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ckcz123 2018-01-12 17:55:41 +08:00
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@ -260,6 +260,7 @@ core.events.changeLight // 改变亮灯(感叹号)的事件
* core.events.afterLoadData // 读档事件后,载入事件前,可以执行的操作
// ------ 点击事件和键盘事件的处理 ------
core.events.longClick // 长按
core.events.keyDownCtrl // 按下Ctrl键时快捷跳过对话
core.events.clickConfirmBox // 确认框界面时的点击操作
core.events.keyUpConfirmBox // 确认框界面时,放开某个键的操作
@ -295,6 +296,7 @@ core.events.keyUpSettings // 系统菜单栏界面时,放开某个键的操作
core.events.clickSyncSave // 同步存档界面时的点击操作
core.events.keyDownSyncSave // 同步存档界面时,按下某个键的操作
core.events.keyUpSyncSave // 同步存档界面时,放开某个键的操作
core.events.clickKeyBoard // 虚拟键盘界面时的点击操作
core.events.clickAbout // “关于”界面时的点击操作
```

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@ -190,12 +190,14 @@ this.sounds = [ // 在此存放所有的SE和文件名一致
- **点任意块并拖动:** 指定寻路路线
- **单击勇士:** 转向
- **双击勇士:** 轻按(仅在轻按开关打开时有效)
- **长按任意位置:** 打开虚拟键盘
键盘操作快捷键如下:
- **[CTRL]** 跳过对话
- **[X]** 打开/关闭怪物手册
- **[G]** 打开/关闭楼层传送器
- **[A]** 读取自动存档
- **[S/D]** 打开/关闭存/读档页面
- **[K]** 打开/关闭快捷商店选择列表
- **[T]** 打开/关闭工具栏

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@ -465,6 +465,8 @@ direction为可选的指定的话将使勇士的朝向变成该方向
time为可选的指定的话将作为楼层切换动画的时间。
**time也可以置为0如果为0则没有楼层切换动画。**
!> **changeFloor到达一个新的楼层将不会执行firstArrive事件如有需求请在到达点设置自定义事件然后使用type: trigger立刻调用之。**
### changePos: 当前位置切换/勇士转向

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@ -1187,6 +1187,7 @@ ui.prototype.drawHelp = function () {
"[CTRL] 跳过对话\n" +
"[X] 打开/关闭怪物手册\n" +
"[G] 打开/关闭楼层传送器\n" +
"[A] 读取自动存档(回退)\n" +
"[S/D] 打开/关闭存/读档页面\n" +
"[K] 打开/关闭快捷商店选择列表\n" +
"[T] 打开/关闭工具栏\n" +