diff --git a/_docs/V2.0.md b/_docs/V2.0.md index 076c827c..30a38017 100644 --- a/_docs/V2.0.md +++ b/_docs/V2.0.md @@ -1,6 +1,6 @@ # V2.0版本介绍 -?> 目前版本**v2.6.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.6.3*,上次更新时间:* {docsify-updated} * 目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。 diff --git a/_docs/api.md b/_docs/api.md index 8c5ddaa2..5bcbe0ed 100644 --- a/_docs/api.md +++ b/_docs/api.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 附录:API列表 -?> 目前版本**v2.6.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 这里将列出所有被转发到core的API,没有被转发的函数此处不会列出,请自行在代码中查看。 diff --git a/_docs/element.md b/_docs/element.md index 32aa2b24..b7dca11d 100644 --- a/_docs/element.md +++ b/_docs/element.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 元件说明 -?> 目前版本**v2.6.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 diff --git a/_docs/event.md b/_docs/event.md index f5120480..080108e4 100644 --- a/_docs/event.md +++ b/_docs/event.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 事件 -?> 目前版本**v2.6.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 diff --git a/_docs/index.md b/_docs/index.md index 131b9acd..74d241d7 100644 --- a/_docs/index.md +++ b/_docs/index.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HTML5 魔塔样板说明文档 -?> 目前版本**v2.6.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。 diff --git a/_docs/personalization.md b/_docs/personalization.md index f4bfb1ac..e6573e80 100644 --- a/_docs/personalization.md +++ b/_docs/personalization.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 个性化 -?> 目前版本**v2.6.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 diff --git a/_docs/script.md b/_docs/script.md index cf277eed..44e31e2d 100644 --- a/_docs/script.md +++ b/_docs/script.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 脚本 -?> 目前版本**v2.6.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在V2.6版本中,基本对整个项目代码进行了重写,更加方便造塔者的使用和复写函数。 diff --git a/_docs/start.md b/_docs/start.md index 61cf9ed8..ced7faa1 100644 --- a/_docs/start.md +++ b/_docs/start.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 快速上手 -?> 目前版本**v2.6.2**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.6.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! diff --git a/main.js b/main.js index 15673ecd..18a16b97 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -2,7 +2,7 @@ function main() { //------------------------ 用户修改内容 ------------------------// - this.version = "2.6.2"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 + this.version = "2.6.3"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件 // 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。 @@ -188,8 +188,8 @@ function main() { this.floors = {} this.canvas = {}; - this.__VERSION__ = "2.6.2"; - this.__VERSION_CODE__ = 54; + this.__VERSION__ = "2.6.3"; + this.__VERSION_CODE__ = 63; } main.prototype.init = function (mode, callback) { diff --git a/project/data.js b/project/data.js index dceadc87..9469147f 100644 --- a/project/data.js +++ b/project/data.js @@ -77,7 +77,7 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d = "firstData": { "title": "魔塔样板", "name": "template", - "version": "Ver 2.6.2", + "version": "Ver 2.6.3", "floorId": "sample0", "hero": { "name": "阳光",