diff --git a/README.md b/README.md index 08857b63..b0008ae7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -53,6 +53,22 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! ## 更新说明 +### 2018.10.14 V2.4.3 + +* [x] 并行事件处理 +* [x] 增加光环属性,还可以制作区域光环效果 +* [x] 将部分代码移动到脚本编辑中 +* [x] 事件改变天气或画面色调,读档后仍有效 +* [x] Autotile自动元件的新增和注册 +* [x] 状态栏可以显示角色名字 +* [x] 双击道具栏图标直接进入装备栏 +* [x] 可以设置剧情文本的字体大小 +* [x] 录像播放可以最高24倍速 +* [x] 1-6键快速设置录像播放速度;滚轮加减速 +* [x] 修复大地图的夹击Bug +* [x] iOS设备默认关闭新版存档 +* [x] 部分其他细节优化 + ### 2018.9.28 V2.4.2 * [x] 允许导入tilesets直接使用,无需PS和注册 diff --git a/_server/editor_file.js b/_server/editor_file.js index dc57e030..9e5f28f8 100644 --- a/_server/editor_file.js +++ b/_server/editor_file.js @@ -262,8 +262,8 @@ editor_file = function (editor, callback) { var tempcallback = function (err) { templist.push(err); if (templist.length == 2) { - if (templist[0] != null || templist[1] != null || templist[2] != null) - callback((templist[0] || '') + '\n' + (templist[1] || '') + '\n' + (templist[2] || '')); + if (templist[0] != null || templist[1] != null) + callback((templist[0] || '') + '\n' + (templist[1] || '')); //这里如果一个成功一个失败会出严重bug else callback(null); diff --git a/docs/V2.0.md b/docs/V2.0.md index 95c18918..2e1ca201 100644 --- a/docs/V2.0.md +++ b/docs/V2.0.md @@ -1,6 +1,6 @@ # V2.0版本介绍 -?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。 diff --git a/docs/api.md b/docs/api.md index 0388bd22..6bc861dc 100644 --- a/docs/api.md +++ b/docs/api.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 附录: API列表 -?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * **这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。** diff --git a/docs/element.md b/docs/element.md index 400a0605..89e3ffa3 100644 --- a/docs/element.md +++ b/docs/element.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 元件说明 -?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index b2d67f93..7f64e99d 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 事件 -?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md index b99b20b0..c243a47d 100644 --- a/docs/index.md +++ b/docs/index.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HTML5 魔塔样板说明文档 -?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。 diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index 1b79432e..4738fce6 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 个性化 -?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 diff --git a/docs/start.md b/docs/start.md index 2db090e1..7c82c6d7 100644 --- a/docs/start.md +++ b/docs/start.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 快速上手 -?> 目前版本**v2.4.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! diff --git a/main.js b/main.js index 54442633..5273c055 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -2,7 +2,7 @@ function main() { //------------------------ 用户修改内容 ------------------------// - this.version = "2.4.2"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 + this.version = "2.4.3"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件 // 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。 diff --git a/project/data.js b/project/data.js index e035a504..764b93f6 100644 --- a/project/data.js +++ b/project/data.js @@ -61,7 +61,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d = "firstData": { "title": "魔塔样板", "name": "template", - "version": "Ver 2.4.2", + "version": "Ver 2.4.3", "floorId": "sample0", "hero": { "name": "阳光",