V2.5.2
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66fd2c86dc
@ -57,13 +57,15 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
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* [x] 怪物和NPC的行走图和朝向问题
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* [x] 可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
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* [x] \r可以动态调整剧情文本的颜色
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* [x] 对话框允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图
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* [x] \r[red]可以动态调整剧情文本的颜色
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* [x] 升级事件改用事件编辑器完成
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* [x] 每层楼都增添该层的并行事件处理
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* [x] 新增快捷键:N返回标题;P查看评论;O打开工程
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* [x] 道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
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* [x] 追加素材一次可以追加多个
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* [x] 可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC
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* [x] 可以同时异步移动两张或以上的图片了
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* [x] 追加素材一次可以追加多个
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* [x] 菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
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* [x] 修复所有已知Bug;部分细节优化
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@ -314,6 +314,8 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符(ID)。
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- 使用`\r[...]`来动态修改局部文本的颜色,如`\r[red]`。
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- 使用`${}`来计算一个表达式的值,如`${status:atk+status:def}`。
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从V2.5.2开始,也允许绘制一张头像图在对话框中。
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详细信息请参见[剧情文本控制](event#text:显示一段文字(剧情))中的说明。
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从V2.5.2开始,可以用一张WindowSkin图片作为对话框的背景皮肤。
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@ -207,6 +207,10 @@
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对于hero和怪物,也可以不写名字代表使用默认值。
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从V2.5.2以后,新增了绘制大头像的功能。如果需要使用头像图片(比如1.png),需先在全塔属性中注册后使用。
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大头像图的基本写法是`\t[1.png]`或者`\t[标题,1.png]`。
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``` js
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"x,y": [ // 实际执行的事件列表
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"一段普通文字",
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@ -216,6 +220,8 @@
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"\t[blackMagician]如果使用怪物的默认名称也可以简写怪物id",
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"\t[小妖精,fairy]这是一段小妖精说的话,使用仙子(fairy)的图标",
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"\t[你赢了]直接显示标题为【你赢了】",
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"\t[1.png]绘制1.png这个头像图",
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"\t[标题,1.png]绘制标题1.png这个头像图"
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]
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```
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libs/ui.js
28
libs/ui.js
@ -314,15 +314,20 @@ ui.prototype.getTitleAndIcon = function (content) {
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content=content.substring(index+1);
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var ss=str.split(",");
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if (ss.length==1) {
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id=ss[0];
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if (id=='hero') name = core.status.hero.name;
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else if (core.isset(core.material.enemys[id])) {
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name = core.material.enemys[id].name;
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getInfo(id);
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if (/^\w+\.png$/.test(ss[0])) {
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image = core.material.images.images[ss[0]];
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}
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else {
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name=id;
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id='npc';
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id=ss[0];
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if (id=='hero') name = core.status.hero.name;
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else if (core.isset(core.material.enemys[id])) {
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name = core.material.enemys[id].name;
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getInfo(id);
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}
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else {
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name=id;
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id='npc';
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}
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}
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}
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else {
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@ -483,7 +488,7 @@ ui.prototype.drawTextBox = function(content, showAll) {
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height = Math.max(height, core.material.icons.hero.height+50);
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else if (core.isset(icon))
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height = Math.max(height, iconHeight+50);
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if (core.isset(image) && !core.isset(icon))
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else if (core.isset(image))
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height = Math.max(height, 90);
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var xoffset = 11, yoffset = 16;
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@ -575,14 +580,13 @@ ui.prototype.drawTextBox = function(content, showAll) {
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'image': image,
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'pos': icon*iconHeight
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});
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core.drawBoxAnimate();
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}
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else if (core.isset(image)) {
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core.canvas.ui.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height, left+10, top+10, 70, 70);
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}
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}
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}
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if (core.isset(image) && !core.isset(icon)) {
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core.canvas.ui.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height, left+10, top+10, 70, 70);
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}
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var offsetx = content_left, offsety = content_top;
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core.setFont('ui', font);
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6
更新说明.txt
6
更新说明.txt
@ -2,13 +2,15 @@
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怪物和NPC的行走图和朝向问题(详见文档)
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可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
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\r可以动态调整剧情文本的颜色
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对话框允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图
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\r[red]可以动态调整剧情文本的颜色
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升级事件改用事件编辑器完成
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每层楼都增添该层的并行事件处理
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新增快捷键:N返回标题;P查看评论;O打开工程
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道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
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追加素材一次可以追加多个
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可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC
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可以同时异步移动两张或以上的图片了
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追加素材一次可以追加多个
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菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
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修复所有已知Bug;部分细节优化
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