From 4a3b488dc2a014693b98c6cc7114e0cd18c9d2c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: oc Date: Sat, 27 Oct 2018 00:21:28 +0800 Subject: [PATCH] V2.4.4 --- README.md | 9 +++++++++ _server/comment.js | 2 +- docs/V2.0.md | 2 +- docs/api.md | 2 +- docs/element.md | 2 +- docs/event.md | 2 +- docs/index.md | 2 +- docs/personalization.md | 2 +- docs/start.md | 2 +- main.js | 2 +- project/data.js | 2 +- 更新说明.txt | 13 ++++++++++++- 12 files changed, 31 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 96af4734..13b94127 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -53,6 +53,15 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! ## 更新说明 +### 2018.10.27 V2.4.4 + +* [x] tilesets可以设置图块属性(如可通行状态) +* [x] 追加素材时可以更改图片色调 +* [x] 防作弊手段的进一步加强:打开控制台则禁止上传成绩 +* [x] 图块属性增加“是否可被破震”的选项 +* [x] 模仿怪物内置模仿临界计算器 +* [x] 部分其他细节优化 + ### 2018.10.14 V2.4.3 * [x] 并行事件处理 diff --git a/_server/comment.js b/_server/comment.js index 65089877..6421f29e 100644 --- a/_server/comment.js +++ b/_server/comment.js @@ -230,7 +230,7 @@ comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", - "_data": "该图块是否可被破炸" + "_data": "该图块是否可被破墙或地震" } } }, diff --git a/docs/V2.0.md b/docs/V2.0.md index 2e1ca201..617af9f2 100644 --- a/docs/V2.0.md +++ b/docs/V2.0.md @@ -1,6 +1,6 @@ # V2.0版本介绍 -?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。 diff --git a/docs/api.md b/docs/api.md index 6bc861dc..fa703397 100644 --- a/docs/api.md +++ b/docs/api.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 附录: API列表 -?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * **这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。** diff --git a/docs/element.md b/docs/element.md index 613e7e97..63e7ed59 100644 --- a/docs/element.md +++ b/docs/element.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 元件说明 -?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index 82075336..6c475c36 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 事件 -?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md index c243a47d..3d12213c 100644 --- a/docs/index.md +++ b/docs/index.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HTML5 魔塔样板说明文档 -?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。 diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index 1065d8ab..30260cd3 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 个性化 -?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 diff --git a/docs/start.md b/docs/start.md index 7c82c6d7..ca8d110a 100644 --- a/docs/start.md +++ b/docs/start.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 快速上手 -?> 目前版本**v2.4.3**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.4.4**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! diff --git a/main.js b/main.js index 5273c055..02a0a8f2 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -2,7 +2,7 @@ function main() { //------------------------ 用户修改内容 ------------------------// - this.version = "2.4.3"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 + this.version = "2.4.4"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件 // 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。 diff --git a/project/data.js b/project/data.js index 764b93f6..2a73e455 100644 --- a/project/data.js +++ b/project/data.js @@ -61,7 +61,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d = "firstData": { "title": "魔塔样板", "name": "template", - "version": "Ver 2.4.3", + "version": "Ver 2.4.4", "floorId": "sample0", "hero": { "name": "阳光", diff --git a/更新说明.txt b/更新说明.txt index f15483f9..1e1ad136 100644 --- a/更新说明.txt +++ b/更新说明.txt @@ -1,4 +1,15 @@ -HTML5魔塔样板V2.4.3 +HTML5魔塔样板V2.4.4 + +tilesets可以设置图块属性(如可通行状态) +追加素材时可以更改图片色调 +防作弊手段的进一步加强:打开控制台则禁止上传成绩 +图块属性增加“是否可被破震”的选项 +模仿怪物内置模仿临界计算器 +部分其他细节优化 + +----------------------------------------------------------------------- + +HTML5魔塔样板V2.4.3 并行事件处理 事件:设置楼层属性