From 2ef80ebbd78b2006107bdd70d338c98a6a9775a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ckcz123 Date: Fri, 18 May 2018 15:22:57 +0800 Subject: [PATCH] Update Docs --- docs/personalization.md | 17 +++++++---------- 1 file changed, 7 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index 60df01c4..1b3827ec 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -577,7 +577,7 @@ core.statusBar.mana.style.fontStyle = 'normal'; // 这一行会取消斜体。 ### 状态栏的显示 -首先我们需要额外新增一个状态栏;参见上面的自定义状态栏的做法来新增一栏。 +首先我们需要额外新增一个状态栏;请参见[自定义状态栏(新增显示项)](#自定义状态栏(新增显示项))。 我们可以在魔力那一行显示当前值和最大值: @@ -679,8 +679,7 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1 1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件:setHeroIcon](event#setHeroIcon:更改角色行走图) 2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。 3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。 - -``` js +```js // 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。 // 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化, // 多勇士共用hp的话则删除hp,等等。 @@ -698,10 +697,8 @@ var initData = { } core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中 ``` - -4. 道具(或快捷键)的脚本如下: - -``` js +4. 道具(或快捷键)的脚本如下。 +```js // 这个saveList和上面的初始化定义中的的key,除了不要icon(行走图名称)其他应完全相同。 var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"]; @@ -727,9 +724,9 @@ saveList.forEach(function(name) { // 插入事件:改变勇士行走图并进行楼层切换 core.insertAction([ - {"type": "setHeroIcon", "name": loadData.icon||"hero.png"}, // 改变行走图 - {"type": "changeFloor", "floorId": loadData.floorId, "loc": [loadData.loc.x, loadData.loc.y], - "direction": loadData.loc.direction, "time": 0} + {"type": "setHeroIcon", "name": data.icon||"hero.png"}, // 改变行走图 + {"type": "changeFloor", "floorId": data.floorId, "loc": [loadData.loc.x, loadData.loc.y], + "direction": data.loc.direction, "time": 0} // 楼层切换事件 ]) core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的勇士ID ```