Small fixes

This commit is contained in:
ckcz123 2020-05-12 21:43:29 +08:00
parent 699cbe24bf
commit 50a0eda71f
5 changed files with 41 additions and 17 deletions

View File

@ -1030,6 +1030,12 @@ function omitedcheckUpdateFunction(event) {
}).sort();
}
// 对全局商店进行补全
if ((type == 'openShop_s' || type == 'disableShop_s') && name == 'IdString_0') {
return Object.keys(core.status.shops).filter(function (one) {
return one != content && one.startsWith(content);
}).sort();
}
return [];
}

View File

@ -660,6 +660,14 @@ ui.prototype._uievent_drawSelector = function (data) {
this._drawSelector(ctx, background, w, h);
}
ui.prototype._clearUIEventSelector = function (codes) {
if (codes instanceof Array) {
codes.forEach(function (code) { core.ui._clearUIEventSelector(code); });
return;
}
core.deleteCanvas('_uievent_selector_' + (codes || 0));
}
ui.prototype._drawSelector = function (ctx, background, w, h, left, top) {
left = left || 0;
top = top || 0;

View File

@ -39,7 +39,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
// core.plugin.drawLight('ui', 0.95, [[25,11,46]]); // 在ui层绘制全图不透明度0.95,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果。
// core.plugin.drawLight('test', 0.2, [[25,11,46,0.1]]); // 创建一个test图层不透明度0.2,其中在(25,11)点存在一个半径为46的灯光效果灯光中心不透明度0.1。
// core.plugin.drawLight('test2', 0.9, [[25,11,46],[105,121,88],[301,221,106]]); // 创建test2图层且存在三个灯光效果分别是中心(25,11)半径46中心(105,121)半径88中心(301,221)半径106。
// core.plugin.drawLight('xxx', 0.3, [[25,11,46],[105,121,88,0.2]], 0.4); // 存在两个灯光效果它们在内圈40%范围内保持全亮,40%后才开始衰减。
// core.plugin.drawLight('xxx', 0.3, [[25,11,46],[105,121,88,0.2]], 0.4); // 存在两个灯光效果它们在内圈40%范围内保持全亮,40%后才开始衰减。
this.drawLight = function (name, color, lights, lightDec) {
// 清空色调层也可以修改成其它层比如animate/weather层或者用自己创建的canvas
@ -245,16 +245,15 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
// Step 1: 背景和固定的几个文字
core.ui._createUIEvent();
core.clearMap('uievent');
core.ui._uievent_drawSelector({ "code": 1 });
core.ui._uievent_drawSelector({ "code": 2 });
core.ui._clearUIEventSelector([1, 2]);
core.setTextAlign('uievent', 'left');
core.setTextBaseline('uievent', 'top');
core.fillRect('uievent', 0, 0, 416, 416, 'black');
core.ui._uievent_drawBackground({ background: 'winskin.png', x: 0, y: 0, width: 416, height: 56 });
core.ui._uievent_drawBackground({ background: 'winskin.png', x: 0, y: 56, width: 312, height: 56 });
core.ui._uievent_drawBackground({ background: 'winskin.png', x: 0, y: 112, width: 312, height: 304 });
core.ui._uievent_drawBackground({ background: 'winskin.png', x: 312, y: 56, width: 104, height: 56 });
core.ui._uievent_drawBackground({ background: 'winskin.png', x: 312, y: 112, width: 104, height: 304 });
core.drawWindowSkin('winskin.png', 'uievent', 0, 0, 416, 56);
core.drawWindowSkin('winskin.png', 'uievent', 0, 56, 312, 56);
core.drawWindowSkin('winskin.png', 'uievent', 0, 112, 312, 304);
core.drawWindowSkin('winskin.png', 'uievent', 312, 56, 104, 56);
core.drawWindowSkin('winskin.png', 'uievent', 312, 112, 104, 304);
core.setFillStyle('uievent', 'white');
core.setStrokeStyle('uievent', 'white');
core.fillText("uievent", "购买", 32, 74, 'white', bigFont);
@ -519,11 +518,10 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
{ "type": "function", "function": "function() { core.performItemShopAction(); }" }
]
},
{ "type": "function", "function": "function () { " +
"core.deleteCanvas('uievent'); " +
"core.ui._uievent_drawSelector({ \"code\": 1 }); " +
"core.ui._uievent_drawSelector({ \"code\": 2 }); " +
"}" }
{
"type": "function",
"function": "function () { core.deleteCanvas('uievent'); core.ui._clearUIEventSelector([1, 2]); }"
}
]);
}

View File

@ -295,22 +295,27 @@ p#name {
#bg {
z-index: 10;
image-rendering: pixelated;
}
#event {
z-index: 30;
image-rendering: pixelated;
}
#hero {
z-index: 40;
image-rendering: pixelated;
}
#event2 {
z-index: 50;
image-rendering: pixelated;
}
#fg {
z-index: 60;
image-rendering: pixelated;
}
#damage {

View File

@ -12,14 +12,16 @@
(已完成!) 11. 建议修复勇士后退时跟随者的鬼畜行为并推出一套能够对跟随者位置和朝向进行读写的API甚至事件且允许这些信息被计入存档以实现一些演出效果甚至游戏要素如新新2用公主占位防冰块
(已完成!) 12. “设置怪物属性”事件的下拉框目前只支持一部分另一部分只能通过手敲json再解析来得到希望提供完整支持
13. 建议给core.moveAction(callback)提供对应的事件,用于在事件中让勇士像事件外一样移动,从而正常触发跑毒和阻激夹域捕等
14. core.openShop()和对应的事件,建议在用于公共事件时简单地退化为“插入公共事件”而不要打断当前事件,把决定权交给作者
(已完成!) 14. core.openShop()和对应的事件,建议在用于公共事件时简单地退化为“插入公共事件”而不要打断当前事件,把决定权交给作者
(已完成!) 15. “等待用户操作”虽然提供了场合块但还不支持将多个按键的场合合并比如空格、回车和C键一般会被作者予以合并执行内容如果只是大致相同也值得合并在块内由作者根据flag再行分歧建议支持一下
(已完成!) 16. “绘制描边文本”事件建议加一个“描边颜色”参数,目前只能描黑边
(已完成!) 17. “设置画布属性”的基准线建议增加'hanging'和'ideographic'这两种模式
(已完成!) 18. 建议修复“绘制多行文本”时行距比字号大不太多会导致各行下缘丢失的bug加大行距又会导致第一行的纵坐标难以估计此bug在道具商店和1.3倍行距英文看的很明显
19.(来自群友)建议给第一代全局商店的子选项像“显示选择项”一样提供图标、颜色和出现条件(注意长按的适配)
(已完成!) 19.(来自群友)建议给第一代全局商店的子选项像“显示选择项”一样提供图标、颜色和出现条件(注意长按的适配)
(已完成!) 20. 很多事件对应的脚本有默认参数但在事件中省略参数却会变成0建议修复
-------------
(已完成!) defaultGround全局可用
(已完成!) 对floorIds和图片进行检测
(已完成!) 删除绘图模式
@ -38,7 +40,12 @@
(已完成!) 注释优化
(已完成!) 状态栏显示项的优化
(已完成!) 动画/音乐/音效自动补全
(已完成!) 重构全局商店!
(已完成!) 读档时色调数据丢失
圆角边框
像素高分辨率问题
-------------
(不处理) 0. 部分文案的修改,如“地图编辑器”(启动服务.exe中、“enemys”、“snipe”
(造塔工具相关都给鹿神) 1. 便捷PS工具希望加入自定义单位宽高功能希望把“白底转透明”增强为“纯色底转透明”弹窗由作者输入RGB或RGBA值
@ -106,7 +113,7 @@
(已完成!) 61. 在事件编辑器中进行地图选点时,有些事件指令虽然只能用于同楼层,但实际生效时勇士可能已经不在当前正在编辑的楼层(比如在一个楼层切换事件指令后)了,所以希望地图选点始终提供楼层下拉表
(文档相关给秋橙) 62. 希望在线文档介绍一下楼层和startText的独立开关的flag表示
63. 希望给core.moveAction(callback)函数提供一个对应的事件指令用于在事件流处理中让勇士进行一些有游戏性意义即非纯演出的移动。如果做不到的话希望参照本文的46号issue作为原生脚本勾选async的例子讲解如何使用
64. “打开全局商店”事件指令建议在用于公共事件版商店时简单地退化为“插入公共事件”而不要打断当前事件流,由作者在这个公共事件结尾去决定“立刻结束当前事件”还是不结束
(已完成!) 64. “打开全局商店”事件指令建议在用于公共事件版商店时简单地退化为“插入公共事件”而不要打断当前事件流,由作者在这个公共事件结尾去决定“立刻结束当前事件”还是不结束
(已修复!) 65. “显隐贴图”的参数应为像素坐标而不是网格坐标,请修正在线文档的描述。同时建议加个淡入淡出时间参数,还建议贴图能像图片一样有透明度和被移动
(不处理) 66. 读档建议换个和floor.mp3不一样的音效
(不处理) 67. “画面震动”事件希望不要光左右晃至少做成QQ窗口抖动的效果吧w
@ -118,7 +125,7 @@
73. 画弧既然有现成的API那建议也作为UI绘制事件提供。甚至希望提供画椭圆功能长短轴水平或铅直的那种参数为中心坐标和长短轴长度
(已完成!) 74. “设置画布属性”的基准线建议增加'hanging'和'ideographic'这两种模式
(已完成!) 75. 建议修复“绘制多行文本”时行距比字号大不太多会导致各行下缘丢失的bug加大行距又会导致第一行的纵坐标难以估计此bug在道具商店和1.3倍行距英文看的很明显
76. (来自群友)建议给第一代全局商店像“显示选择项”一样提供图标、颜色和出现条件
(已完成!) 76. (来自群友)建议给第一代全局商店像“显示选择项”一样提供图标、颜色和出现条件
(已完成!增加正则匹配) 77. 建议给core.searchBlock()新增问号通配符(匹配一个任意字符)
(已完成!) 78. 建议移除core.setInitData()并将其内容写在startText以方便作者仿照修改
(不处理;有跟随情况下处理很麻烦) 79. 建议给core.drawHero()添加纵横两个偏移参数(目前只有一个),以用于做一些斜向移动的演出