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ckcz123 2018-11-30 21:45:33 +08:00
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@ -57,13 +57,15 @@ HTML5 canvas制作的魔塔样板支持全平台游戏
* [x] 怪物和NPC的行走图和朝向问题
* [x] 可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
* [x] \r可以动态调整剧情文本的颜色
* [x] 对话框允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图
* [x] \r[red]可以动态调整剧情文本的颜色
* [x] 升级事件改用事件编辑器完成
* [x] 每层楼都增添该层的并行事件处理
* [x] 新增快捷键N返回标题P查看评论O打开工程
* [x] 道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
* [x] 追加素材一次可以追加多个
* [x] 可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC
* [x] 可以同时异步移动两张或以上的图片了
* [x] 追加素材一次可以追加多个
* [x] 菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
* [x] 修复所有已知Bug部分细节优化

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@ -314,6 +314,8 @@ floorId指定的是目标楼层的唯一标识符ID
- 使用`\r[...]`来动态修改局部文本的颜色,如`\r[red]`。
- 使用`${}`来计算一个表达式的值,如`${status:atk+status:def}`。
从V2.5.2开始,也允许绘制一张头像图在对话框中。
详细信息请参见[剧情文本控制](event#text显示一段文字剧情)中的说明。
从V2.5.2开始可以用一张WindowSkin图片作为对话框的背景皮肤。

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@ -207,6 +207,10 @@
对于hero和怪物也可以不写名字代表使用默认值。
从V2.5.2以后新增了绘制大头像的功能。如果需要使用头像图片比如1.png需先在全塔属性中注册后使用。
大头像图的基本写法是`\t[1.png]`或者`\t[标题,1.png]`。
``` js
"x,y": [ // 实际执行的事件列表
"一段普通文字",
@ -216,6 +220,8 @@
"\t[blackMagician]如果使用怪物的默认名称也可以简写怪物id",
"\t[小妖精,fairy]这是一段小妖精说的话,使用仙子(fairy)的图标",
"\t[你赢了]直接显示标题为【你赢了】",
"\t[1.png]绘制1.png这个头像图",
"\t[标题,1.png]绘制标题1.png这个头像图"
]
```

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@ -314,6 +314,10 @@ ui.prototype.getTitleAndIcon = function (content) {
content=content.substring(index+1);
var ss=str.split(",");
if (ss.length==1) {
if (/^\w+\.png$/.test(ss[0])) {
image = core.material.images.images[ss[0]];
}
else {
id=ss[0];
if (id=='hero') name = core.status.hero.name;
else if (core.isset(core.material.enemys[id])) {
@ -325,6 +329,7 @@ ui.prototype.getTitleAndIcon = function (content) {
id='npc';
}
}
}
else {
name=ss[0];
id = 'npc';
@ -483,7 +488,7 @@ ui.prototype.drawTextBox = function(content, showAll) {
height = Math.max(height, core.material.icons.hero.height+50);
else if (core.isset(icon))
height = Math.max(height, iconHeight+50);
if (core.isset(image) && !core.isset(icon))
else if (core.isset(image))
height = Math.max(height, 90);
var xoffset = 11, yoffset = 16;
@ -575,14 +580,13 @@ ui.prototype.drawTextBox = function(content, showAll) {
'image': image,
'pos': icon*iconHeight
});
core.drawBoxAnimate();
}
else if (core.isset(image)) {
}
}
if (core.isset(image) && !core.isset(icon)) {
core.canvas.ui.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height, left+10, top+10, 70, 70);
}
}
}
var offsetx = content_left, offsety = content_top;
core.setFont('ui', font);

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@ -2,13 +2,15 @@
怪物和NPC的行走图和朝向问题详见文档
可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
\r可以动态调整剧情文本的颜色
对话框允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图
\r[red]可以动态调整剧情文本的颜色
升级事件改用事件编辑器完成
每层楼都增添该层的并行事件处理
新增快捷键N返回标题P查看评论O打开工程
道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
追加素材一次可以追加多个
可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC
可以同时异步移动两张或以上的图片了
追加素材一次可以追加多个
菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
修复所有已知Bug部分细节优化