更新变量的自动补全
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53ae839457
@ -676,7 +676,7 @@ loc为可选的,表示要更改地图块的坐标。如果忽略此项,则
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name是可选的,代表目标行走图的文件名。
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<br>!> **目标行走图必须在全塔属性的 `images` 中被定义过,且宽度至少是128像素(高度不限)。**<br>如果不加name,则恢复默认的角色行走图 `hero.png` 。<br>
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如果要修改勇士的名称,可以使用`setValue`事件来修改`status:name`,但请注意value必须加单引号,不然会报错。<br>
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如果你需要获取当前的行走图文件名,可以使用 `flags.heroIcon` ,但不要直接修改它。
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如果你需要获取当前的行走图文件名,可以使用 `core.status.hero.image` ,但不要直接修改它。
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### update:立刻更新状态栏和地图显伤
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如果你需要刷新状态栏和地图显伤,只需要简单地调用 `{"type": "update", "doNotCheckAutoEvents": true}` 。
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### showStatusBar / hideStatusBar:显隐状态栏
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@ -651,7 +651,6 @@ if (core.flags.statusBarItems.indexOf('enableSkill')>=0) {
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- **`flag:input`**: 接受用户输入的事件后,存放用户输入的结果。
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- **`flag:type`**, **`flag:keycode`**, **`flag:x`**, **`flag:y`**, **`flag:px`**, **`flag:py`**: 等待用户操作后,用户的操作类型,按键keycode或点击/像素坐标。
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- **`flag:skill`**, **`flag:skillName`**: 开启的技能编号和技能名。
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- **`flag:heroIcon`**: 当前的勇士行走图名称。
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- **`flag:saveEquips`**: 快速换装时保存的套装。
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- **`flag:__visited__`**: 当前访问过的楼层。
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- **`flag:__atk_buff__`**, **`flag:__def_buff__`**, **`flag:__mdef_buff__`**: 当前攻防护盾的实际计算比例加成。
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@ -1182,6 +1182,102 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
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{
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"!name": "core",
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"!define": {
|
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"flag": {
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"!doc": "当前变量",
|
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"hard": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "当前难度编号"
|
||||
},
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||||
"hatred":{
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "当前仇恨值"
|
||||
},
|
||||
"poison":{
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "是否处于中毒状态"
|
||||
},
|
||||
"weak":{
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "是否处于衰弱状态"
|
||||
},
|
||||
"curse":{
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "是否处于诅咒状态"
|
||||
},
|
||||
"no_zone": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "无视领域伤害"
|
||||
},
|
||||
"no_repulse": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "无视阻击伤害"
|
||||
},
|
||||
"no_lasel": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "无视激光伤害"
|
||||
},
|
||||
"no_ambush": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "无视捕捉"
|
||||
},
|
||||
"__bgm__": {
|
||||
"!type": "string",
|
||||
"!doc": "背景音乐"
|
||||
},
|
||||
"__weather__": {
|
||||
"!doc": "天气"
|
||||
},
|
||||
"__color__": {
|
||||
"!doc": "色调"
|
||||
},
|
||||
"__volume__": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "音量"
|
||||
},
|
||||
"skill": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "当前开启的技能编号"
|
||||
},
|
||||
"skillName": {
|
||||
"!type": "string",
|
||||
"!doc": "当前开启的技能名"
|
||||
},
|
||||
"input": {
|
||||
"!type": "string|number",
|
||||
"!doc": "等待用户输入后的存放值"
|
||||
},
|
||||
"type": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "等待用户操作后获得的操作类型"
|
||||
},
|
||||
"keycode": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "等待用户操作后用户按键的键值"
|
||||
},
|
||||
"x": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "等待用户操作后用户点击的网格横坐标"
|
||||
},
|
||||
"y": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "等待用户操作后用户点击的网格纵坐标"
|
||||
},
|
||||
"px": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "等待用户操作后用户点击的像素横坐标"
|
||||
},
|
||||
"py": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "等待用户操作后用户点击的像素纵坐标"
|
||||
},
|
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"__visited__": {
|
||||
"!doc": "当前访问过的楼层"
|
||||
},
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||||
"cannotMoveDirectly": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "当前是否全局不可瞬移"
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
"hero": {
|
||||
"!doc": "勇士当前属性",
|
||||
"image": {
|
||||
@ -1246,7 +1342,27 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
||||
"!doc": "永久道具"
|
||||
},
|
||||
"tools": {
|
||||
"!doc": "消耗道具"
|
||||
"!doc": "消耗道具",
|
||||
"yellowKey": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "黄钥匙个数"
|
||||
},
|
||||
"blueKey": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "蓝钥匙个数"
|
||||
},
|
||||
"redKey": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "红钥匙个数"
|
||||
},
|
||||
"greenKey": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "绿钥匙个数"
|
||||
},
|
||||
"steelKey": {
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "铁门钥匙个数"
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
"equips": {
|
||||
"!doc": "未装备上的装备"
|
||||
@ -1268,7 +1384,8 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
"flags": {
|
||||
"!doc": "当前变量"
|
||||
"!type": "flag",
|
||||
"!doc": "当前游戏中用到的变量"
|
||||
},
|
||||
"followers": {
|
||||
"!type": "[?]",
|
||||
@ -1748,7 +1865,6 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
||||
"!doc": "全局动画的帧状态"
|
||||
},
|
||||
"globalAttribute": {
|
||||
"!type": "Object",
|
||||
"!doc": "全局css属性"
|
||||
},
|
||||
"hard": {
|
||||
@ -1861,5 +1977,54 @@ var terndefs_f6783a0a_522d_417e_8407_94c67b692e50 = [
|
||||
"_doc": "返回地图上某个点的图块信息"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"hero": {
|
||||
"!type": "heroStatus",
|
||||
"!doc": "勇士信息,为 core.status.hero 的简写",
|
||||
},
|
||||
"flags": {
|
||||
"!doc": "游戏中用到的变量,为 core.status.hero.flags 的简写",
|
||||
"hatred":{
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "当前仇恨值"
|
||||
},
|
||||
"poison":{
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "是否处于中毒状态"
|
||||
},
|
||||
"weak":{
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "是否处于衰弱状态"
|
||||
},
|
||||
"curse":{
|
||||
"!type": "number",
|
||||
"!doc": "是否处于诅咒状态"
|
||||
},
|
||||
"no_zone": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "无视领域伤害"
|
||||
},
|
||||
"no_repulse": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "无视阻击伤害"
|
||||
},
|
||||
"no_lasel": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "无视激光伤害"
|
||||
},
|
||||
"no_ambush": {
|
||||
"!type": "bool",
|
||||
"!doc": "无视捕捉"
|
||||
},
|
||||
"__bgm__": {
|
||||
"!type": "string",
|
||||
"!doc": "背景音乐"
|
||||
},
|
||||
"__weather__": {
|
||||
"!doc": "天气"
|
||||
},
|
||||
"__color__": {
|
||||
"!doc": "色调"
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
];
|
||||
@ -1250,7 +1250,7 @@ return code;
|
||||
*/;
|
||||
|
||||
showFloorImg_s
|
||||
: '显示贴图' 'x' EvalString? ',' 'y' EvalString? '楼层' IdString? Newline
|
||||
: '显示贴图' '像素坐标' 'x' EvalString? ',' 'y' EvalString? '楼层' IdString? Newline
|
||||
|
||||
|
||||
/* showFloorImg_s
|
||||
@ -1282,7 +1282,7 @@ return code;
|
||||
*/;
|
||||
|
||||
hideFloorImg_s
|
||||
: '隐藏贴图' 'x' EvalString? ',' 'y' EvalString? '楼层' IdString? Newline
|
||||
: '隐藏贴图' '像素坐标' 'x' EvalString? ',' 'y' EvalString? '楼层' IdString? Newline
|
||||
|
||||
|
||||
/* hideFloorImg_s
|
||||
|
||||
@ -3023,6 +3023,7 @@ events.prototype.setHeroIcon = function (name, noDraw) {
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||||
console.error("找不到图片: "+img);
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||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (core.material.images.hero == img) return;
|
||||
core.status.hero.image = name;
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||||
core.material.images.hero = img;
|
||||
core.material.icons.hero.width = img.width / 4;
|
||||
|
||||
5
runtime.d.ts
vendored
5
runtime.d.ts
vendored
@ -502,7 +502,6 @@ declare class control {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 读取一个flag变量
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||||
* @example core.getFlag('heroIcon', 'hero.png'); // 读取主角当前的行走图文件名,默认为'hero.png'
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||||
* @param name 变量名,支持中文
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||||
* @param defaultValue 当变量不存在时的返回值,可选(事件流中默认填0)。
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||||
* @returns flags[name] ?? defaultValue
|
||||
@ -989,8 +988,8 @@ declare class events {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 更改主角行走图
|
||||
* @example core.setHeroIcon('npc48.png'); // 把主角从阳光变成样板0层左下角的小姐姐,但不立即刷新
|
||||
* @param name 新的行走图文件名,可以是全塔属性中映射前的中文名。映射后会被存入flags.heroIcon
|
||||
* @example core.setHeroIcon('npc48.png', true); // 把主角从阳光变成样板0层左下角的小姐姐,但不立即刷新
|
||||
* @param name 新的行走图文件名,可以是全塔属性中映射前的中文名。映射后会被存入core.status.hero.image
|
||||
* @param noDraw true表示不立即刷新(刷新会导致大地图下视野重置到以主角为中心)
|
||||
*/
|
||||
setHeroIcon(name: string, noDraw?: boolean): void
|
||||
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