diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index 030fd3c4..3791e943 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -712,23 +712,23 @@ if (core.getFlag('skill', 0)==1) { // 开启了技能1 var currHeroId = core.getFlag("heroId", 0); // 获得当前角色ID var toHeroId = (currHeroId+1)%2; // 获得要切换到的角色ID,比如 0->1,1->0 - core.setFlag("hero"+currHeroId, toSave); // 将当前勇士信息进行保存 + core.setFlag("hero"+currHeroId, toSave); // 将当前角色信息进行保存 - var data = core.getFlag("hero"+toHeroId); // 获得要切换的勇士保存内容 + var data = core.getFlag("hero"+toHeroId); // 获得要切换的角色保存内容 - // 设置勇士属性值 + // 设置角色的属性值 saveList.forEach(function(name) { if (core.isset(core.status.hero[name]) && core.isset(data[name])) core.status.hero[name] = core.clone(data[name]); }) - // 插入事件:改变勇士行走图并进行楼层切换 + // 插入事件:改变角色行走图并进行楼层切换 core.insertAction([ {"type": "setHeroIcon", "name": data.icon||"hero.png"}, // 改变行走图 {"type": "changeFloor", "floorId": data.floorId, "loc": [data.loc.x, data.loc.y], "direction": data.loc.direction, "time": 0} // 楼层切换事件 ]) - core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的勇士ID + core.setFlag("heroId", toHeroId); // 保存切换到的角色ID ``` ## 根据难度分歧来自定义地图