diff --git a/toolBar1.md b/toolBar1.md
deleted file mode 100644
index d9a7f4ab..00000000
--- a/toolBar1.md
+++ /dev/null
@@ -1,300 +0,0 @@
- 'icons': {
- 'floor': 0,
- 'name': null,
- 'lv': 1,
- 'hpmax': 2,
- 'hp': 3,
- 'atk': 4,
- 'def': 5,
- 'mdef': 6,
- 'money': 7,
- 'exp': 8,
- 'up': 9,
- 'book': 10,
- 'fly': 11,
- 'toolbox': 12,
- 'keyboard': 13,
- 'shop': 14,
- 'save': 15,
- 'load': 16,
- 'settings': 17,
- 'play': 18,
- 'pause': 19,
- 'stop': 20,
- 'speedDown': 21,
- 'speedUp': 22,
- 'rewind': 23,
- 'equipbox': 24,
- 'mana': 25,
- 'skill': 26,
- 'btn1': 27,
- 'btn2': 28,
- 'btn3': 29,
- 'btn4': 30,
- 'btn5': 31,
- 'btn6': 32,
- 'btn7': 33,
- 'btn8': 34
- },
-
- ```html
-
- ```
-
-```js
-control.prototype._resize_toolBar = function (obj) {
- // toolBar console.log(obj);
- var toolBar = core.dom.toolBar;
- if (core.domStyle.isVertical) {
- toolBar.style.left = 0;
- toolBar.style.right = "";
- toolBar.style.width = obj.outerSize + "px";
- toolBar.style.top = obj.statusBarHeightInVertical + obj.outerSize + "px";
- toolBar.style.height = obj.toolbarHeightInVertical + "px";
- toolBar.style.background = obj.globalAttribute.toolsBackground;
- }
- else {
- if (obj.extendToolbar) {
- toolBar.style.left = "";
- toolBar.style.right = 0;
- toolBar.style.width = obj.outerSize + "px";
- toolBar.style.top = obj.outerSize + "px";
- toolBar.style.height = obj.TOOLBAR_HEIGHT * core.domStyle.scale + obj.BORDER + "px";
- toolBar.style.background = obj.globalAttribute.toolsBackground;
- } else {
- toolBar.style.left = 0;
- toolBar.style.right = "";
- toolBar.style.width = obj.BAR_WIDTH * core.domStyle.scale + obj.BORDER + "px";
- toolBar.style.top = 0.718 * obj.outerSize + "px";
- toolBar.style.height = 0.281 * obj.outerSize + "px";
- toolBar.style.background = 'transparent';
- }
- }
- toolBar.style.borderLeft = obj.border;
- toolBar.style.borderRight = toolBar.style.borderBottom = core.domStyle.isVertical || obj.extendToolbar ? obj.border : '';
- toolBar.style.fontSize = 16 * core.domStyle.scale + "px";
-
- if (!core.domStyle.showStatusBar && !core.domStyle.isVertical && !obj.extendToolbar) {
- toolBar.style.display = 'none';
- } else {
- toolBar.style.display = 'block';
- }
-}
-```
-目测为控制toolBar形状的关键函数!
-resize函数很关键
-```js
-control.prototype.resize = function () {
- if (main.mode == 'editor') return;
- var clientWidth = main.dom.body.clientWidth, clientHeight = main.dom.body.clientHeight;
- var CANVAS_WIDTH = core.__PIXELS__, BAR_WIDTH = Math.round(core.__PIXELS__ * 0.31);
- var BORDER = 3;
- var extendToolbar = core.flags.extendToolbar;
-
- var horizontalMaxRatio = (clientHeight - 2 * BORDER - (extendToolbar ? BORDER : 0)) / (CANVAS_WIDTH + (extendToolbar ? 38 : 0));
-
- if (clientWidth - 3 * BORDER >= CANVAS_WIDTH + BAR_WIDTH || (clientWidth > clientHeight && horizontalMaxRatio < 1)) {
- // 横屏
- core.domStyle.isVertical = false;
-
- core.domStyle.availableScale = [];
- [1, 1.25, 1.5, 1.75, 2, 2.25, 2.5].forEach(function (v) {
- if (clientWidth - 3 * BORDER >= v * (CANVAS_WIDTH + BAR_WIDTH) && horizontalMaxRatio >= v) {
- core.domStyle.availableScale.push(v);
- }
- });
- if (core.domStyle.availableScale.indexOf(core.domStyle.scale) < 0) {
- core.domStyle.scale = Math.min(1, horizontalMaxRatio);
- }
- }
- else {
- // 竖屏
- core.domStyle.isVertical = true;
- core.domStyle.scale = Math.min((clientWidth - 2 * BORDER) / CANVAS_WIDTH);
- core.domStyle.availableScale = [];
- extendToolbar = false;
- }
-
- var statusDisplayArr = this._shouldDisplayStatus(), count = statusDisplayArr.length;
- var statusCanvas = core.flags.statusCanvas, statusCanvasRows = core.values.statusCanvasRowsOnMobile || 3;
- var col = statusCanvas ? statusCanvasRows : Math.ceil(count / 3);
- if (col > 5) {
- if (statusCanvas) alert("自绘状态栏的在竖屏下的行数应不超过5!");
- else alert("当前状态栏数目(" + count + ")大于15,请调整到不超过15以避免手机端出现显示问题。");
- }
- var globalAttribute = core.status.globalAttribute || core.initStatus.globalAttribute;
-
- var obj = {
- clientWidth: clientWidth,
- clientHeight: clientHeight,
- CANVAS_WIDTH: CANVAS_WIDTH,
- BORDER: BORDER,
- BAR_WIDTH: BAR_WIDTH,
- TOOLBAR_HEIGHT: 38,
- outerSize: CANVAS_WIDTH * core.domStyle.scale + 2 * BORDER,
- globalAttribute: globalAttribute,
- border: '3px ' + core.arrayToRGBA(globalAttribute.borderColor) + ' solid',
- statusDisplayArr: statusDisplayArr,
- count: count,
- col: col,
- statusBarHeightInVertical: core.domStyle.isVertical ? (32 * col + 6) * core.domStyle.scale + 2 * BORDER : 0,
- toolbarHeightInVertical: core.domStyle.isVertical ? 38 * core.domStyle.scale + 2 * BORDER : 0,
- extendToolbar: extendToolbar,
- is15x15: core.__SIZE__ == 15
- };
-
- this._doResize(obj);
- this.setToolbarButton();
- core.updateStatusBar();
-}
-```
-
-```js
-////// 工具栏界面时的点击操作 //////
-actions.prototype._clickToolbox
-
-```
-疑似看的是event.id 神人设计
-
-尝试修改,改动总结
-```js
-// # main.js
- this.statusBar = {
- 'image': {
- 'floor': document.getElementById('img-floor'),
- 'name': document.getElementById('img-name'),
- 'lv': document.getElementById('img-lv'),
- 'hpmax': document.getElementById('img-hpmax'),
- 'hp': document.getElementById("img-hp"),
- 'mana': document.getElementById("img-mana"),
- 'atk': document.getElementById("img-atk"),
- 'def': document.getElementById("img-def"),
- 'mdef': document.getElementById("img-mdef"),
- 'money': document.getElementById("img-money"),
- 'exp': document.getElementById("img-exp"),
- 'up': document.getElementById("img-up"),
- 'skill': document.getElementById('img-skill'),
- 'book': document.getElementById("img-book"),
- 'fly': document.getElementById("img-fly"),
- 'toolbox': document.getElementById("img-toolbox"),
- 'keyboard': document.getElementById("img-keyboard"),
- 'shop': document.getElementById('img-shop'),
- 'save': document.getElementById("img-save"),
- 'load': document.getElementById("img-load"),
- 'settings': document.getElementById("img-settings"),
- 'btn1': document.getElementById("img-btn1"),
- 'btn2': document.getElementById("img-btn2"),
- 'btn3': document.getElementById("img-btn3"),
- 'btn4': document.getElementById("img-btn4"),
- 'btn5': document.getElementById("img-btn5"),
- 'btn6': document.getElementById("img-btn6"),
- 'btn7': document.getElementById("img-btn7"),
- 'btn8': document.getElementById("img-btn8"),
- 'slime': document.getElementById('img-slime'), // 增加
- },
- //... this.statsBar.image中添加slime
-
- 'icons': {
- 'floor': 0,
- 'name': null,
- 'lv': 1,
- 'hpmax': 2,
- 'hp': 3,
- 'atk': 4,
- 'def': 5,
- 'mdef': 6,
- 'money': 7,
- 'exp': 8,
- 'up': 9,
- 'book': 10,
- 'fly': 11,
- 'toolbox': 12,
- 'keyboard': 13,
- 'shop': 14,
- 'save': 15,
- 'load': 16,
- 'settings': 17,
- 'play': 18,
- 'pause': 19,
- 'stop': 20,
- 'speedDown': 21,
- 'speedUp': 22,
- 'rewind': 23,
- 'equipbox': 24,
- 'mana': 25,
- 'skill': 26,
- 'btn1': 27,
- 'btn2': 28,
- 'btn3': 29,
- 'btn4': 30,
- 'btn5': 31,
- 'btn6': 32,
- 'btn7': 33,
- 'btn8': 34,
- 'slime': 35, // 增加
- },
- //... this.statsBar.icon中添加slime 会自动采用该列第35个图片作为相应的icon
- }
-
- main.statusBar.image.slime.onclick = function (e) {
- e.stopPropagation();
- console.log(1);
- };
- //... 添加slime的点击事件
-```
-
-
-那么元素img-slime从哪来呢?
-答案是index.html
-```js
-
-```
-
-controls中的函数_updateStatusBar_setToolboxIcon也很重要,该函数调控进/出录像模式的图标变化
-setToolbarButton 改变工具栏为按钮1-8
-
-todo:长弹幕显示不全 done
-todo:点取消卡死 done
-todo:未知的自动拾取导致bug 为什么其它塔没有bug? 有待将来观察
-todo:2.10其它改动
-
-todo:放缩下存档界面显示不全 楼传等?
-快速移动待测 不知道为什么体感时间远比显示时间长
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diff --git a/发版前注意删除无关文件.md b/发版前注意删除无关文件.md
deleted file mode 100644
index 4646733e..00000000
--- a/发版前注意删除无关文件.md
+++ /dev/null
@@ -1,87 +0,0 @@
-tileset只有noPass属性。设置noPass为false的瞬间就会写入project/maps.js
-其它情况只要不是items就不可过。
-写入可通行性对tileset只用写canPass就好
-读档:```core.utils.decompress(core.saves.cache['template_save3'] );```
-解码录像 core.decodeRoute(a.route);
-
-可通行性,关键在getBlockByNumber函数。它从core.status.number2Block中获取信息。而number2Block不存在该属性时会initBlock
-initBlock从blocksInfo中读
-
-改变canPass后:(模仿setBlock)
-originBlock = core.getBlock(x, y, floorId, true);获取originBlock
-core.status.maps[floorId].blocks全要改
-core.status.mapBlockObjs全要改
-
-enemyInfo进存档的手法非常简单粗暴 就是存了个变量
-
-extractBlocks->_mapIntoBlocks->initBlock
-
-cannotOut和cannotIn的关键
-箭头还在getBlockByNumber中
-
-首先抽象一下 思考一下顶层设计
-ItemBox类
-需要的属性:当前持有的Item和数量 当前的页数
-
-使用道具时,情况会改变,所以,每次重绘时,都需要获取一遍core.status.hero.items,然后依据此获取一个列表itemList。根据当前页数(currPage)获取该绘制的内容。
-
-整个道具栏做成一个大按钮,还需要属性selectedItem 每次根据selectedItem重绘右侧的物品详细说明
-
-按钮可往前不往后,以防一页的道具全用光会不去
-
-点击时:点左侧 根据位置和itemList和currPage推导处在哪里,更新selectedItem,更新右侧 左侧是一个大按钮
-点下方 左右 currPage
-右侧按键:
-使用 尝试使用selectedItem
-批量使用 新功能
-隐藏/显示 修改道具的隐藏属性
-显示隐藏 页面级属性 showHidedItem
-
-最高级 MenuPage 名为boxPage
-拥有背景和背景中的两个箭头和道具栏|装备栏的字样
-按键切换两栏 监听tab等
-右下角的×
-
-toolBox 拥有底部两按钮,右侧的一切,中间的大按钮
-equipBox 拥有
-```js
-const itemClsName = {
- "constants": "永久道具",
- "tools": "消耗道具",
-}
-const itemNum = 12;
-
-core.initThisEventInfo();
-let info = core.status.thisUIEventInfo
-info.index = 1;
-core.setIndexAndSelect('select');
-let ctx =core.canvas.ui;
-core.status.thisEventClickArea = [];
-
-let info1 = core.drawBoxBackground(ctx);
-info1.itemNum = itemNum;
-core.drawItemListbox(ctx, info1.obj);
-core.drawToolboxRightbar(ctx, info1);
-
-```
-
-!mypromt callback疑似需要改回去
-
-难绷的bug太多了 自动拾取,自动清怪,追猎等等。
-
-moveBlock:
-```js
-let [x, y, steps, time, keep] = [0,0,['down'],1,false];
-let blockArr = core.maps._getAndRemoveBlock(x, y);
-let block = blockArr[0], blockInfo = blockArr[1];
-let canvases = core.maps._initDetachedBlock(blockInfo, x, y, block.event.animate !== false);
-core.maps._moveDetachedBlock(blockInfo, 32 * x, 32 * y, 1, canvases);
-```
-1.blockArr:[block,blockInfo]组成,同时会removeBlock
-block,blockInfo有一个什么都没有,则blockArr什么都没有,则返回
-接下来处理moveSteps,得到['down',1];
-_initDetachedBlock返回三个canvas的对象 {headCanvas,bodyCanvas,damageCanvas}
-_moveDetachedBlock:疑似是通过该函数不断移动实现移动效果
-
-模板字符串居然不能随意填字符串,逆天
-arguments对象是 JavaScript 中的一个特殊对象,它自动提供给每一个函数作为局部变量。它是类数组对象,但缺少真正数组的许多方法。
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