initMaps // 初始化所有地图 -core.maps.save // 将当前地图重新变成数字,以便于存档 -core.maps.load // 将存档中的地图信息重新读取出来 -core.maps.getMapArray // 将当前地图重新变成二维数组形式 -``` - -!> `ui.js` 定义了各种界面的绘制。 - -``` js -core.ui.closePanel // 结束一切事件和绘制,关闭UI窗口,返回游戏进程 -core.ui.drawTextBox // 绘制一个对话框 -core.ui.drawChoices // 绘制一个选项界面 -core.ui.drawConfirmBox // 绘制一个确认/取消的警告页面 -core.ui.drawSwitchs // 绘制系统设置界面 -core.ui.drawSettings // 绘制系统菜单栏 -core.ui.drawQuickShop // 绘制快捷商店选择栏 -core.ui.drawBattleAnimate // 绘制战斗动画 -core.ui.drawWaiting // 绘制等待界面 -core.ui.drawSyncSave // 绘制存档同步界面 -core.ui.drawPagination // 绘制分页 -core.ui.drawEnemyBook // 绘制怪物手册 -core.ui.drawBookDetail // 绘制怪物属性的详细信息 -core.ui.drawFly // 绘制楼层传送器 -core.ui.drawMaps // 绘制浏览地图界面 -core.ui.drawToolbox // 绘制道具栏 -core.ui.drawSLPanel // 绘制存档/读档界面 -core.ui.drawThumbnail // 绘制一个缩略图 -core.ui.drawAbout // 绘制“关于”界面 -core.ui.drawHelp // 绘制帮助界面 -``` diff --git a/docs/index.html b/docs/index.html index 10679f3f..a1ea8b98 100644 --- a/docs/index.html +++ b/docs/index.html @@ -1,50 +1 @@ - - - - - HTML5魔塔样板 - - - - - - - - - - -
- - - - + \ No newline at end of file