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615002dfc3
@ -149,7 +149,6 @@ functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
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// 删除该块
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// 删除该块
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if (core.isset(x) && core.isset(y)) {
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if (core.isset(x) && core.isset(y)) {
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core.removeBlock(x, y);
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core.removeBlock(x, y);
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core.canvas.event.clearRect(32 * x, 32 * y, 32, 32);
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}
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}
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// 毒衰咒的处理
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// 毒衰咒的处理
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@ -209,6 +208,15 @@ functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
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core.unshift(todo, core.events.addPoint(core.material.enemys[enemyId]));
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core.unshift(todo, core.events.addPoint(core.material.enemys[enemyId]));
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}
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}
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// 在这里增加其他的自定义事件需求
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/*
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if (enemyId=='xxx') {
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core.unshift(todo, [
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{"type": "...", ...},
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]);
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}
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*/
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// 如果事件不为空,将其插入
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// 如果事件不为空,将其插入
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if (todo.length>0) {
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if (todo.length>0) {
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core.events.insertAction(todo,x,y);
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core.events.insertAction(todo,x,y);
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@ -322,7 +330,7 @@ functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
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[8, "反击", "战斗时,怪物每回合附加角色攻击的"+Math.floor(100*core.values.counterAttack||0)+"%作为伤害,无视角色防御"],
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[8, "反击", "战斗时,怪物每回合附加角色攻击的"+Math.floor(100*core.values.counterAttack||0)+"%作为伤害,无视角色防御"],
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[9, "净化", "战斗前,怪物附加勇士魔防的"+core.values.purify+"倍作为伤害"],
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[9, "净化", "战斗前,怪物附加勇士魔防的"+core.values.purify+"倍作为伤害"],
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[10, "模仿", "怪物的攻防和勇士攻防相等"],
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[10, "模仿", "怪物的攻防和勇士攻防相等"],
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[11, "吸血", function (enemy) {return "吸血:战斗前,怪物首先吸取角色的"+Math.floor(100*enemy.value||0)+"%生命作为伤害"+(enemy.add?",并把伤害数值加到自身生命上":"");}],
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[11, "吸血", function (enemy) {return "战斗前,怪物首先吸取角色的"+Math.floor(100*enemy.value||0)+"%生命作为伤害"+(enemy.add?",并把伤害数值加到自身生命上":"");}],
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||||||
[12, "中毒", "战斗后,勇士陷入中毒状态,每一步损失生命"+core.values.poisonDamage+"点"],
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[12, "中毒", "战斗后,勇士陷入中毒状态,每一步损失生命"+core.values.poisonDamage+"点"],
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[13, "衰弱", "战斗后,勇士陷入衰弱状态,攻防暂时下降"+(core.values.weakValue>=1?core.values.weakValue+"点":parseInt(core.values.weakValue*100)+"%")],
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[13, "衰弱", "战斗后,勇士陷入衰弱状态,攻防暂时下降"+(core.values.weakValue>=1?core.values.weakValue+"点":parseInt(core.values.weakValue*100)+"%")],
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[14, "诅咒", "战斗后,勇士陷入诅咒状态,战斗无法获得金币和经验"],
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[14, "诅咒", "战斗后,勇士陷入诅咒状态,战斗无法获得金币和经验"],
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