fix:修复能捡有道具后事件物品的bug
This commit is contained in:
parent
388937f535
commit
5359d045a3
@ -2009,7 +2009,7 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
|||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 是否捡拾这个物品
|
* 是否捡拾这个物品
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function canGetItem(item, loc, floorId) {
|
function canGetItem(item, loc, floorId = core.status.floorId) {
|
||||||
// 可以用于检测道具是否应该被捡起,例如如果捡起后血量超过80%则不捡起可以这么写:
|
// 可以用于检测道具是否应该被捡起,例如如果捡起后血量超过80%则不捡起可以这么写:
|
||||||
// if (item.cls === 'items') {
|
// if (item.cls === 'items') {
|
||||||
// let diff = {};
|
// let diff = {};
|
||||||
@ -2035,6 +2035,8 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
|||||||
// )
|
// )
|
||||||
// return false;
|
// return false;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
const floor = core.floors[floorId];
|
||||||
|
if (has(floor.afterGetItem[loc])) return false;
|
||||||
if (item.cls === 'items') {
|
if (item.cls === 'items') {
|
||||||
const itemEffectType = core.getItemEffectType(item.id);
|
const itemEffectType = core.getItemEffectType(item.id);
|
||||||
if (core.hasFlag('noRouting_HP') && itemEffectType.includes('hp')) return false;
|
if (core.hasFlag('noRouting_HP') && itemEffectType.includes('hp')) return false;
|
||||||
|
|||||||
Loading…
Reference in New Issue
Block a user