Sample2
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3ce60d37c2
@ -1,7 +1,9 @@
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// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
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// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
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// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
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main.floors.MT0 = {
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'floorId': 'MT0', // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
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'title': "主塔 0 层", // 楼层中文名
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'title': "0", // 楼层中文名
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'name': 0, // 显示在状态栏中的名称
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"canFlyTo": true, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)
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"map": [ // 地图数据,需要是13x13,建议使用地图生成器来生成
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@ -10,21 +12,10 @@ main.floors.MT0 = {
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"firstArrive": [ // 第一次到该楼层触发的事件
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],
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"events": { // 该楼的所有可能事件列表;NPC事件和楼层转换事件也需要包括在内
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/****** NPC事件 ******/
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/****** 楼层转换事件 ******/
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/****** 领域、夹击检查事件 ******/
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// 所有可能的领域、夹击点均需要加上 {"trigger": "ckeckBlock"},否则将不会触发检查事件
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// 另外,如果该点已经存在events事件(上面有相同点位置定义),则会被覆盖
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// 所以 |****** 强烈要求可能的夹击、领域点不要存在自定义事件!! ******|
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"events": { // 该楼的所有可能事件列表
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},
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"afterOpenDoor": { // 开完门后可能触发的事件列表
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"changeFloor": { // 楼层转换事件;该事件不能和上面的events有冲突(同位置点),否则会被覆盖
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},
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"afterBattle": { // 战斗后可能触发的事件列表
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@ -32,7 +23,17 @@ main.floors.MT0 = {
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},
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"afterGetItem": { // 获得道具后可能触发的事件列表
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}
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},
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"afterOpenDoor": { // 开完门后可能触发的事件列表
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},
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"checkBlock": [
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/****** 领域、夹击检查事件 ******/
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// 所有可能的领域、夹击点均需要在这里给出,否则将不会触发检查事件
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// 另外,如果该点已经存在events事件或changeFloor事件(即上面有相同点位置定义),则会被覆盖
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// afterBattle, afterGetItem, afterOpenDoor则不受影响(仍能正常工作)。
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// 所以 |****** 强烈要求可能的夹击、领域点不要存在自定义事件!! ******|
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]
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}
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@ -1,4 +1,6 @@
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// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
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// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
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// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
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main.floors.sample0 = {
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'floorId': 'sample0', // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
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'title': "样板 0 层", // 楼层中文名
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@ -1,4 +1,6 @@
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// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
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// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
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// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
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main.floors.sample1 = {
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'floorId': 'sample1', // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
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'title': "样板 1 层", // 楼层中文名
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@ -1,4 +1,6 @@
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// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
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// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
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// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
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main.floors.sample2 = {
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'floorId': 'sample2', // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
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'title': "主塔 40 层", // 楼层中文名
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