From 62519916a5cb14362a08577fcc78e7b8e5f6de16 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: oc Date: Wed, 21 Nov 2018 23:46:40 +0800 Subject: [PATCH] V2.5.1 --- README.md | 16 ++++++++++++++++ docs/V2.0.md | 2 +- docs/api.md | 2 +- docs/element.md | 2 +- docs/event.md | 2 +- docs/index.md | 2 +- docs/personalization.md | 2 +- docs/start.md | 2 +- main.js | 2 +- project/data.js | 2 +- 更新说明.txt | 1 + 11 files changed, 26 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 406abacc..45bf5d2f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -53,6 +53,22 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏! ## 更新说明 +### 2018.11.21 V2.5.1 + +* [x] 新增事件type:insert,可以插入另一个地点的事件执行(公共事件) +* [x] 可以使用\v来控制剧情文本部分文字的颜色 +* [x] 新增事件type:switch,多重分歧 +* [x] 绘制前景/背景层时淡化其他图层 +* [x] 追加素材的自动调整(如白底、不规范的素材) +* [x] 浏览地图时:左上角/V开启显伤;右上角/Z查看当前层大地图 +* [x] 允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店 +* [x] 升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值 +* [x] 装备增加可装备条件判定 +* [x] 选项界面可以使用1-9快速选择 +* [x] 未开启状态的快捷商店用灰色显示 +* [x] 修复不能在背景/前景层绘图的Bug +* [x] 部分其他细节优化 + ### 2018.10.31 V2.5 * [x] 添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存 diff --git a/docs/V2.0.md b/docs/V2.0.md index 6c1039cf..2d358274 100644 --- a/docs/V2.0.md +++ b/docs/V2.0.md @@ -1,6 +1,6 @@ # V2.0版本介绍 -?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 目前样板已经更新到V2.0版本以上,本章将对V2.0的一些内容进行介绍。 diff --git a/docs/api.md b/docs/api.md index 03a5d666..17d3b1df 100644 --- a/docs/api.md +++ b/docs/api.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 附录: API列表 -?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * **这里只列出所有可能会被造塔者用到的常用API,更多的有关内容请在代码内进行查询。** diff --git a/docs/element.md b/docs/element.md index b961fe2d..0d82b609 100644 --- a/docs/element.md +++ b/docs/element.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 元件说明 -?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在本章中,将对样板里的各个元件进行说明。各个元件主要包括道具、门、怪物、楼梯等等。 diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index 19dbafe1..e0d25940 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 事件 -?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 本章内将对样板所支持的事件进行介绍。 diff --git a/docs/index.md b/docs/index.md index 842078dd..492288f6 100644 --- a/docs/index.md +++ b/docs/index.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HTML5 魔塔样板说明文档 -?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 众所周知,魔塔的趋势是向移动端发展,贴吧中也常常能见到“求手机魔塔”的帖子。然而现有的工具中,NekoRPG有着比较大的局限性,游戏感较差,更是完全没法在iOS上运行。而一些APP的魔塔虽然可用,但是必须要下载安装,对于Android和iOS还必须开发不同的版本,非常麻烦。 diff --git a/docs/personalization.md b/docs/personalization.md index 8b77af83..2fbf4cd4 100644 --- a/docs/personalization.md +++ b/docs/personalization.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 个性化 -?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 有时候只靠样板本身可能是不够的。我们需要一些个性化、自定义的素材,道具效果,怪物属性,等等。 diff --git a/docs/start.md b/docs/start.md index ac2bc064..ec55095d 100644 --- a/docs/start.md +++ b/docs/start.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 快速上手 -?> 目前版本**v2.5**,上次更新时间:* {docsify-updated} * +?> 目前版本**v2.5.1**,上次更新时间:* {docsify-updated} * 在这一节中,将详细介绍做一部塔的流程。现在,让我们来做一部单层塔! diff --git a/main.js b/main.js index 85c7114b..cdbcdc75 100644 --- a/main.js +++ b/main.js @@ -2,7 +2,7 @@ function main() { //------------------------ 用户修改内容 ------------------------// - this.version = "2.5"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 + this.version = "2.5.1"; // 游戏版本号;如果更改了游戏内容建议修改此version以免造成缓存问题。 this.useCompress = false; // 是否使用压缩文件 // 当你即将发布你的塔时,请使用“JS代码压缩工具”将所有js代码进行压缩,然后将这里的useCompress改为true。 diff --git a/project/data.js b/project/data.js index 89f513e0..e8c3c64b 100644 --- a/project/data.js +++ b/project/data.js @@ -68,7 +68,7 @@ data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d = "firstData": { "title": "魔塔样板", "name": "template", - "version": "Ver 2.5", + "version": "Ver 2.5.1", "floorId": "sample0", "hero": { "name": "阳光", diff --git a/更新说明.txt b/更新说明.txt index dd2273f8..7757a557 100644 --- a/更新说明.txt +++ b/更新说明.txt @@ -9,6 +9,7 @@ 允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店 升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值 装备增加可装备条件判定 +选项界面可以使用1-9快速选择 未开启状态的快捷商店用灰色显示 修复不能在背景/前景层绘图的Bug 部分其他细节优化