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58111a06bc
@ -29,6 +29,7 @@
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"x,y": {
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"trigger": "action", // 触发的trigger, action代表自定义事件
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"enable": true, // 该事件初始状态下是否处于启用状态
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"noPass": true, // 该点是否不可通行。true代表不可通行,false代表可通行。
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"data": [ // 实际执行的事件列表
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// 事件1
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// 事件2
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@ -53,6 +54,7 @@
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"x,y": {
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// 除非你要覆盖该点已存在的系统默认事件,否则"trigger": "action"可以省略
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"enable": true, // 该事件初始状态下是否处于启用状态
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"noPass": true, // 该点是否不可通行。true代表不可通行,false代表可通行。
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"data": [ // 实际执行的事件列表
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// 事件1
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// 事件2
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@ -71,6 +73,28 @@
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"x,y": {
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// 除非你要覆盖该点已存在的系统默认事件,否则"trigger": "action"可以省略
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// 该事件初始状态下是启用状态,则可以省略"enable": true;如果是禁用状态则必须加上"enable": false
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"noPass": true, // 该点是否不可通行。true代表不可通行,false代表可通行。
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"data": [ // 实际执行的事件列表
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// 事件1
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// 事件2
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// ...
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]
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}
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}
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```
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`"noPass"`为该点是否可通行的标记。`true`代表该点不可通行,`false`代表该点可通行。
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对于目前所有的素材,都存在默认的是否可通行状态。如果你在该点指定`noPass`,则原本的可通行状态会被覆盖。
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因此,除非你想覆盖默认的可通行选项(比如将一个空地设为不可通行),否则该项可以忽略。
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``` js
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"events": { // 该楼的所有可能事件列表
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"x,y": {
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// 除非你要覆盖该点已存在的系统默认事件,否则"trigger": "action"可以省略
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// 该事件初始状态下是启用状态,则可以省略"enable": true;如果是禁用状态则必须加上"enable": false
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// 除非你想覆盖系统默认的可通行状态,否则"noPass"项可以忽略
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"data": [ // 实际执行的事件列表
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// 事件1
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// 事件2
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@ -86,7 +110,7 @@
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``` js
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"events": { // 该楼的所有可能事件列表
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// 如果大括号里只有"data"项(没有"action"或"enable"),则可以省略到只剩下中括号
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// 如果大括号里只有"data"项(没有"action", "enable"或"noPass"),则可以省略到只剩下中括号
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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// 事件1
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// 事件2
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@ -97,7 +121,7 @@
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这种简写方式可以极大方便地造塔者进行造塔。
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!> **请注意:如果该点初始的`enable`为`false`,或者该点本身有系统默认事件且需要覆盖(`trigger`),则必须采用上面那种大括号写的方式来定义。**
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!> **请注意:如果该点初始的`enable`为`false`,或者该点本身有系统默认事件且需要覆盖(`trigger`),或者你想覆盖该点的默认通行状态,则必须采用上面那种大括号写的方式来定义。**
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@ -21,6 +21,41 @@
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如果你需要某个素材已经存在,则可以直接将其覆盖images目录下的同名文件,就能看到效果。
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### 使用自己的图片作为某层楼的背景素材
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由于HTML5功能(素材)有限,导致了对很多比较复杂的素材(比如房子内)等无法有着较好的绘图方式。
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为了解决这个问题,我们允许用户自己放置一张图片作为某一层的背景素材。
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要启用这个功能,我们首先需要在`main.js`中将可能的图片进行加载。
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``` js
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this.pngs = [ // 在此存放所有可能的背景图片;背景图片最好是416*416像素,其他分辨率会被强制缩放成416*416
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// 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具”来进行压缩,以节省流量
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"bg.png", // "yewai.png",
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];
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```
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!> 背景素材只支持png格式,且会被强制缩放到416*416。
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!> 请使用网上的一些[在线图片压缩工具](http://www.asqql.com/gifzip/)对png图片进行压缩,以节省流量。一张500KB的png图片可以被压缩到20-30KB,显示效果不会有太大差异。
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之后,我们可以在每层剧本的`"png": "xxx"`里来定义该层的默认背景图片素材。
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``` js
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"png": "bg.png", // 背景图;你可以选择一张png图片来作为背景素材。
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```
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你的图片背景素材将会覆盖原来本身的背景层。
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**如果你需要让某些点不可通行(比如你建了个房子,墙壁和家具等位置不让通行),则需在`events`中指定`{"noPass": false}`,参见[自定义事件](event#自定义事件)的写法。
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``` js
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"events": {
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"x,y": {"noPass": true} // (x,y)点不可通行
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}
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```
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### 使用便捷PS工具生成素材
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如果我们有更多的素材要求,我们可以使用“便捷PS工具”进行处理。
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@ -52,7 +87,6 @@
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如果需要添加一个素材到游戏,则必须为其分配一个唯一标识符,并同时修改`icons.js`和`maps.js`两个文件。
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#### 新添加自定义地形(路面、墙壁等)
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如果你在terrains.png中新增了一行:
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BIN
images/yewai.png
Normal file
BIN
images/yewai.png
Normal file
Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 39 KiB |
2
main.js
2
main.js
@ -15,7 +15,7 @@ function main() {
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this.pngs = [ // 在此存放所有可能的背景图片;背景图片最好是416*416像素,其他分辨率会被强制缩放成416*416
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// 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具”来进行压缩,以节省流量
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// 有关使用自定义背景图,请参见文档的“自定义素材”说明
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"bg.png", // "yewai.png",
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"bg.png", "yewai.png", // 依次向后添加
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];
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this.bgms = [ // 在此存放所有的bgm,和文件名一致。第一项为默认播放项
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// 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好
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