Skill
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5b1bf618c2
@ -129,6 +129,18 @@ functions_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"actions": {
|
||||
"_leaf": false,
|
||||
"_type": "object",
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||||
"_data": {
|
||||
"onKeyUp": {
|
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"_leaf": true,
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||||
"_type": "textarea",
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||||
"_lint": true,
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||||
"_data": "按键处理;可以在这里自定义快捷键,详见文档-个性化-自定义快捷键"
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||||
}
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"control": {
|
||||
"_leaf": false,
|
||||
"_type": "object",
|
||||
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@ -496,34 +496,28 @@ this.useEquipment = function (itemId) { // 使用装备
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如果需要绑定某个快捷键为处理一段事件,也是可行的。
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要修改按键,我们可以在`actions.js`的`keyUp`进行处理:
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要修改按键,我们可以在脚本编辑的`onKeyUp`进行处理:
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比如,我们设置一个快捷键进行绑定,比如`W`,其keycode是87。(有关每个键的keycode搜一下就能得到)
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||||
比如,我们设置一个快捷键进行绑定,比如`Y`,其keycode是89。(有关每个键的keycode搜一下就能得到)
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||||
然后在`actions.js`的`keyUp`函数的`switch`中进行处理。
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||||
然后在脚本编辑的`onKeyUp`函数的`switch`中进行处理。
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``` js
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case 87: // W
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||||
if (core.status.heroStop) {
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||||
// ... 在这里写你要执行脚本
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||||
// 请使用同步脚本,请勿执行任何异步代码,否则可能导致游戏过程或录像出现问题。
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core.insertAction([...]) // 例如,插入一段自定义事件并执行。
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// core.status.route.push("key:"+keyCode); // 录像的支持,这句话加不加最好仔细进行测试
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case 89: // 使用该按键的keyCode,比如Y键就是89
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||||
// 还可以再判定altKey是否被按下,即 if (altKey) { ...
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||||
// ... 在这里写你要执行脚本
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||||
// **强烈建议所有新增的自定义快捷键均能给个对应的道具可点击,以方便手机端的行为**
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||||
if (core.hasItem('...')) {
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||||
core.useItem('...');
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||||
}
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break;
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```
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||||
强烈建议所有新增的自定义快捷键均给个对应的永久道具可点击,以方便手机端的行为。
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在勇士处于停止的条件下,按下W键时,将执行你写的脚本代码。请只使用同步脚本而不要使用异步代码,不然可能导致游戏出现问题。
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`core.status.route.push("key:"+keyCode);` 这句话是对录像的支持。
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||||
**录像的支持可能比较诡异,在不同条件下都是不同的;因此加不加最好分开独立进行测试。**
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||||
!> H5不支持组合快捷键,所以不存在`W+1`这种组合快捷键的说法!
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||||
!> 手机端可以通过长按任何位置调出虚拟键盘,再进行按键,和键盘按键是等价的效果!
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||||
可以使用altKey来判断Alt键是否被同时按下。
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## 公共事件
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@ -609,7 +603,7 @@ core.statusBar.mana.style.fontStyle = 'normal'; // 这一行会取消斜体。
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- 技能的触发(按键与录像问题)
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||||
- 技能的效果
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||||
从V2.5开始,魔力和技能的定义被内置到了样板中,因此十分方便。
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从V2.5开始,内置了"二倍斩"技能,可以仿照其制作自己的技能。
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### 魔力的定义添加;技能的定义
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@ -684,11 +678,10 @@ else { // 关闭技能
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||||
下面是一个很简单的例子,当勇士按下W后,触发我们上面定义的二倍斩技能。
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||||
``` js
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||||
case 87: // W
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||||
if (core.status.heroStop) { // 当前停止状态;这个if需要加,不能在行走过程中触发不然容易出错。
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||||
if (core.hasItem('skill1')) { // 判定该技能道具是否存在
|
||||
core.useItem('skill1'); // 使用道具(该技能)
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||||
}
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||||
case 87: // W:开启技能“二倍斩”
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||||
// 检测技能栏是否开启,是否拥有“二倍斩”这个技能道具
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||||
if (core.flags.enableSkill && core.hasItem('skill1')) {
|
||||
core.useItem('skill1');
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
```
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||||
@ -724,9 +717,15 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
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||||
然后在脚本编辑的`afterBattle`中进行魔力值的扣除:
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||||
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||||
``` js
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||||
if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1
|
||||
core.status.hero.mana -= 5; // 扣除5点魔力值
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||||
core.setFlag('skill', 0); // 自动关闭技能
|
||||
// 战后的技能处理,比如扣除魔力值
|
||||
if (core.flags.enableSkill) {
|
||||
// 检测当前开启的技能类型
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||||
var skill = core.getFlag('skill', 0);
|
||||
if (skill==1) { // 技能1:二倍斩
|
||||
core.status.hero.mana-=5; // 扣除5点魔力值
|
||||
}
|
||||
// 关闭技能
|
||||
core.setFlag('skill', 0);
|
||||
core.setFlag('skillName', '无');
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
147
libs/actions.js
147
libs/actions.js
@ -8,7 +8,7 @@ function actions() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
actions.prototype.init = function () {
|
||||
|
||||
this.actionsdata = functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a.actions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////// 按下某个键时 //////
|
||||
@ -291,150 +291,7 @@ actions.prototype.keyUp = function(keyCode, altKey) {
|
||||
if(!core.status.played)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// 0~9的AltKey
|
||||
if (altKey && keyCode>=48 && keyCode<=57 && core.status.heroStop) {
|
||||
core.items.quickLoadEquip(keyCode-48);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (keyCode) {
|
||||
case 27: // ESC
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.openSettings(true);
|
||||
break;
|
||||
case 71: // G
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.useFly(true);
|
||||
break;
|
||||
case 81: // Q
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.openEquipbox(true);
|
||||
break;
|
||||
case 88: // X
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.openBook(true);
|
||||
break;
|
||||
case 65: // A
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.doSL("autoSave", "load");
|
||||
break;
|
||||
case 66: // B
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.ui.drawStatistics();
|
||||
break;
|
||||
case 83: // S
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.save(true);
|
||||
break;
|
||||
case 68: // D
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.load(true);
|
||||
break;
|
||||
case 69: // E
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.ui.drawCursor();
|
||||
break;
|
||||
case 84: // T
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.openToolbox(true);
|
||||
break;
|
||||
case 90: // Z
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.turnHero();
|
||||
break;
|
||||
case 75: case 86: // K/V
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.openQuickShop(true);
|
||||
break;
|
||||
case 32: // SPACE
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.getNextItem();
|
||||
break;
|
||||
case 72: // H
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.ui.drawHelp();
|
||||
break;
|
||||
case 82: // R
|
||||
if (core.status.heroStop) {
|
||||
if (core.hasFlag('debug')) {
|
||||
core.drawText("\t[系统提示]调试模式下无法回放录像");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.ui.drawReplay();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 33: case 34: // PAGEUP/PAGEDOWN
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.ui.drawMaps();
|
||||
break;
|
||||
case 77: // M
|
||||
if (core.status.heroStop) {
|
||||
core.ui.drawPaint();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 37: // UP
|
||||
break;
|
||||
case 38: // DOWN
|
||||
break;
|
||||
case 39: // RIGHT
|
||||
break;
|
||||
case 40: // DOWN
|
||||
break;
|
||||
case 49: // 快捷键1: 破
|
||||
if (core.status.heroStop && core.hasItem('pickaxe')) {
|
||||
if (core.canUseItem('pickaxe')) {
|
||||
core.useItem('pickaxe');
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.drawTip('当前不能使用破墙镐');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 50: // 快捷键2: 炸
|
||||
if (core.status.heroStop) {
|
||||
if (core.hasItem('bomb')) {
|
||||
if (core.canUseItem('bomb')) {
|
||||
core.useItem('bomb');
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.drawTip('当前不能使用炸弹');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (core.hasItem('hammer')) {
|
||||
if (core.canUseItem('hammer')) {
|
||||
core.useItem('hammer');
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.drawTip('当前不能使用圣锤');
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 51: // 快捷键3: 飞
|
||||
if (core.status.heroStop && core.hasItem('centerFly')) {
|
||||
core.events.useItem('centerFly');
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 52: // 快捷键4:破冰/冰冻/地震/上下楼器/...
|
||||
if (core.status.heroStop) {
|
||||
var list = ["icePickaxe", "snow", "earthquake", "upFly", "downFly", "jumpShoes", "lifeWand", "poisonWine", "weakWine", "curseWine", "superWine"];
|
||||
for (var i=0;i<list.length;i++) {
|
||||
var itemId = list[i];
|
||||
if (core.canUseItem(itemId)) {
|
||||
core.useItem(itemId);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 118: // F7开启debug模式
|
||||
if (core.status.heroStop)
|
||||
core.debug();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
this.actionsdata.onKeyUp(keyCode, altKey);
|
||||
|
||||
if (core.isset(core.status.automaticRoute)&&core.status.automaticRoute.autoHeroMove) {
|
||||
core.stopAutomaticRoute();
|
||||
|
||||
@ -75,11 +75,11 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
||||
"lv": 1,
|
||||
"hpmax": 9999,
|
||||
"hp": 1000,
|
||||
"mana": 0,
|
||||
"mana": 10,
|
||||
"atk": 100,
|
||||
"def": 100,
|
||||
"mdef": 100,
|
||||
"money": 100,
|
||||
"mdef": 0,
|
||||
"money": 0,
|
||||
"experience": 0,
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"items": {
|
||||
@ -198,7 +198,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
||||
"enableName": false,
|
||||
"enableLv": false,
|
||||
"enableHPMax": false,
|
||||
"enableMana": false,
|
||||
"enableMana": true,
|
||||
"enableMDef": true,
|
||||
"enableMoney": true,
|
||||
"enableExperience": false,
|
||||
@ -206,7 +206,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
||||
"enableKeys": true,
|
||||
"enablePZF": false,
|
||||
"enableDebuff": false,
|
||||
"enableSkill": false,
|
||||
"enableSkill": true,
|
||||
"flyNearStair": true,
|
||||
"pickaxeFourDirections": false,
|
||||
"bombFourDirections": false,
|
||||
|
||||
@ -202,6 +202,19 @@ functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
||||
}
|
||||
// 增加仇恨值
|
||||
core.setFlag('hatred', core.getFlag('hatred',0)+core.values.hatred);
|
||||
|
||||
// 战后的技能处理,比如扣除魔力值
|
||||
if (core.flags.enableSkill) {
|
||||
// 检测当前开启的技能类型
|
||||
var skill = core.getFlag('skill', 0);
|
||||
if (skill==1) { // 技能1:二倍斩
|
||||
core.status.hero.mana-=5; // 扣除5点魔力值
|
||||
}
|
||||
// 关闭技能
|
||||
core.setFlag('skill', 0);
|
||||
core.setFlag('skillName', '无');
|
||||
}
|
||||
|
||||
core.updateStatusBar();
|
||||
|
||||
|
||||
@ -476,6 +489,11 @@ functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
||||
// 对坚固模仿等处理扔到了脚本编辑-getEnemyInfo之中
|
||||
var enemyInfo = core.enemys.getEnemyInfo(enemy, hero_hp, hero_atk, hero_def, hero_mdef, x, y, floorId);
|
||||
var mon_hp = enemyInfo.hp, mon_atk = enemyInfo.atk, mon_def = enemyInfo.def, mon_special = enemyInfo.special;
|
||||
|
||||
// 技能的处理
|
||||
if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1:二倍斩
|
||||
hero_atk *= 2; // 计算时攻击力翻倍
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 如果是无敌属性,且勇士未持有十字架
|
||||
if (this.hasSpecial(mon_special, 20) && !core.hasItem("cross"))
|
||||
@ -563,6 +581,153 @@ functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
// 别忘了在事件中调用“更新怪物数据”事件!
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"actions": {
|
||||
"onKeyUp": function (keyCode, altKey) {
|
||||
// 键盘按键处理,可以在这里自定义快捷键列表
|
||||
// keyCode:当前按键的keyCode(每个键的keyCode自行百度)
|
||||
// altKey:Alt键是否被按下,为true代表同时按下了Alt键
|
||||
// 可以在这里任意增加或编辑每个按键的行为
|
||||
|
||||
// 如果处于正在行走状态,则不处理
|
||||
if (!core.status.heroStop)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// Alt+0~9,快捷换上套装
|
||||
if (altKey && keyCode>=48 && keyCode<=57) {
|
||||
core.items.quickLoadEquip(keyCode-48);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 根据keyCode值来执行对应操作
|
||||
switch (keyCode) {
|
||||
case 27: // ESC:打开菜单栏
|
||||
core.openSettings(true);
|
||||
break;
|
||||
case 88: // X:使用怪物手册
|
||||
core.openBook(true);
|
||||
break;
|
||||
case 71: // G:使用楼传器
|
||||
core.useFly(true);
|
||||
break;
|
||||
case 65: // A:读取自动存档(回退)
|
||||
core.doSL("autoSave", "load");
|
||||
break;
|
||||
case 83: // S:存档
|
||||
core.save(true);
|
||||
break;
|
||||
case 68: // D:独挡
|
||||
core.load(true);
|
||||
break;
|
||||
case 69: // E:打开光标
|
||||
core.ui.drawCursor();
|
||||
break;
|
||||
case 84: // T:打开道具栏
|
||||
core.openToolbox(true);
|
||||
break;
|
||||
case 81: // Q:打开装备栏
|
||||
core.openEquipbox(true);
|
||||
break;
|
||||
case 90: // Z:转向
|
||||
core.turnHero();
|
||||
break;
|
||||
case 75: case 86: // K/V:打开快捷商店列表
|
||||
core.openQuickShop(true);
|
||||
break;
|
||||
case 32: // SPACE:轻按
|
||||
core.getNextItem();
|
||||
break;
|
||||
case 82: // R:回放录像
|
||||
if (core.hasFlag('debug')) {
|
||||
core.drawText("\t[系统提示]调试模式下无法回放录像");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.ui.drawReplay();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 33: case 34: // PgUp/PgDn:浏览地图
|
||||
core.ui.drawMaps();
|
||||
break;
|
||||
case 77: // M:绘图模式
|
||||
core.ui.drawPaint();
|
||||
break;
|
||||
case 66: // B:打开数据统计
|
||||
core.ui.drawStatistics();
|
||||
break;
|
||||
case 72: // H:打开帮助页面
|
||||
core.ui.drawHelp();
|
||||
break;
|
||||
case 49: // 快捷键1: 破
|
||||
if (core.hasItem('pickaxe')) {
|
||||
if (core.canUseItem('pickaxe')) {
|
||||
core.useItem('pickaxe');
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.drawTip('当前不能使用破墙镐');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 50: // 快捷键2: 炸
|
||||
if (core.hasItem('bomb')) {
|
||||
if (core.canUseItem('bomb')) {
|
||||
core.useItem('bomb');
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.drawTip('当前不能使用炸弹');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (core.hasItem('hammer')) {
|
||||
if (core.canUseItem('hammer')) {
|
||||
core.useItem('hammer');
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
core.drawTip('当前不能使用圣锤');
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 51: // 快捷键3: 飞
|
||||
if (core.hasItem('centerFly')) {
|
||||
core.events.useItem('centerFly');
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 52: // 快捷键4:破冰/冰冻/地震/上下楼器/... 其他道具依次判断
|
||||
{
|
||||
var list = ["icePickaxe", "snow", "earthquake", "upFly", "downFly", "jumpShoes", "lifeWand", "poisonWine", "weakWine", "curseWine", "superWine"];
|
||||
for (var i=0;i<list.length;i++) {
|
||||
var itemId = list[i];
|
||||
if (core.canUseItem(itemId)) {
|
||||
core.useItem(itemId);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 118: // F7:开启debug模式
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core.debug();
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break;
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case 87: // W:开启技能“二倍斩”
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// 检测技能栏是否开启,是否拥有“二倍斩”这个技能道具
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if (core.flags.enableSkill && core.hasItem('skill1')) {
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core.useItem('skill1');
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}
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break;
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// 在这里可以任意新增或编辑已有的快捷键内容
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/*
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case 0: // 使用该按键的keyCode
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// 还可以再判定altKey是否被按下,即 if (altKey) { ...
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// ... 在这里写你要执行脚本
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// **强烈建议所有新增的自定义快捷键均能给个对应的道具可点击,以方便手机端的行为**
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if (core.hasItem('...')) {
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core.useItem('...');
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}
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||||
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||||
break;
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||||
*/
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||||
}
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||||
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"control": {
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||||
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@ -236,7 +236,8 @@ icons_4665ee12_3a1f_44a4_bea3_0fccba634dc1 =
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||||
'moneyPocket': 46,
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||||
'shoes': 47,
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||||
'hammer': 48,
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||||
'jumpShoes': 49
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||||
'jumpShoes': 49,
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||||
'skill1': 30,
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||||
},
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||||
'autotile': { // 所有的Autotile列表;后面的index简单取0即可
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||||
'autotile': 0,
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||||
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||||
@ -295,6 +295,11 @@ items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
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"cls": "tools",
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"name": "跳跃靴",
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"text": "能跳跃到前方两格处"
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},
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"skill1": {
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"cls": "constants",
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"name": "技能:二倍斩",
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"text": "可以打开或关闭主动技能二倍斩"
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}
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||||
},
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"itemEffect": {
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@ -373,7 +378,8 @@ items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
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||||
"redJewel": "core.status.hero.atk += core.values.redJewel",
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||||
"blueJewel": "core.status.hero.def += core.values.blueJewel",
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||||
"greenJewel": "core.status.hero.mdef += core.values.greenJewel",
|
||||
"yellowJewel": "core.insertAction([\n\t{\"type\": \"choices\", \"choices\": [\n\t\t{\"text\": \"攻击+1\", \"action\": [\n\t\t\t{\"type\": \"setValue\", \"name\": \"status:atk\", \"value\": \"status:atk+1\"}\n\t\t]},\n\t\t{\"text\": \"防御+2\", \"action\": [\n\t\t\t{\"type\": \"setValue\", \"name\": \"status:def\", \"value\": \"status:def+2\"}\n\t\t]},\n\t\t{\"text\": \"生命+200\", \"action\": [\n\t\t\t{\"type\": \"setValue\", \"name\": \"status:hp\", \"value\": \"status:hp+200\"}\n\t\t]},\n\t]}\n]);"
|
||||
"yellowJewel": "core.insertAction([\n\t{\"type\": \"choices\", \"choices\": [\n\t\t{\"text\": \"攻击+1\", \"action\": [\n\t\t\t{\"type\": \"setValue\", \"name\": \"status:atk\", \"value\": \"status:atk+1\"}\n\t\t]},\n\t\t{\"text\": \"防御+2\", \"action\": [\n\t\t\t{\"type\": \"setValue\", \"name\": \"status:def\", \"value\": \"status:def+2\"}\n\t\t]},\n\t\t{\"text\": \"生命+200\", \"action\": [\n\t\t\t{\"type\": \"setValue\", \"name\": \"status:hp\", \"value\": \"status:hp+200\"}\n\t\t]},\n\t]}\n]);",
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||||
"skill1": "// 二倍斩的flag:skill为1\nif (core.getFlag('skill', 0)==0) { // 判断当前是否已经开了技能\n\tif (core.getStatus('mana')>=5) { // 这里要写当前能否开技能的条件判断,比如魔力值至少要多少\n\t\tcore.setFlag('skill', 1); // 开技能1\n\t\tcore.setFlag('skillName', '二倍斩'); // 设置技能名\n\t}\n\telse {\n\t\tcore.drawTip(\"魔力不足,无法开启技能\");\n\t}\n}\nelse { // 关闭技能\n\tcore.setFlag('skill', 0); // 关闭技能状态\n\tcore.setFlag('skillName', '无');\n}"
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},
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||||
"canUseItemEffect": {
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"book": "true",
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@ -401,6 +407,7 @@ items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
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||||
"redJewel": "true",
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"blueJewel": "true",
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"greenJewel": "true",
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||||
"yellowJewel": "true"
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||||
"yellowJewel": "true",
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"skill1": "true"
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}
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}
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@ -79,6 +79,7 @@ maps_90f36752_8815_4be8_b32b_d7fad1d0542e =
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'65':{'cls': 'items', 'id': 'hammer'}, // 圣锤
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'68':{'cls': 'items', 'id': 'lifeWand'}, // 生命魔杖
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'69':{'cls': 'items', 'id': 'jumpShoes'}, // 生命魔杖
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'70':{'cls': 'items', 'id': 'skill1'}, // 技能:二倍斩
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////////////////////////// 门、楼梯、传送点部分 //////////////////////////
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