diff --git a/README.md b/README.md index 217ab75f..26748dd3 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -73,11 +73,11 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! 开局录像长度为0时点击工具栏的道具/装备再退出会报错。 * [x] 增加了若干插件。 * [x] 增加了一个开局默认持有的设置道具,取代了原有的相关系统设置入口。该设置支持1-7自设道具快捷键,简易控制台(方便手机操作)等功能。 -* [x] 任何constants和tools类道具,设置物品属性"canBatchUse-可批量使用"为true后可在道具栏中进行批量使用。 * [x] 可使用函数maps.prototype.setBlockConnectivity令图块的可通行性修改计入存档。 * [x] 现在items类道具的数值效果推荐填写事件块形式的"itemEffectEvent-即捡即用效果"来实现。 * [x] 添加了属性败移和追猎。全塔属性中的开关"chaseThroughEnemy-追猎穿怪"控制追猎的视野和行动能否穿过怪物。 * [x] 微调和添加了部分API。 +* [x] moveBlock时间在100以下时会减少帧数。 函数```enemys.prototype.getEnemyValue(enemy: string | Enemy, name?: string, x?: number, y?: number, floorId?: string): any``` name不填, 且enemy为string或空(将使用x,y获取相应点id)时,根据该enemy为索引,返回其在core.material.enemys中的数据,若填写了x,y会考虑该点怪物数据的影响。 在大部分合理场合下core.material.enemys[enemyId]相应地替换为core.getEnemyValue(enemyId,null,x,y,floorId),更好地支持单点数据的显示。 @@ -85,11 +85,6 @@ name不填, 且enemy为string或空(将使用x,y获取相应点id)时,根 ```maps.prototype.setBlockConnectivity``` 修改图块连通性(含可通行性,可入可出方向)并计入存档。 -todolist:图块移动整体加速 -todolist:add 工具栏 含单步 -todolist:?ATRI -todolist:楼传/浏览地图界面 添加有怪/有宝石标记(可选),显示/隐藏楼层功能,楼层笔记(本存档/跨存档)支持emoji - ### 2022.7.10 HTML5魔塔样板V2.9.1 * [x] 修复更新状态栏延迟到下一动画帧引发的一系列bug,修改为增加一个是否立即更新的参数 diff --git a/_server/table/comment.js b/_server/table/comment.js index 8d81f264..06789f1a 100644 --- a/_server/table/comment.js +++ b/_server/table/comment.js @@ -110,14 +110,6 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = { "_lint": true, "_docs": "能否使用或装备", "_data": "当前能否使用或装备该道具,仅对cls不为items有效。null表示始终不可使用但可装备" - }, - "canBatchUse": { - "_leaf": true, - "_type": "textarea", - "_string": true, - "_lint": true, - "_docs": "可批量使用", - "_data": "该道具是否允许批量使用,仅对cls为tools或constants有效,true表示可批量使用。建议同时勾选[回放不绘制道具栏]" } } }, diff --git a/project/items.js b/project/items.js index b1e35ce1..184493bc 100644 --- a/project/items.js +++ b/project/items.js @@ -506,7 +506,6 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a = "wand": { "cls": "tools", "name": "生命魔杖", - "canBatchUse": "true", "text": "使用后回复100体力。", "canUseItemEffect": "true", "useItemEffect": "core.addStatus('hp', 100);", @@ -529,7 +528,6 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a = "canUseItemEffect": null, "useItemEffect": null, "useItemEvent": null, - "canBatchUse": null }, "orb": { "cls": "items",