From 44b7a0f895de3396e6067ab31feaa0e944503add Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: oc Date: Mon, 4 Feb 2019 17:27:11 +0800 Subject: [PATCH] V2.5.4 --- README.md | 17 +++++++++++++++++ docs/V2.0.md | 2 +- docs/api.md | 2 +- docs/element.md | 2 +- docs/event.md | 2 +- docs/index.md | 2 +- docs/personalization.md | 4 ++-- docs/start.md | 2 +- main.js | 2 +- 9 files changed, 26 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 4a5c192f..849df5d7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -53,6 +53,23 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! ## 更新说明 +### 2019.2.4 V2.5.4 + +* [x] 发布15x15的版本 +* [x] 支持多重装备(一个装备可以装到多个孔上) +* [x] 工具栏按钮增添至8个,快捷商店和虚拟键盘同时显示 +* [x] 点击状态栏的金币图标也可以打开快捷商店 +* [x] 等待事件提供flag:px和flag:py在0~415之间 +* [x] 事件:呼出存读档界面;呼出怪物手册 +* [x] 事件:使用道具,暂停背景音乐,暂停所有音效 +* [x] type:trigger可以触发系统事件 +* [x] 独立开关 +* [x] 贴图也可以支持帧动画了 +* [x] 图块内置颜色选择器 +* [x] 标题界面增加音乐按钮 +* [x] 等待事件可被Ctrl(长按)跳过 +* [x] 部分Bug修复,大量细节优化,性能进一步得到提升 + ### 2018.12.22 V2.5.3 * [x] 标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了 diff --git a/docs/V2.0.md b/docs/V2.0.md index 9c44dfa1..f83ddb06 100644 --- a/docs/V2.0.md +++ b/docs/V2.0.md @@ -1,6 +1,6 @@ # V2.0版本介绍 -?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。 diff --git a/docs/api.md b/docs/api.md index 62fcc252..aa96918f 100644 --- a/docs/api.md +++ b/docs/api.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 附录: API列表 -?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * **这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。** diff --git a/docs/element.md b/docs/element.md index 51c9e7ee..a9204028 100644 --- a/docs/element.md +++ b/docs/element.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 元件说明 -?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index 6c477b89..fb849218 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 事件 -?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md index 1689ac40..9f626c39 100644 --- a/docs/index.md +++ b/docs/index.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HTML5 魔塔样板说明文档 -?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。 diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index d59331bb..10871c96 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 个性化 -?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 @@ -21,7 +21,7 @@ HTML5魔塔是使用画布(canvas)来绘制,存在若干个图层,它们 - route**[D]**:路线层;主要用来绘制勇士的行走路线图。 (z-index: 95) - paint**[D]**:绘图层;主要用来进行绘图模式。(z-index: 95) - curtain:色调层;用来控制当前楼层的画面色调 (z-index: 125) -- image\***[D]**:图片层;用来绘制图片等操作。(z-index: 100+code, 101~150;也就是图片编号在1~25的在色调层之下,26~50的在色调层之上) +- image1\~50**[D]**:图片层;用来绘制图片等操作。(z-index: 100+code, 101~150;也就是图片编号在1~25的在色调层之下,26~50的在色调层之上) - ui:UI层;用来绘制一切UI窗口,如剧情文本、怪物手册、楼传器、系统菜单等等 (z-index: 160) - data:数据层;用来绘制一些顶层的或更新比较快的数据,如左上角的提示,战斗界面中数据的变化等等。 (z-index: 170) diff --git a/docs/start.md b/docs/start.md index 1b4bcd71..2df70396 100644 --- a/docs/start.md +++ b/docs/start.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 快速上手 -?> 目前版本**v2.5.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! diff --git a/main.js b/main.js index e041798c..4c81499e 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -183,7 +183,7 @@ function main() { this.canvas = {}; this.__VERSION__ = "2.5.4"; - this.__VERSION_CODE__ = 20; + this.__VERSION_CODE__ = 24; } main.prototype.init = function (mode, callback) {