tutorial L1

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ckcz123 2021-10-26 08:56:58 +08:00
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# 第一章伤害计算函数getDamageInfo
要求:读懂脚本编辑 - 伤害计算函数getDamageInfo的全部脚本代码无需理解支援的实现
回答如下几个问题:
1. 如下几个局部变量分别是什么意义?
`mon_atk`, `init_damage`, `per_damage`, `hero_per_damage`, `turn`, `damage`
2. 如何理解下面这几句话?
`if (core.hasSpecial(mon_special, 2)) per_damage = mon_atk;`
`var turn = Math.ceil(mon_hp / hero_per_damage);`
`var damage = init_damage + (turn - 1) * per_damage + turn * counterDamage;`
3. 负伤在哪里实现的?
依次实现如下几个怪物属性(仅允许修改`getDamageInfo`函数):
1. **闪避编号31** 受到伤害降低40%。
2. **穿刺编号32** 无视角色70%防御力。
3. **冰冻编号33** 怪物首先冰冻角色3回合冰冻期间每回合额外造成角色护盾的20%伤害。
4. **中子束编号34** 每回合普攻两次,魔攻一次。
5. **残暴斩杀编号35** 战斗开始时如果角色血量不大于怪物血量的200%,则直接暴毙。
6. **窥血为攻编号36** 战斗开始时自身攻击力变为角色当前生命值的10%,向下取整。
7. **匙之力编号37** 角色身上每存在一把黄钥匙最终伤害提升5%;蓝钥匙视为三把黄钥匙,红钥匙视为九把黄钥匙,线性叠加。
8. **崩甲编号38** 怪物每回合附加勇士战斗开始时的护盾数值的0.1倍作为伤害。
9. **混乱编号39** 战斗中,勇士攻防互换。
10. **强击编号40** 怪物第一回合三倍攻击。
11. **暗影庇护编号41** 处于无敌状态但每回合损耗自身2%的最大生命值。
再依次实现如下几个角色技能:
1. 角色每回合回复`flag:x1`%倍护盾的生命值。(如,`flag:x1`是10时每回合回复10%护盾值的生命)
2. 角色每回合造成和受到的伤害均提升`flag:x2`%。(如,`flag:x2`为10时每回合造成和受到伤害都提升10%
3. 角色攻击在战斗时减少`flag:x3`,防御力增加`flag:x3`。
4. 角色无视怪物的`flag:x4`%的防御力。(如,`flag:x4`是10时无视角色的10%防御力)
5. 角色额外抢攻`flag:x5`回合。

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- [第一章:伤害计算函数](L1)

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_codelab/index.html Normal file
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<title>HTML5魔塔样板JS进阶</title>
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'/': '找不到结果',
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// load sidebar from _sidebar.md
loadSidebar: '_sidebar',
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/*
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return renderMotaAction(renderScriptNode(
content
))
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var str=node.innerHTML
for(var id in map){
str=str.replace(id,map[id])
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node.innerHTML=str
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*/
]
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<!-- 为了保证时序用脚本加载这两个 -->
<script src="docsify.min.js"></script>
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</html>

5
_codelab/index.md Normal file
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@ -0,0 +1,5 @@
# H5脚本进阶顺序
```
伤害计算 - 战后 - 自绘状态栏 - 其他脚本编辑如检查地图伤害 - 插件中简单的复写libs - 自己根据API写插件函数 - 使用register系列注册点击和动画等 - 啃libs的实现 - 啃编辑器
```

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_codelab/vue.css Normal file

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