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Zhang Chen 2018-05-18 15:27:06 +08:00 committed by GitHub
commit 5502c1d00b
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -577,7 +577,7 @@ core.statusBar.mana.style.fontStyle = 'normal'; // 这一行会取消斜体。
### 状态栏的显示 ### 状态栏的显示
首先我们需要额外新增一个状态栏;参见上面的自定义状态栏的做法来新增一栏 首先我们需要额外新增一个状态栏;请参见[自定义状态栏(新增显示项)](#自定义状态栏(新增显示项))
我们可以在魔力那一行显示当前值和最大值: 我们可以在魔力那一行显示当前值和最大值:
@ -679,8 +679,7 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件setHeroIcon](event#setHeroIcon更改角色行走图) 1. 每个勇士弄一张行走图。相关信息参见[自定义事件setHeroIcon](event#setHeroIcon更改角色行走图)
2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。 2. [覆盖楼传事件](#覆盖楼传事件),这样可以通过点工具栏的楼层传送按钮来切换角色。当然你也完全可以自己写一个道具,或[自定义快捷键](#自定义快捷键)来进行绑定。
3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。 3. 在脚本编辑的setInitData中初始化新角色的属性值。
```js
``` js
// 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。 // 所有需要保存的内容;这些保存的内容不会多角色共用,在切换时会进行恢复。
// 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化, // 你也可以自行新增或删除,比如不共用金币则可以加上"money"的初始化,不共用道具则可以加上"items"的初始化,
// 多勇士共用hp的话则删除hp等等。 // 多勇士共用hp的话则删除hp等等。
@ -698,10 +697,8 @@ var initData = {
} }
core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中 core.setFlag("hero1", initData); // 将属性值存到变量中
``` ```
4. 道具(或快捷键)的脚本如下。
4. 道具(或快捷键)的脚本如下: ```js
``` js
// 这个saveList和上面的初始化定义中的的key除了不要icon行走图名称其他应完全相同。 // 这个saveList和上面的初始化定义中的的key除了不要icon行走图名称其他应完全相同。
var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"]; var saveList = ["floorId", "name", "lv", "hp", "atk", "def", "mdef", "loc"];
@ -719,17 +716,17 @@ core.setFlag("hero"+currHeroId, toSave); // 将当前勇士信息进行保存
var data = core.getFlag("hero"+toHeroId); // 获得要切换的勇士保存内容 var data = core.getFlag("hero"+toHeroId); // 获得要切换的勇士保存内容
// 将勇士属性值设置回来 // 设置勇士属性值
saveList.forEach(function(name) { saveList.forEach(function(name) {
if (core.isset(core.status.hero[name]) && core.isset(loadData[name])) if (core.isset(core.status.hero[name]) && core.isset(data[name]))
core.status.hero[name] = core.clone(loadData[name]); core.status.hero[name] = core.clone(data[name]);
}) })
// 插入事件:改变勇士行走图并进行楼层切换 // 插入事件:改变勇士行走图并进行楼层切换
core.insertAction([ core.insertAction([
{"type": "setHeroIcon", "name": loadData.icon||"hero.png"}, // 改变行走图 {"type": "setHeroIcon", "name": data.icon||"hero.png"}, // 改变行走图
{"type": "changeFloor", "floorId": loadData.floorId, "loc": [loadData.loc.x, loadData.loc.y], {"type": "changeFloor", "floorId": data.floorId, "loc": [data.loc.x, data.loc.y],
"direction": loadData.loc.direction, "time": 0} "direction": data.loc.direction, "time": 0} // 楼层切换事件
]) ])
core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的勇士ID core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的勇士ID
``` ```