From 62f09a6ec0a4fdbabe65c1d8890e58d53d740d6c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: oc Date: Tue, 20 Feb 2018 23:26:11 +0800 Subject: [PATCH] Add Multiple Ending --- docs/event.md | 34 ++++++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 30 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/docs/event.md b/docs/event.md index 403aa69c..a821cebc 100644 --- a/docs/event.md +++ b/docs/event.md @@ -1324,7 +1324,7 @@ events.prototype.afterPushBox = function () { - 如果`effect`为字符串,则和上面的全局商店的写法完全相同。可由分号分开,每一项为X+=Y的形式,X为你要修改的勇士属性/道具个数,Y为一个表达式。 - 如果`effect`为函数,则也允许写一个`function`,来代表本次升级将会执行的操作。 -## 开始,难度分歧,获胜与失败 +## 开始,难度分歧,获胜与失败,多结局 游戏开始时将调用`events.js`中的`startGame`函数。 @@ -1362,13 +1362,16 @@ events.prototype.setInitData = function (hard) { ``` js ////// 游戏获胜事件 ////// events.prototype.win = function(reason) { + core.ui.closePanel(); + var replaying = core.status.replay.replaying; + core.stopReplay(); core.waitHeroToStop(function() { core.removeGlobalAnimate(0,0,true); core.clearMap('all'); // 清空全地图 core.drawText([ - "\t[结局2]恭喜通关!你的分数是${status:hp}。" + "\t[恭喜通关]你的分数是${status:hp}。" ], function () { - core.restart(); + core.events.gameOver('', replaying); }) }); } @@ -1381,11 +1384,14 @@ events.prototype.win = function(reason) { ``` js ////// 游戏失败事件 ////// events.prototype.lose = function(reason) { + core.ui.closePanel(); + var replaying = core.status.replay.replaying; + core.stopReplay(); core.waitHeroToStop(function() { core.drawText([ "\t[结局1]你死了。\n如题。" ], function () { - core.restart(); + core.events.gameOver(null, replaying); }); }) } @@ -1393,6 +1399,26 @@ events.prototype.lose = function(reason) { 其参数reason为失败原因。你可以在这里修改失败界面时显示的文字。 +如果要设置多种不同的结局,只需要在win的传参中把`core.events.gameOver('', replaying);`的空字符串改成具体的结局名。 + +例如: + +``` js +events.prototype.win = function(reason) { // 传入参数"reason"为结局名 +// ... 上略 + ], function () { + core.events.gameOver(reason, replaying); // 使用reason作为结局名 + }) + }); +} + +// 然后在事件可以调用 +{"type": "win", "reason": "TRUE END"}, // TE结局 +{"type": "win", "reason": "NORMAL END"} // NE结局 +``` + +上面这个例子中,我们直接把reason作为结局名的参数传入gameOver函数,这样的话就可以直接在{"type": "win"}中加上"reason"代表具体的结局。 + ========================================================================================== [继续阅读下一章:个性化](personalization)